Não há bala de prata
A criação de mapas para cópias “boas” de mapas é realmente uma questão de redesenhá-las a partir do zero (digital ou fisicamente), usando o design original como referência. Não existe uma maneira fácil ou automatizada de transformar um mapa desenhado à mão em uma "boa" versão digital.
A cartografia (digital ou analógica) é tanto uma arte quanto uma habilidade técnica e, como todas as habilidades artísticas e técnicas, só é alcançada através de anos de prática.
Infelizmente, isso significa que há apenas duas maneiras de passar da mão até a qualidade de publicação:
- Desenvolva a própria arte e habilidade até que esteja no nível desejado.
- Contrate anos de desenvolvimento artístico e técnico de outra pessoa.
Em seguida, o artista de cartografia redesenha o mapa como algo de aparência profissional.
Há alguns anos, eu praticava, há cerca de um ano, um estilo particular de cartografia de qualidade final inspirada pelo trabalho profissional da Dyson Logos . O resultado é o mapa publicado em O Túmulo de Nesta, o Mischievous , um vencedor do prêmio de uma página do concurso de calabouços que agora pode ser encontrado em PDF em vários sites e no impresso Um Compêndio do Dungeon Contest 2012 .
Isso é o que é possível com aproximadamente um ano de cerca de uma hora de prática sobre cada dia ou dois. (A milhagem pode variar, é claro, dependendo dos níveis de habilidade e dedicação existentes!) Se esse for um investimento, linha do tempo e resultado aceitáveis, então essa é uma rota que você pode seguir.
Caso contrário, uma editora profissional é mais bem servida ao contratar um cartógrafo profissional especializado em mapas de RPG, porque os mapas podem realmente fazer ou quebrar sua aventura.