Qual é a melhor prática para testar um possível novo jogador?

5

Continuando neste pergunta como é a melhor maneira de configurar uma sessão de audição? Que gamewise você deveria fazer diferente? Quais são as expectativas do grupo e da nova pessoa em potencial? Qual é a melhor maneira de lidar com isso socialmente?

    
por Community 30.10.2010 / 14:39

9 respostas

A pré-discussão de estilos é boa, mas a verdadeira avaliação é quando eles vêm e encontram o grupo inteiro e interagem com eles.

  1. A primeira coisa é ter certeza de que eles entendem que é um teste e os termos dele. "Ei, nós adoraríamos ter você, mas queremos ter certeza que você vai se divertir com o grupo. Venha brincar conosco na próxima terça como um teste, depois disso, se todo mundo está legal com isso, você está dentro." Ou "Nós temos três pessoas tentando para o nosso assento aberto, você é o primeiro em depois de seu tempo vai ser um par de semanas; nós vamos deixar você saber a semana do dia 5". Ou talvez você não esteja fazendo testes, você diz "ei alguém bem-vindo" - mas se você diz isso, não ligue depois e diga "desculpe, eles não gostaram de você". Ou "venha se juntar a nós para esta campanha, mas para campanhas posteriores" cabe a Gm convidar você ... "Defina expectativas com eles.

  2. É como uma entrevista de emprego - ambos os lados precisam causar uma boa impressão. Não se concentre apenas em "colocar o novo cara no ritmo" - se ele não gostar do seu grupo, ele o rejeitará. É a coisa usual "não mude quem você é, mas coloque seu pé em frente". Certifique-se de que eles se sintam bem-vindos, informe-os sobre o que eles precisam saber (onde e quando o jogo é, regras sociais da casa, etc.) Da mesma forma, eles devem estar no horário, mostrar as graças normais de "hóspede na casa de alguém", etc. Tenha cuidado, pois alguns grupos estabelecidos podem ser muito desanimadores para novas pessoas - muitos contextos compartilhados, piadas internas etc. tornam isso intimidante. E quem quer que seja a nova pessoa, é bem provável que ela seja menos louca do que pelo menos um de seu grupo estabelecido. Então, pré-discuta com o seu grupo como agir e tente estabelecer algum tipo de entendimento mútuo antecipadamente sobre o que deve incluir um sim ou não, incluindo o processo de decisão (qualquer veto, regras da maioria, prerrogativa do GM, etc.)

  3. Muito disso é mais sobre personalidade / grupo do que qualquer RPG específico, então até mesmo uma noite de jogo de tabuleiro mostrará se eles se dão bem com as pessoas ou não.

  4. Quanto a experimentar no jogo, eu acho que é melhor em apenas um tiro do que como um convidado em uma campanha em andamento - se a campanha é muito profunda, então eles estão perdidos. No meu grupo de jogos atual, minha primeira sessão foi a sessão de clímax de toda a campanha anterior de vários anos; o GM me deu um maço de cem páginas de documentos sobre o background mundial - bastante ofensivo e difícil de fazer bem. Ou no início de uma nova campanha. Se estiver no meio é um pouco inevitável que eles joguem um NPC pela primeira vez - entende-se que este é um teste, e é perturbador introduzir um novo PC que pode não estar lá da próxima vez (a menos que seja um jogo casual ou de alta morte) .

  5. Certifique-se e pense em dizer as metatags que você nem sempre fala em um jogo. Expectativas de comparecimento (por exemplo, espera-se que você ligue se não puder comparecer), tipos de preparação esperados, estilo de jogo (por exemplo, seguimos as regras do livro sem exceção) e isso.

  6. Todos devem relaxar e se divertir!

30.10.2010 / 23:17

Hmm. Eu não acho que já testei jogadores antes. Isso foi muito instigante - como eu nunca pensei nisso como um processo formal de qualquer tipo. Após reflexão, isso é o que fizemos…

As pessoas são convidadas para participar dos jogos que gero sozinhas e outros jogadores. Em suma, usamos "redes sociais" para pré-qualificar as pessoas para se juntarem ao nosso grupo. Cada pessoa que deseja trazer um convidado é livre, uma vez que entende que é responsável pelo comportamento dessa pessoa.

