BLUF: Eu li o mesmo que você. Limites como Ativação Consciente, Mutuamente Exclusivo, Metal Tóxico de Wolverine, Growing Dread e muitos outros não pagam uma PP, e eles têm condições específicas de ativação que, RAW, não permitem logicamente a ativação de Watcher. Conforme escrito, quando a condição encontrada, eles acionam.
Quanto à questão maior, embora as seções genéricas sobre Limits não mencionem nenhum caso em que você não possa ativar com Doom Dice ou ganhar um PP, ao lê-las, claramente não é lógico que alguns Limits sejam escritos. Como Limits e SFX são basicamente regras específicas de caracteres, deixo a regra local específica superar a genérica / implícita, e não tento forçar a mecânica de PP / Doom Die em Limits onde eles não são mencionados.
É importante notar também que o SFX discute especificamente o aspecto custo / benefício e deixa claro que você não gasta um PP para cada SFX, apenas aqueles que o mencionam especificamente. Carregando essa regra de especificidade para Limites, embora não seja RAW, seria consistente.
Pensamentos adicionais: Agora, prefiro limites que fornecem PP e são acionáveis pelo Observador. Para mim, uma grande parte de ter limites é ser capaz de fazer esse negócio quando você está desesperado por um PP, e tendo essa limitação geralmente fornece bons ganchos narrativos. Você não consegue isso com limites como Mutually Exclusive, que está sempre em vigor, ou Conscious Activation, que tem um gatilho tão especializado.
Então, para ir um pouco mais fundo, alguns deles podem ser reescritos para incluir um prêmio / custo PP / Doom Die, como:
Conscious Activation 2 If stressed out, asleep, or unconscious, shutdown Power Set to earn 1 PP. Recover Power Set when stress is recovered or you awake. If Trauma Type is taken, recover Power Set when trauma is recovered instead.
Agora, enquanto eu leio isso, o que eu fiz aqui é adicionar uma condição. Este limite agora precisa ser acionado pelo jogador ou pelo Observador. Isto é realmente apenas como um Gear ou Exhausted Limit agora, exceto que ele tem o requisito adicional de que o personagem esteja estressado, dormindo ou inconsciente, ou seja, fora da cena. Continua sendo um Limit projetado para montar o drama para uma cena posterior, mas agora é preciso um esforço por parte do Watcher (ou fornece incentivo para o Player).
(E você ainda não pode derrubar alguém gastando um Doom Die. Suponho que você poderia escrever um Limite que permitiria que alguém fosse retirado nas condições certas com uma troca PP / Doom Die. Certamente não há regra contra tal Limite, e é feito com certos SFX como a Extração do Helicóptero da Lua de Moon Knight.)
Eu posso ver adicionando a estrutura PP / DD trabalhando com alguns desses tipos de limites, como o Growing Dread (com uma cláusula que você deve ativá-lo antes você rolar) ou o Wolvie's Toxic Metal. / p>
No entanto, com outros como Mutually Exclusive, adicionando um PP ganho e permitindo que um gasto do Watcher Doom Die seja, IMO, problemático. Por exemplo, se eu escrever:
Como está escrito, isso abre a possibilidade de o Observador mudar os poderes, mas pode se prestar a um jogador que dispara uma vez por ação para o PP, ou uma constante entre o jogador e o Observador, o que pode Não seja bom para o seu jogo. Agora, você poderia pensar em uma maneira de fazer isso funcionar, mas acredito que seria uma reescrita muito específica em cada caso. Além disso, limites como mutuamente exclusivos seguem uma fórmula diferente porque estão tentando modelar um tipo diferente de limitação, por isso, pode ser melhor deixá-los como estão.Mutually Exclusive 2 Shutdown POWER SET A to activate POWER SET B and earn 1 PP. Shutdown POWER SET B to recover POWER SET A and earn 1 PP.