Nos jogos do Portal, que traços de personalidade os núcleos representam?

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No primeiro jogo do Portal, fica óbvio o que a maioria dos núcleos representa. A silenciosa e púrpura é a moralidade, a laranja que faz perguntas constantes e sem sentido é a curiosidade e a vermelha é a raiva / a emoção. No entanto, nunca fica claro qual é o núcleo que gera uma receita de bolo ou que qualquer um dos núcleos do segundo Portal, exceto Wheatley, deve regular no GLaDOS.

Eu só quero saber quais traços de emoções / personalidades o núcleo do bolo, o núcleo do espaço, Rick e o núcleo do fato devem ser para o GLaDOS.

    
por Idris the TARDIS 01.02.2015 / 07:45

1 resposta

Os núcleos de personalidade foram ligados ao GLaDOS em uma tentativa de controlá-la, ou pelo menos fornecer alguma proteção contra seus planos de preencher a instalação com neurotoxina. O fato de que havia um grupo inteiro de núcleos falidos sugere que eles tentaram muitas variações antes de finalmente se decidirem por aqueles que estavam presos a ela no Portal 1 - incluindo o núcleo de moralidade que aparentemente é o único que realmente a impediu de liberar a neurotoxina.

É difícil dizer por que os cientistas do Aperture pensaram que dar a ela grandes quantidades de trivialidades inúteis e imprecisas, ou um desejo de ver o espaço, ou uma sede de aventura, faria qualquer coisa, mas isso parece ser a extensão daquilo que esses núcleos deveriam fazer à sua personalidade.

É também estranho que eles considerem aspectos da personalidade (se você pode até mesmo chamar o fato de que o núcleo faz um traço de personalidade) antes de coisas como raiva, moralidade ou curiosidade, mas isso é a Ciência Abertura de que estamos falando, e é bem possível que eles tenham sido propostos ou inspirados pelo próprio Cave Johnson. De fato, o único dos núcleos defeituosos que parece levemente plausível como uma defesa útil contra a liberação de neurotoxina GLaDOS é

the "idiot" core, aka Wheatley.

    
02.02.2015 / 00:58

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