Isso nunca ocorrerá no jogo normal, mas uma situação surgiu em um jogo de Gestalt Nível 20 em que estou jogando, que também pode se aplicar aos jogos de nível 40 da Epic (caso tal coisa aconteça).
Um jogador criou um personagem gestalting Kensai Magus e Inspired Blade Swashbuckler. O resultado final inclui os dois seguintes capítulos em questão.
De Kensai :
At 20th level, a kensai gains weapon mastery with his favored weapon, as the fighter class ability.
De Fighter (para referência):
At 20th level, a fighter chooses one weapon, such as the longsword, greataxe, or longbow. Any attacks made with that weapon automatically confirm all critical threats and have their damage multiplier increased by 1 (×2 becomes ×3, for example). In addition, he cannot be disarmed while wielding a weapon of this type.
E de Inspired Blade :
At 20th level, when an inspired blade threatens a critical hit with a rapier, that critical hit is automatically confirmed. Furthermore, the critical threat range increases by 1 (this increase to the critical threat range stacks with the increase from rapier training, to a total threat range of 14–20), and the critical modifier of the weapon increases by 1 (×2 becomes ×3, for example).
De acordo com a página da classe híbrida :
Each one of the following classes lists two classes that it draws upon to form the basis of its theme. While a character can multiclass with these parent classes, this usually results in redundant abilities. Such abilities don’t stack unless specified.
Assim, surgiu a questão - porque o personagem está empunhando um rapier com um range de 14-20 / x4 que ele está gastando em torno de 10 Panache / turn para auto-threaten e outras habilidades permitem que ele confirme automaticamente - essas duas habilidades se acumulam?