Como atribuir exp para mortes indiretas

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Durante a última sessão, meus jogadores entraram em um acampamento à noite. Muitos inimigos (várias dezenas) estavam descansando em suas tendas. Meus jogadores conseguiram atear fogo nas tendas sem serem pegos e tantos inimigos morreram no incêndio. Considerando a exp regular para cada criatura morta, isso significa um grande passo à frente (cerca de 4000 exp no nível 7). Minha pergunta é: é correto atribuir exp regular após essas mortes "indiretas", ou é melhor atribuir apenas uma certa quantia para a estratégia inteligente?

    
por firion 21.06.2015 / 14:31

4 respostas

Você deve dar aos jogadores uma experiência completa para as criaturas que eles matam. Se usar táticas inteligentes resultar em uma recompensa menor, você estará efetivamente desincentivando jogar taticamente e encorajando seus jogadores a transformar cada encontro em uma luta direta.

No entanto, se você vai ser justo sobre as recompensas de estratégias inteligentes, você deve ser justo sobre os resultados também. Supondo que estar em uma tenda em chamas é mais ou menos equivalente a ficar em um pedaço de óleo em chamas, as criaturas nas tendas só deveriam ter recebido 5 pontos de dano por rodada. Se é equivalente a ser coberto pelo fogo do alquimista, isso representa apenas 1d4 de dano por rodada. Deixar essa tática matar instantaneamente qualquer coisa mais strong que um kobold está sendo extremamente generoso para seus jogadores. A ideia aqui não é baratear seus encontros em termos do desafio ou da recompensa.

    
21.06.2015 / 14:41
O

XP em 5e é geralmente recompensado por dois motivos possíveis.

  1. Você chegou a um ponto importante da trama e os personagens subiram um nível.
  2. Os personagens derrotaram um encontro e recebem XP por essa vitória.

Derrotar um inimigo não significa necessariamente que eles mataram o inimigo. Você pode derrotar um encontro ignorando-o completamente, ou usando táticas inteligentes para obter mortes indiretas, ou reduzindo-os a 0 HP em uma batalha. Todas são formas válidas de derrotar um encontro e todas são merecedoras da recompensa total do XP.

    
21.06.2015 / 15:33

Como GMNoob evitou, nós não damos exp para mortes, nós damos isto para passar pelo teste - dê a eles exp pelas habilidades que eles usaram.

Dê a eles exp pelas ações que realizaram, e não pelos resultados dessas ações. Nunca deve haver ganho indireto de experiência. Talvez seja o exp para superar um personagem em combate. Ou exp para evitar o combate, se esgueirando até o cofre, pegando a fechadura e escapando.

Em última análise, o seu exp para usar habilidades para atingir um objetivo. Exp para progredir sua história.

    
23.06.2015 / 00:12

Eu acho que você deve definir uma boa quantidade de EXP para essa manobra, mas a matança de criaturas que um personagem não desafiou cara a cara deve ser menor, mesmo inexistente se você não estiver ciente, como plantar uma armadilha e uma criatura. é morto dois dias depois, enquanto estou a um quilômetro de distância, talvez se você verificar a armadilha mais tarde para encontrar a matança, você pode ter algum sentimento de conquista, portanto XP.

O XP de matar uma criatura representa muito o fato de que você está combinando suas habilidades contra a criatura, sentindo o perigo, aprendendo com seus movimentos, seus movimentos, mas algo impessoal como "defina uma inteligente emboscada que derrote um exército" obter um bom XP, mas pegue a fórmula 1000 infantaria x 10 xp cada ... 200 cavalaria x 20 xp cada ... é errado (generais do Exército seria dominado! NERF!)

Pense dessa maneira, enquanto atear fogo e matar todo o exército é uma tática inteligente que deve ser recompensada com uma boa quantidade de XP, entrar em uma briga com cada soldado do exército e matá-los por conta própria. seria a maior conquista de experiência! Tão completo XP! Mas a probabilidade de sobreviver com uma tática ou outra é tão diferente que você troca experiência por sobrevivência.

    
22.06.2015 / 09:42