Não,
Manual do Jogador pg 225
An attack that does not deal damage still does not deal damage on a critical hit.
Isso também faz parte da definição do DDI de Acerto Crítico .
Clérigos Pacifistas (e qualquer um que receba Selo Astral, por exemplo, mas há outros poderes - Hino de Ressurgimento, por exemplo, que não causam dano) podem usar seus símbolos sagrados mágicos para aumentar sua jogada de ataque.
Em um acerto crítico, há dano adicional.
2a. Em um caso como Hino de Ressurgimento - que é um efeito de explosão que tem efeitos diferentes dependendo se afeta inimigos ou aliados - você pode escolher se quer ou não aplicar o dano crítico dependendo do status de criatura ou não?
Isso é obviamente com relação aos efeitos sobre os requisitos únicos do talento Pacifist Healer.
Não,
Manual do Jogador pg 225
An attack that does not deal damage still does not deal damage on a critical hit.
Isso também faz parte da definição do DDI de Acerto Crítico .
Eu manteria a cláusula Maximum Damage da regra de Critical Hit, aqui:
Maximum Damage: Rather than roll damage, determine the maximum damage you can roll with your attack. This is your critical damage. (Attacks that don’t deal damage still don’t deal damage on a critical hit.)
Extraído da entrada do D & Compêndio DI no Acerto Crítico.
Como esse é um poder que não causa dano por definição, eu diria que um crítico também não causaria dano. Não há nada que afete o alvo em termos de dano para fazer o dano crítico.
Pensamento adicional é que Critical é definido como: (por DDI) Se você fizer um 20 no dado ao fazer uma jogada de ataque, você receberá um acerto crítico se o total de ataques for alto o suficiente para atingir a defesa do alvo. Se sua rolagem de ataque for baixa demais para marcar um acerto crítico, você ainda acertará automaticamente.
Como diz especificamente "teste de ataque" e esses tipos de poderes não são "ataques", isso aumentaria o peso de não ter um dano crítico.