Você tem duas boas opções aqui:
Role para eles
Não os faça levar 10, pois isso lhes dá uma chance estatisticamente pior de sucesso do que de rolar. Também tenha certeza que você sabe exatamente o quanto cada personagem adiciona ao Spot, Listen, Sense Motive, Search e quaisquer outras verificações que você esteja manipulando dessa maneira. É provável que os personagens que se importam com essas jogadas adicionem um pouco mais do que apenas ranks + bônus de atributo, então esteja ciente disso. Quando você começar a fazer isso e no começo de todos os futuros jogos em que você planeja fazer isso (o que provavelmente será todos eles), deixe seus jogadores saberem que você estará fazendo alguns de seus testes para eles secretamente. Explique com que tipos de rolos você vai fazer isso e por quê. Explique que, enquanto você faz um esforço para entender os detalhes mecânicos de seus personagens, eles conhecem melhor seus personagens e, como eles não serão capazes de lembrá-lo de qualquer bônus especial incomum que eles tenham quando os testes estão sendo feitos, eles devem fazer uma esforço para fazê-lo de antemão. Peça-lhes que o mantenham informado sobre os totais relevantes para cada tipo de teste e quaisquer modificadores situacionais especiais que possam se aplicar apenas ao seu personagem (+3 para identificar sob luz strong, por exemplo). Quando os rolos aparecerem, role-os secretamente. Em geral, você não deve deixar os jogadores saberem para o que você está rolando ou até mesmo que tipo de rolagem é. Você também deve certificar-se de jogar dados para o tempo ou alguma outra tarefa que significa que você estará rolando dados com frequência por razões que não são imediatamente óbvias para os jogadores e nem algum tipo de teste de percepção.
Peça rolos sem consequências
Obviamente, se um jogador jogar mal em um teste de Spot, ele suspeitará que algo está se aproximando dele. No entanto, enquanto estiver rolando mal ainda deixará os jogadores nervosos, se você pedir regularmente por testes de Spot quando não houver nada para encontrar, especialmente quando os jogadores estiverem em perigo, seus jogadores não poderão saber algo é quando eles rolam mal, e vão acabar com o medo de monstros secretos eventualmente. Até eles falharem de qualquer maneira. Mais uma vez, você deve deixar seu grupo saber que você estará fazendo isso antes de implementar isso, e você não deve pedir tais verificações com tanta freqüência que atinja o jogo. Você também deve estar ciente de que os 20s naturais nessas verificações falsas podem deixar alguns jogadores levemente ressentidos.