Um discípulo marcial típico pode estar em apenas uma posição
Embora as regras não digam que uma criatura que possua múltiplas classes de discípulos marciais pode estar em uma posição por classe de discípulo marcial a criatura possui, design baseado em exceção— uma suposição subjacente da vasta maioria dos jogos - determina que, a menos que uma exceção às regras gerais seja mencionada explicitamente, as regras gerais se apliquem, e as regras gerais das posturas permitem que um discípulo marcial esteja apenas em < em> um de qualquer das suas posições conhecidas de cada vez.
Ou seja, todas as classes Path of War seguem as diretrizes descritas em Sistemas e uso , salvo indicação em contrário. Assim, enquanto " [s] as roupas nunca são gastas ou usadas e estão sempre disponíveis para você , "" O benefício de sua posição escolhida continua até você muda para outra postura que você conhece como uma ação rápida "(ênfase minha). Além disso, " [mais] os discípulos marciais podem usar apenas uma postura de cada vez, embora alguns discípulos de nível superior podem usar duas posições ao mesmo tempo "como a exceção concedida a um nível 20 warlord pela habilidade extraordinária postura dupla que permite que o senhor da guerra esteja em duas posições simultaneamente. (Veja também "Stance and Maneuver Description" em (type) que continua a descrever o uso de posturas em algum detalhe.)
Isso significa que, embora cada classe de discípulo marcial faça , por exemplo, tenha uma entrada Stances Known, e tal entrada Stances Known poderia descrever as exceções feitas para aquela classe uso de posturas, nenhuma das classes de discípulos marciais atualmente disponíveis no
Nota: Os comentários parecem implicar que a pergunta também está se perguntando Por que existe essa limitação de posições? Foi este leitor forçado a especular sobre as razões por trás desta decisão de projeto (uma que, a propósito, foi herdada do livro de Dungeons and Dragons 3.5 Tomo de Batalha: Livro das Nove Espadas (Ago. 2006)), este leitor teria como base em sua própria experiência limitada com design de jogos - adianta que o gargalo de uma vez por vez permite que os projetistas se sintam à vontade para projetar posturas que tenham efeitos significativos no jogo, sabendo que as posturas não serão facilmente combinadas e o jogo desequilibrado. Além disso, a limitação obriga o jogador a tomar decisões cuidadosas de gerenciamento de recursos, já que a mudança de posições é intensiva em ação, geralmente possível apenas uma vez por turno. (Esse leitor também supõe que o limite de uma posição por vez poderia ser um aceno muito vago ao realismo (em um sistema que suporta o teletransporte de sombra para sombra e execução). rápido que a pista do corredor está em chamas - com certeza ... o que for), isto é, é difícil para este leitor imaginar como qualquer criatura normal sem uma habilidade especial permitindo que ele assuma várias posições simultaneamente!