A regra tácita é: "Somente traga pessoas que você faria ...

  1. Quer ver por mais de 4 horas em intervalos curtos a cada semana,
  2. Confie na vida do seu personagem,
  3. Acho que seria legal para o seu grupo. "

Então, minha resposta para a pergunta, "Como faço para audição de novos jogadores?" é, " eu não. Nós convidamos pessoas que conhecemos e confiamos." Acho que tive muita sorte de sempre ter acesso a muitas pessoas excelentes para brincar.

    
30.10.2010 / 20:25

Eu "testei" os jogadores perguntando uma questão universalmente aplicável em qualquer tipo de ambiente social: "Você poderia, por favor, descrever para mim seu personagem favorito?" Isso é tipicamente em um cenário onde a interpretação de papéis está sendo discutida em um contexto social. A resposta invariavelmente se mostra esclarecedora.

Eu chamo isso de "universalmente aplicável" porque funciona, na minha experiência, independentemente dos estilos relativos de jogo das duas pessoas. Se eu sou um GM dramaturgo-para-a-história e a pessoa me diverte com histórias sobre as grandes façanhas de um personagem, personalidade, pensamentos e reações a eventos, há uma boa chance de que esse jogador seja adequado para o meu jogo. Se o jogador falar os níveis, estatísticas, itens mágicos, etc., há uma boa chance de o jogador não se encaixar no meu jogo.

O contrário, no entanto, também é verdadeiro. Se um GM me fizer essa pergunta e eu responder com o nome, família, grandes feitos, fraquezas, traços de personalidade, etc. do meu personagem, há uma boa chance de eu não me encaixar em um jogo dominado por pessoas que tratam o jogo. como uma série de quebra-cabeças táticos.

Adotei essa abordagem para identificar possíveis jogadores cerca de cinco anos antes que as circunstâncias me obrigassem a parar completamente de jogar. Nesses cinco anos, tive um único problema. Antes disso eu estava calculando a média mais que aquele por quarto. Eu também usei isso do lado do jogador com uma pequena mudança na pergunta ("Por favor, descreva o maior evento do seu jogo do ano passado?") Para ver se eu seria uma boa opção para um grupo.

    
30.10.2010 / 15:56

Nunca fizemos um teste para ninguém do nosso grupo. Nas raras ocasiões em que alguém deixou o nosso grupo, adicionando mais alguém, sempre foi um convite para alguém que você já conhece. Tivemos a sorte de adicionar alguns grandes jogadores ao longo dos anos.

Mesmo assim, você joga algumas sessões e vê se as coisas estão indo bem. Eu não mudaria nada do que seria uma sessão normal. Você apenas tenta jogar um pouco e vê como vai. Se as coisas se mesclarem, você saberá. E se as coisas não estiverem funcionando, você saberá.

    
30.10.2010 / 23:20

No meu jogo Ars Magica, sempre audito novos jogadores através de uma série de jogos. Os primeiros jogos que o jogador é encorajado a jogar primeiro, e então criam grogs que se encaixam no tema Covenant e que os divertem.

Depois que eles entendem a mecânica do sistema, o sabor do mundo e os poderes relativos dos magos, eu permito que eles joguem um magis NPC no pacto por um jogo ou dois, para que eles possam entender como o feitiço feitiços de fundição e espontâneos funcionam.

Nesse ponto, eu faço poll de todos os meus jogadores atuais: qualquer jogador pode vetar o novato por qualquer razão, em particular. Durante este período, discutirei o estilo de jogo geral do meu jogo e as expectativas do grupo em particular com o recém-chegado também.

Esta mecânica tem o mínimo de interrupção nos jogos, ao mesmo tempo em que prova um local de jogo múltiplo para garantir que tanto o novo jogador quanto os jogadores antigos se sintam à vontade um com o outro.

    
30.10.2010 / 15:02

Eu encontro a pessoa em algum lugar público para ter uma noção deles. Eu tento fazer várias coisas.

