Onde foi o primeiro Contrato Social proposto em um livro de regras?

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Temos dúvidas sobre o próprio contrato social e o que ele é (como O que é um contrato social? ), e também é explicado de onde vem a palavra. Sabemos muito bem que a maioria dos RPGs vem em boa medida dos jogos de guerra via Chainmail.

Os wargames, apesar de terem algumas regras explícitas (às vezes administrando o combustível pelo centilitro), geralmente também têm algumas regras implícitas, tudo basicamente o contrato social não escrito do jogo de guerra. Algumas dessas regras não ditas (na verdade, para quase todos os jogos) são "não interrompa um jogo de corrida como espectador" ou "não dê um soco no seu oponente". Mais específico para jogos de guerra, também é considerado rude tocar as miniaturas do seu oponente, mesmo que elas sejam removidas do jogo, mas eu nunca encontrei um livro de regras afirmando isso 1 . É apenas aplicado normalmente.

Mas quando wargames se transformaram em RPGs, muitas regras mudaram. Conforme exploramos com a pesquisa por Onde e quando aconteceu" o GM está sempre certo "primeiro codificado? , o juiz se transformou no GM. Eles mudaram de uma entidade que deveria ser justa e não parte das batalhas e manter as regras rígidas sem buracos em um colega que deveria manter todos entretidos, inclusive eles mesmos.

Com essa mudança de escopo, de um jogo competitivo sob supervisão de um juiz para um jogo cooperativo com / contra o GM, claramente ocorreu uma mudança. Essa mudança também mudou as regras implícitas dos jogos. Alguns ficaram do mesmo jeito. Ainda é rude interromper uma sessão de jogo em execução como um espectador. Ainda está fora do contrato social dar um soco no seu colega ou no GM. Mas nem todos os jogos são iguais:

  • As regras implícitas (e explícitas) de Paranoia não apenas não desencorajam o PVP, elas encorajam o PVP e a traição contra o grupo.
  • O MAID RPG incentiva ativamente os jogadores a molestar os personagens dos outros jogadores.
  • My Life With Master é um jogo que não é projetado para ser divertido (na verdade, o GM é instruído a esmagar impiedosamente todas as avenidas que os jogadores encontrarem para se divertir). doppelgreener

Como se pode ver, os contratos sociais desses jogos são MUITO diferentes, apenas por apontar uma única coisa sobre os jogos. Mas toda essa diversidade deve ter vindo de algum lugar. Os exemplos não são escolhidos inteiramente por acaso: eles contêm passagens que encorajam esse comportamento, alterando ativamente o contrato social que sustenta o jogo como um todo ou a maioria dos RPGs.

Então, qual produto primeiro fez um esforço para definir qual é o contrato social deste jogo ou fornecer regras gerais para o comportamento esperado / aceito na mesa de jogo?

1 - Xadrez para bom senhor tem várias regras para tocar peças do tabuleiro. Se não for sua vez, você não pode tocar em nenhum pedaço (seguro derrubar seu rei para se render). É ilegal mudar uma jogada quando uma peça é liberada. E, em seguida, há toque em movimento : tocar suas figuras próprias força você a movê-lo se legal, a menos que você anuncie você colocá-los corretamente (j'adoube). Além disso, você é forçado a tentar capturar a figura do oponente que você tocou, se possível. Mas o xadrez não é um jogo de guerra no sentido tradicional.

    
por Trish 04.07.2018 / 15:25

1 resposta

A primeira publicação de RPG que conheço que incluiu orientação explícita sobre como os jogadores interagiram entre si é Uma Introdução ao Viajante (1981):

Obnoxious, obstreperous or rude behavior is not conducive to the enjoyment of play. Loud, disruptive players merely irritate everyone concerned. Do not engage in such behavior yourself, and discourage it in others.

By following the above suggestions, even the neophyte Traveller player can have enjoyable sessions almost from the first.

Este livro antecede o RPG de Paranóia (1984) e antecede o uso popular do termo "contrato social" nos jogos de RPG.

As masmorras originais & Dragons white box (1974) descreve os deveres do "árbitro" (o termo Masmorra ainda não havia surgido), mas na verdade não dá nenhuma orientação sobre como os jogadores devem interagir uns com os outros ou se comportar na mesa além do seguinte. regras do jogo.

    
04.07.2018 / 23:10