O que é “lutar” para propósitos de Feitiços de Feitiço ou Dominar?

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Isso surgiu em relação à magia Dominar Pessoa em sessão hoje. Dominate Person (assim como Charm Person , e também as outras duas magias Dominate , e talvez outras?) declaram o seguinte (PHB 235 com minha ênfase):

You attempt to beguile a humanoid that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it, it has advantage on the saving throw.

O que luta significa?

Algumas opções seriam:

  1. Em um encontro com o potencial de combate.
  2. Ativamente engajado em combate. Diferente de # 1. Por exemplo, no início de um encontro, um bardo com alta DEX é o primeiro em ordem de iniciativa e decide conjurar Dominar Pessoa em alguém do grupo adversário. No entanto, ninguém em nenhum dos grupos se envolveu em lutar contra ninguém desde que o bardo é o primeiro. Ela também poderia escolher conversar e ser diplomática, isso seria considerado combate porque acontece durante um encontro?
  3. Já estiveram envolvidos em combate, mas não estão no momento (ou seja, guardas de castelos que podem estar procurando por você bisbilhotando)
  4. Pessoas que fazem parte de um grupo com o qual você e seus companheiros estão em conflito e que lutaram contra membros, mas não lutaram especificamente contra o alvo atual do feitiço (por exemplo, um membro de uma guilda de ladrões opostos)
  5. Qualquer pessoa que esteja em conflito com você ou com alguém que seja amigo de você
  6. Uma discussão verbal com alguém

Existem muitas situações específicas que podem ser referenciadas. O que eu gostaria de saber é:

Como o Fighting é definido pela RAW?

Eu decidirei pela RAI se não houver RAW. E sabiamente comentário se não houver indicações publicadas de RAI.

    
por lightcat 27.01.2019 / 22:35

3 respostas

O Manual do Jogador D & D 5e, capítulo 9, refere-se a lutar como acontece durante combate , que de acordo com a barra lateral "Combat Step by Step" situação familiar em que a iniciativa é lançada e todos se revezam:

When everyone invited in the combat has had a turn, the round ends. Repeat step 4 until the fighting stops.

No entanto, as regras não definem estritamente "luta", o que significa que também é plausível que o Mestre julgue o termo de acordo com a definição da palavra em inglês, compreendendo-se em uma briga . Como uma luta é precisamente o que acontece em combate quando a iniciativa é lançada, isso tem o mesmo significado.

    
27.01.2019 / 23:04

A quinta edição de Dungeons and Dragons é escrita em inglês natural. Quando um termo não tem uma definição especial, usamos a definição normal de inglês da palavra. Mesmo quando uma palavra é definida, seu significado geralmente se alinha com sua definição normal. Enquanto 'luta' tem inúmeras definições relacionadas possíveis, a que faz mais sentido no contexto de D & D, um jogo centrado em combate, é

Take part in a violent struggle involving the exchange of physical blows or the use of weapons.

(Fonte: Oxford Dictionaries)

No feitiço que você cita, 'lutar' é usado no tempo presente. Como tal, refere-se apenas a uma luta que está acontecendo no momento da escalação. Mas quando uma briga começa ou termina?

Em Dungeons and Dragons, a luta é sinônimo de combate. E as únicas regras para combate em D & D são aquelas relacionadas a combate físico, no capítulo 9 do PHB (ao contrário de alguns sistemas de jogos não relacionados, que também têm regras para combate social). Olhando para a página 189, a primeira página do Capítulo 9, vemos quando o combate começa sob a Ordem do Combate.

The order of turns is determined at the beginning of a combat encounter, when everyone rolls initiative.

Assim, o combate, ou a luta, começa quando lançamos a iniciativa. Quando isso acaba? A próxima frase diz

the fight continues to the next round if neither side has defeated the other.

A barra lateral do Combat Step by Step também diz

Repeat step 4 [Take turns] until the fighting stops.

Assim, podemos razoavelmente concluir que a luta termina quando os personagens envolvidos no combate param de lutar, seja por serem derrotados ou por escolherem depor suas armas. Esta é a definição natural de parar de lutar. Neste ponto, o Mestre normalmente pára de contar rodadas, a menos que haja algum outro problema sensível ao tempo a ser resolvido.

No entanto, há algum espaço de contorção. A maioria dos feitiços não pergunta simplesmente se uma criatura está 'lutando'. Em vez disso, eles são condicionados por uma criatura que luta contra alguma outra criatura. Isso é mais ambíguo. Obviamente, se uma criatura está usando suas ações para causar dano a outra criatura, ela está lutando, mas há várias circunstâncias em que a linha pode ser confusa. E se uma criatura mudar de lado a meio do combate? E as criaturas que estão demorando nas linhas laterais? E quanto a uma pessoa que está polindo seus aliados, mas que não está usando nenhuma habilidade de combate? Nesses casos, o Mestre precisa usar o bom senso para julgar a situação, porque essas circunstâncias são muito complexas para serem cobertas por alguma regra geral.

    
27.01.2019 / 23:21

Assistente de quadrática menciona,

However, the rules don't strictly define "fighting", meaning that it's also plausible that the DM adjudicates the term under the standardly understood English definition of the word, engaging in a fight.

Se você fez algum trabalho na vida real envolvendo segurança física de qualquer tipo, provavelmente sabe que existem dois "modos" de trabalho:

  • "Business as usual", onde você está de guarda, patrulhando, inspecionando IDs, verificando bloqueios, observando câmeras, assinando diários de bordo e geralmente procurando ou esperando que um problema seja resolvido . A maior parte do dia é gasta neste modo.
  • Incidentes ativos, em que você está trabalhando ativamente para solucionar um problema / ameaça de segurança específico . Você pode estar envolvido em combate direto com uma ameaça de segurança, caso contrário, você estará em alerta elevado enquanto age para neutralizar ou mitigar a ameaça, mesmo que não esteja envolvido em combate direto. perseguindo, pedindo reforços, ativando armadilhas, construindo barricadas, evacuando pessoas ou materiais sensíveis, etc.

A primeira categoria não é 'lutar', exceto sob as definições mais remotas e irracionais deste contexto. A categoria segundo é onde você pode fazer com que o seu Mestre decida que os guardas do castelo declararam um incidente "spellcaster ativo atirador " e, como eles estão no processo de ativamente te caçando , é um estado mental que é suficientemente equivalente ao combate real que eles reagiriam a um Feitiço de Feitiço ou Dominador de uma maneira substancialmente similar como se estivessem 'realmente' lutando .

O seu Mestre pode determinar que um jogo ativo de furtividade / gato e rato ou perseguição ativa, como o cenário de guarda do castelo mencionado pelo OP, pode constituir uma luta mesmo que nenhum golpe esteja sendo lançado. Compare isso com o conceito moderno de aplicação da lei de "perseguição", que permite que policiais realizem determinadas ações de emergência (como atravessar fronteiras), enquanto ativamente persegue um suspeito, mas sem armas em punho. . Manobras gerais evasivas, como tentar passar por guardas que são mais ou menos apenas de guarda ou patrulhamento, em vez de caçar você ativamente não estariam lutando.

    
28.01.2019 / 16:07

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