True Resurrection arruina os ganchos do enredo

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A existência do feitiço Ressurreição Verdadeira está atrapalhando meus ganchos. A filha de um rei (seu herdeiro) era um aventureiro de alto nível que recebia TPK enquanto lutava contra um monstro excessivamente poderoso. O rei ama sua filha e está disposto a gastar muito dinheiro para garantir sua sucessão. Ele paga à festa um monte de dinheiro para viajar 1000 milhas para lançar mortos no corpo de sua filha.

Eu amo esse gancho de enredo, mas a existência da verdadeira ressurreição é um buraco gigante que de alguma forma precisa ser conectado. Por que ir a todo esse esforço? Gaste o dinheiro em um diamante gigante em vez de gastar com aventureiros caros e pouco confiáveis.

Eu não posso ser o único que tem esse problema. Os jogadores quiseram assassinar um rei ou general malvado. Parece que isso não pode ser feito enquanto o líder tiver alguns lacaios leais e ricos.

Neste momento, a única coisa em que consigo pensar é que o rei não consegue segurar um diamante bom o suficiente para a verdadeira ressurreição. O monstro excessivamente poderoso que matou sua filha, também matou um monte de outras pessoas ricas e poderosas, e começou uma guerra de lances em diamantes gigantes. Esta solução parece mão ondulada.

Meu grupo usa o Pathfinder, mas acho que minha pergunta se aplica à maioria dos sistemas D & D.

Como posso escrever um módulo onde a verdadeira ressurreição está fora da mesa, mas ainda está em jogo 25000 de ouro em um grupo de aventureiros para lançar o raise morto?

    
por BobTheAverage 05.03.2017 / 20:51

10 respostas

  • O acesso à verdadeira ressurreição pode ser raro; o rei pode não ter as conexões nem a atração para conseguir alguém para lançá-lo
  • Pode haver equívocos culturais sobre a verdadeira ressurreição; por exemplo. que um novo corpo deve ser uma nova pessoa
  • Pode haver tabus culturais sobre a verdadeira ressurreição; por exemplo. o desrespeito de deixar o corpo para apodrecer
  • O corpo pode ser importante; por exemplo. encantamentos ou itens necessários para provar seu direito de sucessão ou necessário para governar o reino uma vez que ela se torne rainha
  • Existem sérias preocupações sobre o que pessoas nefastas poderiam fazer se conseguissem segurar o cadáver
05.03.2017 / 21:18

Eu gosto das idéias de tabus culturais, mas outra idéia a considerar é que existem magias que podem aprisionar almas (como Armadilha da Alma ) e, assim, nega os problemas criados pela existência da Verdadeira Ressurreição no mundo. O rei pode ter tentado uma verdadeira ressurreição e falhou porque a alma não está disposta ou capaz de retornar.

Para que a verdadeira ressurreição funcione, a força vital da criatura precisa ser livre .

Você não precisa necessariamente envolver uma entidade externa para lançar o feitiço. Talvez o próprio monstro absorva as almas daqueles que mata fazendo ressurreições fora da mesa para todos mortos por esta coisa, tornando as coisas ainda piores para as famílias das vítimas.

    
06.03.2017 / 03:34

A abordagem mais direta, e também a melhor abordagem, é simplesmente evitar altos níveis.

O Pathfinder tende a quebrar em níveis altos. O poder dos feitiços de 7º, 8º e 9º é simplesmente muito imenso, também mudar o mundo - a ressurreição verdadeira é um bom exemplo, mas também são coisas como maior teleporte e portão . (Há mais; a lista realmente continua.) Isso causa problemas para a narrativa, e também pode causar problemas no jogo, já que as opções sem mágica (por exemplo, talentos, poderes de raiva, talentos desonestos e assim por diante) simplesmente fazem não acompanham e isso pode causar problemas que desafiam os membros do partido.

