A pré-discussão de estilos é boa, mas a verdadeira avaliação é quando eles vêm e encontram o grupo inteiro e interagem com eles.
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A primeira coisa é ter certeza de que eles entendem que é um teste e os termos dele. "Ei, nós adoraríamos ter você, mas queremos ter certeza que você vai se divertir com o grupo. Venha brincar conosco na próxima terça como um teste, depois disso, se todo mundo está legal com isso, você está dentro." Ou "Nós temos três pessoas tentando para o nosso assento aberto, você é o primeiro em depois de seu tempo vai ser um par de semanas; nós vamos deixar você saber a semana do dia 5". Ou talvez você não esteja fazendo testes, você diz "ei alguém bem-vindo" - mas se você diz isso, não ligue depois e diga "desculpe, eles não gostaram de você". Ou "venha se juntar a nós para esta campanha, mas para campanhas posteriores" cabe a Gm convidar você ... "Defina expectativas com eles.
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É como uma entrevista de emprego - ambos os lados precisam causar uma boa impressão. Não se concentre apenas em "colocar o novo cara no ritmo" - se ele não gostar do seu grupo, ele o rejeitará. É a coisa usual "não mude quem você é, mas coloque seu pé em frente". Certifique-se de que eles se sintam bem-vindos, informe-os sobre o que eles precisam saber (onde e quando o jogo é, regras sociais da casa, etc.) Da mesma forma, eles devem estar no horário, mostrar as graças normais de "hóspede na casa de alguém", etc. Tenha cuidado, pois alguns grupos estabelecidos podem ser muito desanimadores para novas pessoas - muitos contextos compartilhados, piadas internas etc. tornam isso intimidante. E quem quer que seja a nova pessoa, é bem provável que ela seja menos louca do que pelo menos um de seu grupo estabelecido. Então, pré-discuta com o seu grupo como agir e tente estabelecer algum tipo de entendimento mútuo antecipadamente sobre o que deve incluir um sim ou não, incluindo o processo de decisão (qualquer veto, regras da maioria, prerrogativa do GM, etc.)
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Muito disso é mais sobre personalidade / grupo do que qualquer RPG específico, então até mesmo uma noite de jogo de tabuleiro mostrará se eles se dão bem com as pessoas ou não.
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Quanto a experimentar no jogo, eu acho que é melhor em apenas um tiro do que como um convidado em uma campanha em andamento - se a campanha é muito profunda, então eles estão perdidos. No meu grupo de jogos atual, minha primeira sessão foi a sessão de clímax de toda a campanha anterior de vários anos; o GM me deu um maço de cem páginas de documentos sobre o background mundial - bastante ofensivo e difícil de fazer bem. Ou no início de uma nova campanha. Se estiver no meio é um pouco inevitável que eles joguem um NPC pela primeira vez - entende-se que este é um teste, e é perturbador introduzir um novo PC que pode não estar lá da próxima vez (a menos que seja um jogo casual ou de alta morte) .
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Certifique-se e pense em dizer as metatags que você nem sempre fala em um jogo. Expectativas de comparecimento (por exemplo, espera-se que você ligue se não puder comparecer), tipos de preparação esperados, estilo de jogo (por exemplo, seguimos as regras do livro sem exceção) e isso.
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Todos devem relaxar e se divertir!