A quinta edição de Dungeons and Dragons é escrita em inglês natural. Quando um termo não tem uma definição especial, usamos a definição normal de inglês da palavra. Mesmo quando uma palavra é definida, seu significado geralmente se alinha com sua definição normal. Enquanto 'luta' tem inúmeras definições relacionadas possíveis, a que faz mais sentido no contexto de D & D, um jogo centrado em combate, é
Take part in a violent struggle involving the exchange of physical blows or the use of weapons.
(Fonte: Oxford Dictionaries)
No feitiço que você cita, 'lutar' é usado no tempo presente. Como tal, refere-se apenas a uma luta que está acontecendo no momento da escalação. Mas quando uma briga começa ou termina?
Em Dungeons and Dragons, a luta é sinônimo de combate. E as únicas regras para combate em D & D são aquelas relacionadas a combate físico, no capítulo 9 do PHB (ao contrário de alguns sistemas de jogos não relacionados, que também têm regras para combate social). Olhando para a página 189, a primeira página do Capítulo 9, vemos quando o combate começa sob a Ordem do Combate.
The order of turns is determined at the beginning of a combat encounter, when everyone rolls initiative.
Assim, o combate, ou a luta, começa quando lançamos a iniciativa. Quando isso acaba? A próxima frase diz
the fight continues to the next round if neither side has defeated the other.
A barra lateral do Combat Step by Step também diz
Repeat step 4 [Take turns] until the fighting stops.
Assim, podemos razoavelmente concluir que a luta termina quando os personagens envolvidos no combate param de lutar, seja por serem derrotados ou por escolherem depor suas armas. Esta é a definição natural de parar de lutar. Neste ponto, o Mestre normalmente pára de contar rodadas, a menos que haja algum outro problema sensível ao tempo a ser resolvido.
No entanto, há algum espaço de contorção. A maioria dos feitiços não pergunta simplesmente se uma criatura está 'lutando'. Em vez disso, eles são condicionados por uma criatura que luta contra alguma outra criatura. Isso é mais ambíguo. Obviamente, se uma criatura está usando suas ações para causar dano a outra criatura, ela está lutando, mas há várias circunstâncias em que a linha pode ser confusa. E se uma criatura mudar de lado a meio do combate? E as criaturas que estão demorando nas linhas laterais? E quanto a uma pessoa que está polindo seus aliados, mas que não está usando nenhuma habilidade de combate? Nesses casos, o Mestre precisa usar o bom senso para julgar a situação, porque essas circunstâncias são muito complexas para serem cobertas por alguma regra geral.