  1. Eu descrevo o que é meu jogo, como o executo e quais são minhas expectativas.

  2. Pergunto se alguma coisa no que lhes disse até agora lhes causa alguma preocupação.

  3. Eu pergunto quais são as expectativas deles

  4. Eu pergunto que tipo de personagem eles acham que podem querer interpretar com base no que ouviram até agora.

  5. Dou-lhes um resumo de uma página do mundo da campanha e digo-lhes que os informarei.

Se a pessoa parece que vai se encaixar no meu grupo, eu peço que eles participem de uma sessão. Depois que a sessão teve alguns dias para afundar, pergunto aos meus jogadores o que eles pensavam e pergunto à nova pessoa o que eles pensavam. Se todos estão felizes, pedimos a eles que sejam membros permanentes e de lá.

    
31.10.2010 / 16:45

Eu nunca tentei isso porque nunca tive falta de jogadores, mas aqui está uma ideia que eu realmente queria usar. Em vez de ouvir jogadores, personagens de audição. Faça com que os potenciais novos jogadores lhe enviem resumos de personagens e origens. Escolha o personagem que terá o efeito mais interessante na história.

    
02.11.2010 / 20:21

As primeiras 3 semanas são um período de teste para todos. Se eles não puderem lidar com as piadas ruins, com o jogo em andamento, etc, eles não ficarão. Eu só puntei 5 pessoas em 30 anos.

  • 1 por trapaça
  • 2 por não conseguir chegar ao jogo de maneira confiável; são bem-vindos quando a vida deixa de os chutar ...
  • 1 por desenhar uma arma em mim
  • 1 por falhar em pegar suas malditas marcas após os frequentes sangramentos no nariz dele.

Eu tive vários que decidiram que meu grupo não era para eles; isso é mais como uma dúzia no mesmo período de tempo. Existem alguns indivíduos indesejáveis; mais uma vez, a maioria de todos no meu círculo os considera iguais, ou sabe que nós dois na mesma sala não é igual a nenhum jogo.

    
31.10.2010 / 02:31

Eu nunca me engajei em 'entrevistas', é claro, mas estive em ambos os lados como entrevistador e entrevistado nos últimos meses.

Eu acho que o melhor conselho é o que 'parece' certo para você, o Mestre e outros jogadores e isso depende se a pessoa é um perfeito estranho ou não - é melhor não conhecer estranhos por conta própria e tudo isso como outros disse.

Verifique com o seu grupo antecipadamente para ver se eles têm algum 'deal breakers' ("não há advogados de regras, por favor!" ou qualquer outro) e assim por diante, apenas para que você tenha suas expectativas definidas antecipadamente.

Eu pessoalmente não poderia ter me importado menos com o conhecimento de regras, personagens anteriores (NÃO me fale sobre o seu personagem) e sua compreensão de várias mecânicas de jogo ou estilo de RPG. Tudo é possível se todos se derem bem, o que foi a parte mais importante que encontrei. Eu costumo procurar por indicações de que a pessoa está entusiasmada, feliz em aprender novos truques e parece ser confiável. Tudo o resto é menos importante para mim.

Ao entrevistar um jogador, eu troquei alguns e-mails, falei brevemente no telefone e depois me encontrei com um cara em sua casa (conheci sua esposa e filho também), junto com minha esposa gamer. Isso nos deu tempo para nos conhecermos e ter uma idéia das coisas antes de reunir todo o grupo. Nós conversamos sobre sistemas, o que tocamos, como o grupo era e outras coisas, mas o objetivo era ter um 'pressentimento'.

Eu deixei o resto do grupo saber minhas impressões e então todos nós nos reunimos - como acontece, todos ficaram ótimos e construíram um relacionamento que não tinha nada a ver com o jogo (que eu acho que é útil, mas não necessário). Eu chequei com todo mundo depois da primeira sessão, mas como éramos um bando bastante descontraído, nós somos todos legais.

Eu estive muito recentemente do outro lado disso, quando mudei do Reino Unido para os EUA e encontrei um grupo de jogos. Algumas trocas de e-mail com uma das gangues e depois um encontro com o grupo maior para uma tarde de filmagens e jogos começaram uma semana ou duas depois. As coisas parecem estar indo bem até agora.

Espero que ajude?

    
31.10.2010 / 20:51