A abordagem mais direta, e também a melhor abordagem, é simplesmente evitar altos níveis.
O Pathfinder tende a quebrar em níveis altos. O poder dos feitiços de 7º, 8º e 9º é simplesmente muito imenso, também mudar o mundo - a ressurreição verdadeira é um bom exemplo, mas também são coisas como maior teleporte e portão . (Há mais; a lista realmente continua.) Isso causa problemas para a narrativa, e também pode causar problemas no jogo, já que as opções sem mágica (por exemplo, talentos, poderes de raiva, talentos desonestos e assim por diante) simplesmente fazem não acompanham e isso pode causar problemas que desafiam os membros do partido.
Assim, você pode resolver o seu problema com a ressurreição verdadeira , bem como uma série de outros problemas no Pathfinder, muitos mais perniciosos do que isso, mantendo os níveis baixos. Isso não significa sacrificar sua história épica! Os níveis de potência do Pathfinder de alto nível, pelo menos para as classes mais poderosas, são imensamente imensos. A maioria de nossos contos épicos, nossa mitologia, nossos romances de fantasia e assim por diante, não operam em tais alturas de poder. Com base no que ele realizou, o Hercules, por exemplo, provavelmente seria apenas em torno do 8º nível (provavelmente melhor modelado como um bárbaro ou lutador em torno do 6º nível com um modelo personalizado de Força). Mesmo os deuses cheios em muitas mitologias empalidecem em comparação a um personagem Pathfinder de alto poder e alto nível. Como tal, a maioria das narrativas não precisa realmente desses altos níveis - na verdade, eles têm problemas para acomodá-los, porque magias overpowered trivializam muitos dos desafios, como você encontrou com ressurreição verdadeira . Por volta do 15º nível, "salvar o mundo" é muitas vezes rotineiro e rotineiro - na verdade, não é um desafio apropriado.
Em vez disso, podemos substituir níveis crescentes por outras formas de crescimento e avanço, para manter o senso de progressão e melhoria dos personagens, mas sem alcançar as alturas dos níveis mais altos do Pathfinder.
Por exemplo, usando a variante E6 (em que o limite de nível se torna 6, mas os personagens continuam ganhando bônus à medida que ganham mais XP depois) é uma abordagem popular, e em um mundo E6, / em> é desafiador para alcançar (requerendo algum tipo de ritual especial habilitado pela trama, pois simplesmente não são quaisquer conjuradores capazes de simplesmente conjurar a magia). Variantes parecidas com E6 cortando em outros níveis, ou usando outras formas de crescimento que proezas de bônus, também são possíveis.
Outra abordagem é a adotada pela campanha de Eberron em D & D, onde as maiores pessoas do mundo estão em torno do 12º ou 13º nível - então, quando os jogadores estão em torno de 10º, eles já estão lidando com o tipo de coisas que mudam / salvam o mundo, geralmente associadas a níveis mais altos. As campanhas normalmente não passam do nível 14 ou mais, e se o fizerem, os PdJs são como deuses, poderosos movimentadores e agitadores e o jogo se torna muito diferente (e um sistema diferente de D & D ou Pathfinder é recomendado para lidar com esse novo tipo de jogo e seus desafios). Novamente, porém, a ressurreição verdadeira é extremamente difícil de encontrar (apenas alguns personagens canônicos na configuração são capazes de lançá-la).
Se o número real anotado em uma ficha de personagem for importante para você em termos de uma campanha épica, considere a limitação de caracteres à progressão de bardos e outros & frac23; conjuradores. Essas classes se encaixam em um “ponto ideal” muito bom em termos de design do Pathfinder e evitam muitos problemas. Você pode até permitir aulas completas para pessoas - desde que sejam multiclasse o suficiente para manter seus feitiços alinhados com o & frac23; conjuradores.
De qualquer forma, você não descreveu o cenário em que está jogando, mas o tipo de campanha de que você está falando simplesmente não faz muito sentido no tipo de mundo super-ultra-alto-mágico que o Pathfinder regras tornam realidade em níveis elevados. Eu acho que você pode evitar toda uma série de problemas - de problemas de equilíbrio a problemas narrativos dentro de sua configuração - impedindo que tipos de magias e níveis de poder tão altos, até existam, em primeiro lugar. Pode ser menos trabalhoso retrabalhar quaisquer planos que você tenha para níveis altos para usar níveis baixos, porque o sistema suportará melhor seu objetivo (ou não será, se você estiver usando uma configuração estabelecida que você teria que reescrever para usar níveis mais baixos - isso obviamente seria uma tonelada de trabalho).