Está saindo da urdidura dentro de um sistema solar tão catastrófico como entrando de dentro de um?

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Em Warhammer 40k, o cânon estabelecido exige que um navio que tente entrar na urdidura deva viajar para fora de um sistema solar antes de ativar seu mecanismo de dobra. É aceito que tentar pular antes de chegar à "zona segura" resultaria, na melhor das hipóteses, em que o navio seria lançado a centenas de anos-luz, e na pior das hipóteses, seria dilacerado.

Como essa propriedade afeta a saída da distorção? Presumi que fosse o mesmo e que tentar sair da urdidura dentro de um sistema seria suicídio; no entanto, não há instâncias confirmadas de hulks espaciais aparecendo sobre planetas? Se não, o reverso ainda seria verdade, que tentar sair da urdidura enquanto "dentro" de um sistema planetário seria suicida?

    
por Aiursfallen 23.03.2015 / 03:05

1 resposta

A resposta a essa pergunta se inclina mais na direção geral de que não é uma boa ideia deixar a Dobra dentro da força de um corpo gravitacional.

Considerando que um navio é obrigado a deixar o sistema solar para abrir a urdidura e entrar através dele, seria seguro assumir que o mesmo é necessário para sair também; para que você não desencadeie consequências imprevistas no sistema. Eu fiz um pouco de pesquisa no Lexicanum e na página Warp Jump eu encontrei uma passagem interessante sob a seção Limitations of Warp Travel . / p>

Ships coming out of the warp must appear some distance away in deep space or risk destruction among the graviton surges in-system. Because of this many civilised worlds have specific jump points marked by beacons to assist in navigation. An ambushing fleet will often lurk nearby, in the hopes of catching a ship unaware. (Source: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Warp_jump )

E no Rogue Trader Handbook, na página 186, encontrei esta declaração interessante:

STAGE FIVE: LEAVING THE WARP - Once the Navigator’s destination has been reached, he must make a Hard (–20) Navigation (Warp) Test to determine the accuracy of his entrance point in real space, which in general terms the Navigator can perceive from the warp in a shadowy and indistinct fashion. Succeeding at this test means that the vessel exits the warp were the Navigator intended. A failure means that the ship exits off target (dangerously close to a planetary body rather than in the outer reaches of a system for example), with degrees of failure indicating a more extreme deviation.

No entanto, se você considerar a série Dawn of War uma fonte confiável e confiável, o vídeo a seguir parece contradizer essas afirmações.

link

Então, acho que depende da sua opinião e julgamento. Se isso é para um dos T60s do WH40k TTRPG, como o Rogue Trader, que lida com possuir um navio e a Warp Travel, então essa arbitragem está nas mãos do GM, em última instância.

No entanto, pessoalmente, eu diria que é melhor sair da urdidura do lado de fora do sistema solar. É melhor prevenir do que remediar, certo?

    
27.03.2015 / 01:46