Procurando sugestões para geração rápida de caracteres

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Estou pensando em criar um jogo semi-casual de apocalipse de zumbis no qual os personagens do jogador serão baseados em pessoas "normais". [Ao invés de personagens heróicos.] Este não é um jogo que eu espero que todos os personagens passem. Que tipo de filme de zumbi permite que todos os personagens principais vivam? [Exceto Zombieland ...]

Dito isto, não tenho certeza se quero que os jogadores se envolvam muito em seus personagens, pois eles podem acabar sendo comidos por um morto-vivo ... isso me deixa com duas opções:

  1. Pregenerar uma pilha de caracteres
  2. Projete um randomizador de personagem que tenha o teste de personagem como plano de fundo, passatempos, etc. [que traduzem atributos básicos, bônus para atributos básicos, habilidades e equipamentos iniciais] e então peça ao jogador para detalhar o personagem com habilidade limitada pontos

Qual é mais eficaz, os caracteres pré-gerados ou os caracteres aleatórios?

BTW, estou pensando em fazer isso em Savage Worlds ou em um sistema D20

EDITAR - Eu provavelmente adicionaria um pouco mais de informação sobre o que eu estava pensando em um randomizador ... O algoritmo que tenho em mente é algo assim:

  1. O jogador rola um D20 para determinar a profissão
  2. O jogador rola um D6 para determinar # de passatempos, seguido por D20 para determinar quais são os hobbies
  3. O jogador rola um D6 para determinar # de falhas, seguido por um D20 para determinar quais falhas o personagem tem

A "profissão" forneceria os atributos básicos e habilidades para o personagem. Os "hobbies" forneceriam bônus a atributos, habilidades, equipamentos de partida ... e possivelmente acrescentariam talentos. As "falhas" forneceriam obstáculos ... e possivelmente habilidades. O jogador então teria um número limitado de pontos de habilidade para usar para completar o personagem. O objetivo é tornar o jogador um pouco mais investido no personagem, mantendo a criação do personagem em até 10 minutos.

    
por joe.liedtke 27.09.2010 / 21:54

3 respostas

Cinema Zombie é um jogo projetado para executar o tipo de jogo que você ' está pensando em. É destinado a jogos one-shot em que os PCs quase certamente sofrerão baixas. Ele usa geração de personagem aleatória, em seguida, permite que os jogadores os desenvolvam um pouco. Já joguei uma vez e descobrimos que o sistema de geração de personagens funcionou bem. Vale a pena notar que a eficácia do personagem não é importante no sistema (soluções criativas e um rastreador tático de metáfora "surto" significa mais para a sobrevivência do que estatísticas), então os personagens não têm estatísticas ou nada mais do que "descrição que os jogadores lhes dão.

Se isso soa bem, pode ser uma inspiração útil para você, mesmo usando um sistema diferente. Veja como funciona a geração de personagens:

Ele usa uma pilha de cartas da qual os jogadores se empenham para criar um personagem. Existem três pilhas: arquétipos de personagem (por exemplo, oficial, adolescente, macho), detalhes pessoais (por exemplo, ingenuidade, compaixão, problemas mentais) e uma possível motivação / relação com os zumbis (por exemplo, entes queridos, um destino, é seu Culpa). Os jogadores tiram das pilhas para obter três cartas para inspirar seu personagem. Eles podem jogar uma carta de volta e desenhar novamente se não estiver funcionando para eles, e podem pegar da mesma pilha mais de uma vez, se realmente quiserem (ainda para um total de três cartas).

A vantagem deste sistema é que ele lhe dá um pouco do contexto situacional rapidamente. As cartas têm um texto explicativo que detalha o que algo como "Entes Queridos" pode significar, dando um salto ao sistema narrativo de ZC. Para os seus propósitos, você pode escrever as estatísticas, equipamento ou qualquer outra coisa nas cartas para dar ao seu sistema de escolha um salto e começar a jogar rapidamente. Por exemplo, você poderia criar uma carta assim (assumindo Savage Worlds):

Military Training
You used to be in the Army and you've kept a few souvenirs and scars from your tour of duty.

You get:

  • d10 Shooting
  • d8 Driving
  • d8 Vigor
  • a Magnum .44
    • 2d6+1, Range 12/24/48, RoF 1, Weight 5, Shots 6, AP 1, Revolver
  • the military-surplus jeep you take camping on weekends

Três cartas como essa podem ser suficientes para um personagem inicial sem ter que fazer mais nenhum trabalho de charg. Você pode nem precisar de fichas de personagem no começo.

    
27.09.2010 / 23:21

A menos que você esteja planejando uma taxa de retorno alta, eu usaria a pilha de caracteres pré-gerados. Isso não só permite que seus jogadores estejam prontos para jogar o mais rápido na primeira sessão, mas se o personagem morrer durante a sessão, ele permite que eles voltem a jogar em pouco tempo.

Por outro lado, se você planeja que a campanha seja um buffet de zumbis com personagens constantemente morrendo, você precisará de muitos personagens pré-gerados. Criar personagens suficientes obviamente levará tempo, e esse tempo pode ser melhor gasto planejando uma aventura mais atraente (ou seja, garantindo que a sessão seja divertida, mantendo o plano de que os PCs não sobreviverão). Se esse é o tom de campanha que você está mirando, o randomizador de personagens tiraria o trabalho do seu prato e permitiria que você passasse mais tempo projetando.

    
27.09.2010 / 22:20

Pregens. Todos escrevam 3 ou 4. Embaralhe e distribua-os.

Ao executar um sistema com builds de pontos, como Savage Worlds, os jogadores esperam um personagem balanceado. Pregens seria mais fácil de manter e mais rápido de trazer também.

Dito isto, você pode querer olhar para um sistema mais simples, por exemplo [RPG 1PG do Deep 7, Shriek , é o 1pg do terror zumbi. O splatbook é um suplemento com mais regras. Na verdade, trata-se de um PDF de download de 10pg e eles são rápidos e divertidos. E CGen leva 1 minuto.

    
28.09.2010 / 06:08