No Pathfinder, o summoner ou o GM controlam o eidolon?

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Estou iniciando um personagem invocador em uma campanha do Pathfinder, mas não temos certeza das regras para os eidolons. Enquanto eu sei que o invocador é aquele que diz a ela eidolon o que fazer, eu estou querendo saber se o jogador ou o GM decide o que o eidolon realmente faz.

    
por abeger 08.05.2011 / 06:07

3 respostas

Não há uma regra fixa para isso, então cabe a você e ao seu GM resolver isso.

Um Eidolon tem seus próprios sentimentos e inteligência, e o mesmo alinhamento que você.

Eu diria que 90% do tempo, o Eidolon deve ser controlado pelo jogador. Se o GM precisa ter um momento de RP entre você e o Eidolon, então essa é uma situação em que pode ser válida. (Ou se o GM sentir que você não está jogando o alinhamento do Eidolon ou algo assim).

Uma coisa importante a lembrar é que o Eidolon é uma parte crucial de suas habilidades e características de classe, e eu sinto que seria insatisfatório para você não tocar seu Eidolon.

    
08.05.2011 / 06:25

Assim como criaturas convocadas, companheiros de animais, montarias, familiares, etc., isso depende totalmente do seu Mestre. Todas as regras dizem que eidolons são tratados como criaturas convocadas, que similarmente têm autonomia ambígua.

Normalmente, os Mestres apenas farão com que os PCs controlem o eidolon diretamente. A grande maioria dos grupos de jogos faz isso. Tal como acontece com companheiros animais e afins, há sempre a possibilidade de o Mestre sentir que a criatura agiria de forma diferente - eles têm que seguir os comandos do invocador, mas em termos de iniciativa individual e esperteza quando dizem que o convocador está indisposto, é um cinza área.

    
08.05.2011 / 06:23

Nada nas regras diz que o Eidolon é controlado como um personagem de jogador. Ele diz que está seguindo as regras de uma criatura Invocada como por Monstro Convocado, mas que diz que eles atacam e seguem os comandos verbais do Invocador. Os detalhes extras do Life Link e assim por diante, nada disso indica controle.

Um problema óbvio é que o Eidlons fala e ter um jogador estendeu conversas com ele mesmo ... isso é uma falta de jeito que o GM deveria parar antes. GM deveria pelo menos falar para o Eidolon se o Eidlon falar de todo, e as regras sobre Eidolon realmente significam que Eidolon não deveria obedecer a um convocador que age fora do Alinhamento.

Sheesh, regras de alinhamento. Essa lata de vermes.

Uma solução é o PC investir na evolução do Monte, desde que eles estejam no Eidolon e possam "guiar pelos joelhos", o que essencialmente controla todas as ações principais da montaria. Ainda assim, a GM pode dizer que o alinhamento mudou muito e o Eidlon vai até que eles mudem novamente.

É claro que esta pergunta é limitada a se é GM ou aquele jogador, não se outro jogador puder controlar o Eidolon.

    
09.02.2016 / 03:56