Assim, você pode resolver o seu problema com a ressurreição verdadeira , bem como uma série de outros problemas no Pathfinder, muitos mais perniciosos do que isso, mantendo os níveis baixos. Isso não significa sacrificar sua história épica! Os níveis de potência do Pathfinder de alto nível, pelo menos para as classes mais poderosas, são imensamente imensos. A maioria de nossos contos épicos, nossa mitologia, nossos romances de fantasia e assim por diante, não operam em tais alturas de poder. Com base no que ele realizou, o Hercules, por exemplo, provavelmente seria apenas em torno do 8º nível (provavelmente melhor modelado como um bárbaro ou lutador em torno do 6º nível com um modelo personalizado de Força). Mesmo os deuses cheios em muitas mitologias empalidecem em comparação a um personagem Pathfinder de alto poder e alto nível. Como tal, a maioria das narrativas não precisa realmente desses altos níveis - na verdade, eles têm problemas para acomodá-los, porque magias overpowered trivializam muitos dos desafios, como você encontrou com ressurreição verdadeira . Por volta do 15º nível, "salvar o mundo" é muitas vezes rotineiro e rotineiro - na verdade, não é um desafio apropriado.

Em vez disso, podemos substituir níveis crescentes por outras formas de crescimento e avanço, para manter o senso de progressão e melhoria dos personagens, mas sem alcançar as alturas dos níveis mais altos do Pathfinder.

Por exemplo, usando a variante E6 (em que o limite de nível se torna 6, mas os personagens continuam ganhando bônus à medida que ganham mais XP depois) é uma abordagem popular, e em um mundo E6, / em> é desafiador para alcançar (requerendo algum tipo de ritual especial habilitado pela trama, pois simplesmente não são quaisquer conjuradores capazes de simplesmente conjurar a magia). Variantes parecidas com E6 cortando em outros níveis, ou usando outras formas de crescimento que proezas de bônus, também são possíveis.

Outra abordagem é a adotada pela campanha de Eberron em D & D, onde as maiores pessoas do mundo estão em torno do 12º ou 13º nível - então, quando os jogadores estão em torno de 10º, eles já estão lidando com o tipo de coisas que mudam / salvam o mundo, geralmente associadas a níveis mais altos. As campanhas normalmente não passam do nível 14 ou mais, e se o fizerem, os PdJs são como deuses, poderosos movimentadores e agitadores e o jogo se torna muito diferente (e um sistema diferente de D & D ou Pathfinder é recomendado para lidar com esse novo tipo de jogo e seus desafios). Novamente, porém, a ressurreição verdadeira é extremamente difícil de encontrar (apenas alguns personagens canônicos na configuração são capazes de lançá-la).

Se o número real anotado em uma ficha de personagem for importante para você em termos de uma campanha épica, considere a limitação de caracteres à progressão de bardos e outros & frac23; conjuradores. Essas classes se encaixam em um “ponto ideal” muito bom em termos de design do Pathfinder e evitam muitos problemas. Você pode até permitir aulas completas para pessoas - desde que sejam multiclasse o suficiente para manter seus feitiços alinhados com o & frac23; conjuradores.

De qualquer forma, você não descreveu o cenário em que está jogando, mas o tipo de campanha de que você está falando simplesmente não faz muito sentido no tipo de mundo super-ultra-alto-mágico que o Pathfinder regras tornam realidade em níveis elevados. Eu acho que você pode evitar toda uma série de problemas - de problemas de equilíbrio a problemas narrativos dentro de sua configuração - impedindo que tipos de magias e níveis de poder tão altos, até existam, em primeiro lugar. Pode ser menos trabalhoso retrabalhar quaisquer planos que você tenha para níveis altos para usar níveis baixos, porque o sistema suportará melhor seu objetivo (ou não será, se você estiver usando uma configuração estabelecida que você teria que reescrever para usar níveis mais baixos - isso obviamente seria uma tonelada de trabalho).

    
05.03.2017 / 21:52

Eles ainda precisam do corpo

This spell functions like raise dead [...]. This spell can even bring back creatures whose bodies have been destroyed [...].

