Os óculos de sol sempre dão uma penalidade à visibilidade?

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A Tabela de Compensação Ambiental na página 175 lista que os Óculos de Sol mudam as condições de brilho uma linha para cima e as condições de luz uma linha abaixo.

Isso significaria que em condições perfeitas (sem brilho, luz plena), os óculos de sol sempre dariam uma penalidade à visibilidade (efetivamente reduzindo a Luz à "Luz Parcial")?

    
por SevenSidedDie 24.05.2017 / 16:42

2 respostas

Em uma palavra: Sim

O ponto dos óculos de sol é proteger os olhos contra o brilho, e há casos específicos em que isso é útil.

"Condições perfeitas" como você descreve (luz total, sem brilho) é basicamente "dentro de casa, todas as luzes estão acesas". Nesse caso, sim. Óculos de sol dariam uma penalidade à visibilidade. Sabe ... é por isso que você geralmente não usa óculos de sol dentro de casa.

De acordo com a RAW, os óculos de sol são uma compensação, mas potencialmente útil.

Quanto mais abaixo da mesa você for, pior serão as penalidades. Então, se você estiver em uma área com Luz Total e Brilho Moderado (ou seja, fora de um dia de muito sol), você está ganhando uma penalidade de -3. Bata em um par de óculos de sol e você alterna para Luz parcial, Brilho fraco, reduzindo a penalidade para -1. Assim, os óculos de sol são úteis nas circunstâncias exatas em que são úteis na vida real.

Em geral, o Flare Compensation é superior aos óculos de sol ... mas também é mais do que 3x o preço (óculos + flare comp).

    
24.05.2017 / 16:55

Sim, eles fazem.

Se verificarmos a tabela, os óculos de sol são feitos para reduzir os modificadores ambientais do Light / Glare.

Como eles alteram a condição Glare uma linha para cima, isso significa que a condição Sem reflexo permanece a mesma. Mas eles também mudam a condição Light uma linha para baixo, a condição Full Light desce para Light Parcial .

Environmental

To determine the Environmental modifier, take only the most severe environmental condition and use the associated modifier. If there are two or more environmental modifiers tied for most severe, bump the modifier up a category. Note that Range is an environmental modifier.

| Visibility              | Light/Glare                   | Wind           | Range  | Modifier
| Clear                   | Full Light/No Glare           | None or Breeze | Short  | -
| Light Rain/Fog/Smoke    | Partial Light/Weak Glare      | Light Winds    | Medium | -1
| Moderate Rain/Fog/Smoke | Dim Light/Moderate Glare      | Moderate Winds | Long   | -3
| Heavy Rain/Fog/Smoke    | Total Darkness/Blinding Glare | Strong Winds | Extreme  | -6
| Combination of two or more conditions at the -6 level row -10

Embora Light e Glare sejam rastreados na mesma coluna, eles são condições diferentes no jogo, e o pior dos dois deve ser aplicado, causando um -1 Modificador em ataques à distância

O que você precisa é de óculos de sol equipados com Low-Light Vision , que elimina completamente a penalidade.

Low-Light Vision

Treat Partial Light and Dim Light as Full Light

    
24.05.2017 / 17:15