Geralmente, sim, fazer qualquer coisa, menos a única tarefa em mãos - como mover-se, esquivar-se dos golpes e procurar aberturas - constituiria uma distração no que diz respeito a checar (e alguma outra habilidade). Mas
ouvir é um caso especial, quando se trata de
invisible things :
possui suas próprias regras.
Vamos explicar um pouco essas coisas: o combate é bastante barulhento em si mesmo, pois sempre que um ataque físico atinge algo, mais ruído é criado do que um combatente que apenas se move cria. Isto é, o barulho é feito quando os ataques se conectam ao alvo ou a sua arma aparando, então a DC base para detectar a posição geral de uma criatura invisível, lutando, é 0 (e 20 para apontar). Mas se eles não estiverem envolvidos em um PC específico (que, como engajado, sabe automaticamente de onde vem, desde que o alcance não esteja envolvido), a distância até a criatura invisível dificulta a identificação direta do combatente (+1 por 2 quadrados). Até agora, a parte sobre o bloco de regras de estado de invisibilidade.
Mas então há o +5 para distração ao ouvir-se: eu não aplicaria esses, como a) o +1 por 10 pés / 2 quadrados é especificamente anotado na tabela de invisibilidade e b) o +5 por ser distraído não é. Minha interpretação disso é que é um caso específico, que apenas para identificar a criatura invisível em combate, essa penalidade não se aplica, mesmo que seja realisticamente fértil e para todos os propósitos deve se aplicar, se apenas porque você faz muito barulho mesmo. Mas as regras não dizem isso.
No entanto, se a criatura invisível ainda não fizer parte do combate, eu adicionaria: Mover silenciosamente + 5 + 1d20 (modulação do movimento) + distância.