  1. O fato de que ele pode trazer de volta criaturas cujos corpos foram destruídos, não significa necessariamente que eles podem apenas lançá-lo onde quiserem se o corpo ainda existir .

  2. Se o corpo ainda existe, talvez eles possam conjurar a magia onde quiserem, mas a pessoa ressuscita onde seu corpo está. O rei quer que sua filha volte ao lar do monstro que a matou, sozinha? Não.

  3. Em caso de dúvida, adicione planos. A princesa morreu em um bolso que o monstro usa como covil. Magia não funciona nos planos. Ou o próprio monstro gera uma barreira anti-mágica que bloqueia a magia.

06.03.2017 / 10:46

O problema do rei pode não ser pegar o diamante, o problema pode ser encontrar alguém capaz e disposto a lançar a Verdadeira Ressurreição.

Ser capaz de conjurar mágicas de clérigo de 9º nível não é algo comum. Qualquer um que conseguisse esse nível de poder (pelo menos 17 níveis no Cleric) já teria o status de uma lenda viva. Pode haver apenas um punhado de pessoas em todo o mundo da campanha que são tão poderosas. Não é implausível que, mesmo que o rei conheça alguma dessas pessoas, pode ser impossível entrar em contato. E mesmo que possam ser contatados, talvez não tenham interesse em ajudar. Mesmo um rei pode ser incapaz de ganhar influência sobre alguém desse nível de poder. Lembre-se, você está falando sobre alguém que pode literalmente chamar a ira de um deus sobre você .

Encontrar alguém que possa lançar a Verdadeira Ressurreição e convencê-los a ajudar pode ser uma missão ainda mais difícil do que a proposta. Então o rei precisa se contentar com a próxima melhor coisa: aquele monte de desajustados se autodenominando o Partido do Jogador, que são pelo menos capazes de conjurar Raise Dead.

    
06.03.2017 / 17:17

Renomeie o problema: o rei tentou ressuscitar sua filha dessa maneira, e ela falhou. A primeira tarefa dos PCs é descobrir por quê. Eles também estão autorizados a criá-la se puderem resolver o problema, já que eles serão os primeiros a saber que é possível novamente. Até então, eles provavelmente poderiam usar a ajuda dela, já que você mencionou que ela é uma aventureira de alto nível.

Isso libera você do problema normal pelo qual qualquer coisa que pare a ressurreição verdadeira também parará raise dead , porque o objetivo do seu personagem agora é lidar com esse problema. Uma vez feito isso, eles são os únicos em cena, então faz sentido que eles sejam os únicos a criá-la. Possibilidades incluem:

  • A princesa não está morta . Ela pode ter sido transformada em pedra ou submetida a armadilhas da alma ou estase temporal. Coisas que levantam os mortos requerem que o alvo esteja realmente morto. Você precisará de alguma maneira de fazer o rei pensar que a princesa está morta, mas enganar adivinhações é mais fácil do que manter um aventureiro de alto nível enjaulado.
  • A princesa é morta-viva . Como isso aconteceu depende de você descrever, mas mesmo a magia mais poderosa não pode levantar um ser que se tornou morto-vivo até ser destruído pela primeira vez. Os jogadores podem estar preparados para uma batalha épica contra uma entidade poderosa, ou eles podem ter que caçar um esqueleto sem nome no exército de um necromante que passou mais tarde e não sabia ou se importava com quem ele estava animando para suas novas tropas. .
  • A princesa envelheceu até a morte . Isto toma um rumo para o bizarro de algumas maneiras, não menos do que é o efeito que a matou. Você precisaria de algum efeito para envelhecê-la muito rapidamente, ou desviá-la para um avião onde o tempo flui rapidamente, ou algo nesse sentido. Mas isso também significa que você precisa de um conjunto completamente diferente de magias do que o rei esperava: reencarnação , talvez, ou várias aplicações de desejo ou milagre .
  • A princesa não quer ser criada . Em algum momento, pouco antes de sua morte, ela aprendeu algo terrível sobre o sumo sacerdote de seu pai - talvez real, talvez não - e se recusa a ser criada por ele, para que ele não a use como um peão em seus planos malignos. Uma vez que os personagens a levantam, ela os avisa da verdade ... mas agora as únicas pessoas que sabem da conspiração estão em uma terra distante, e o padre nefasto (?) Está fora de seu alcance.

Existem outras possibilidades. O ponto é que, enquanto você está certo de que feitiços como ressurreição verdadeira podem requerer tornar os enredos um pouco mais complicados, geralmente ainda há limites para seu poder. O truque é trabalhar esses limites no enredo, mesmo que isso signifique que os PCs terão que quebrá-los depois.

    
07.03.2017 / 04:36

O monstro que matou a princesa pode ser um Devorador que prendeu a alma da princesa .

Assim, a festa precisaria matar o devorador primeiro e, esperançosamente, fazê-lo antes que sua alma seja completamente consumida para que ela possa ser trazida de volta sem precisar de desejo ou milagre.

O devorador em si é CR11, mas com suas habilidades mágicas de animar morto e menor aliado planar, ele pode construir um exército se sozinho for fraco demais para sua equipe. Mas note que isso esgotaria os pontos de essência, trazendo a alma da princesa mais perto do limite.

    
07.03.2017 / 09:29

O seu mundo é sem Deus?

A Verdadeira Ressurreição poderia ser compensada pelo fato de que a divindade escolhida pelo Rei não tem intenção de conceder o retorno da filha.

Isso deixa a parte na posição de cumprir o desejo do rei ou aderir à decisão da divindade. Se eles perseguissem o desejo do Rei, precisariam passar algum tempo se familiarizando com outra divindade que concedesse a Verdadeira Ressurreição. Mudanças de alinhamento e quests adequadas resultam para assegurar sua lealdade ao novo deus / divindade.

    
07.03.2017 / 19:24

Talvez o rei esteja pagando aos aventureiros para obter um diamante, não o corpo. É justo supor que há apenas um punhado de diamantes famosos no mundo conhecidos por serem bons o suficiente para ressuscitar personagens de alto nível (pessoa influente e / ou importante, em termos de jogo). Se o rei concordou em pagar 25000 GP para a festa para obter o diamante, foi 25000 GP no valor de diamante para o rei, certo? E esse é o requisito para o feitiço.

Além disso, em cenários mundiais fantásticos, estamos acostumados a supor que reis têm dinheiro e recursos ilimitados, mas na história do mundo real isso está longe de ser verdade. Muitas vezes, os reis lutavam com banqueiros e credores para pagar seus exércitos para guerrear. Os reinos em períodos de verdadeira riqueza e abundância eram poucos e distantes, e freqüentemente os reis e príncipes não conseguiam viver de acordo com as glórias e a história do passado de sua nação. Talvez conseguir um clérigo para fazer o feitiço e mobilizar recursos para obter o diamante colocaria o rei em uma posição fraca diante de seus antagonistas dentro do reino (um primo que quer que o trono seja um amigo próximo do sumo sacerdote?). Por alguma razão, o rei acredita que ir para os aventureiros é uma jogada política menos arriscada.

Por último, em quantas pessoas no mundo é capaz de lançar um feitiço tão poderoso? Talvez o sumo sacerdote anterior, que morreu no ano passado aos 102 anos de idade, fosse piedoso e sábio o suficiente para lançá-lo, mas o novo sumo sacerdote, embora competente, é jovem demais para obter um favor divino tão grande.

Meu ponto é: limitações mundanas acontecem.

    
07.03.2017 / 21:24

[Legal Loophole] -As leis da sucessão neste reino estão escritas na linguagem de "herdeiros de seu corpo". Ergo, uma verdadeira princesa ressuscitada tecnicamente não seria um herdeiro porque ela não foi criada naturalmente, da semente do rei. E é por isso que as pessoas odeiam advogados.- Herdeiros do Corpo

    
08.03.2017 / 06:14