O que é um bom método para diferenciar as culturas?

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Basta ler uma ótima pergunta (sobre fazer com que os jogadores joguem de acordo com a cultura de seus personagens) e isso me fez pensar:

O que você faz para diferenciar as culturas em seu cenário?

Digamos que você tenha apenas duas culturas em seu ambiente que os PCs percorrerão. Essas culturas são encontradas na mesma região climática e têm o mesmo tipo geral de tecnologia, então esses não são os fatores diferenciadores. O que você faz para torná-los completamente diferentes?

Edite: estou particularmente pensando em como as culturas variam em comportamento.

    
por Joe 26.09.2011 / 03:37

8 respostas

Por isso, gosto de começar no mesmo lugar em que me aproximo de novas culturas na vida real. Comida!

Tudo sobre uma cultura inicialmente desenvolvida em torno de meios de apoiar a civilização que a cultura infesta. Normalmente isso é muito, muito centrado em alimentos.

Imagine se uma dessas duas culturas mencionadas estiver focada em grãos. Eles fazem muito pão então, certo? Provavelmente então eles iriam fazer mergulhos; como mergulhos à base de hummus e lentilha para proteínas e gorduras. Figos, uvas (para passas) e outros bons frutos para colocar no pão seguiriam. De repente, temos uma cultura bastante vegetariana crescendo a partir disso.

Agora faça a segunda cultura começar como pastores que usaram sua criação animal para criar rebanhos de gado que possam sustentar sua população. Eles obviamente comeriam carne, mas também (com vacas, cabras, ovelhas ou animais semelhantes) obteriam leite para queijos e cremes e tal.

Agora, essas duas civilizações surgiram na mesma área, então elas têm recursos semelhantes para a tecnologia. Eles se encontram. Os animais precisam de espaço para pastar e veem os grãos e as plantas como algo que vai principalmente para os animais, enquanto o povo do trigo precisa desse mesmo espaço para grandes campos de cultivo. Parece um conflito de recursos / espaço bastante normal e deve ser bastante óbvio em qualquer mesa de jantar em que lado da linha você está.

Este é um exemplo simplista super e de maneira nenhuma perfeito. Mas pense em outras diferenças que as duas civilizações teriam agora, apenas por causa da comida que comem. O povo do trigo poderia cultivar algodão em seus campos. O povo animal usaria muito couro e peles ou lã de ovelhas, por exemplo. Apenas cresce daqui.

Espero que isso ajude você a ter algumas ideias!

    
26.09.2011 / 06:48

Você pode basear-se nas culturas existentes com as quais está familiarizado. Por exemplo, o sul da China, a África ocidental e o norte da Argentina têm climas vagamente semelhantes (muito vagamente!), Mas culturas radicalmente diferentes. Você provavelmente não quer que culturas adjacentes sejam diferentes .

Como alternativa, escolha opções diferentes para:

  • Estilo de cabelo. (Cabelo curto ou longo para homens ou mulheres? Se longo, para cima ou para baixo? Pêlos faciais? Morrendo? Miçangas, clipes? Chapéus, crânios, véus?)

  • Roupas. (Algodão? Couro? Que cores? Elaborado, vistoso, revelador, liso? Que jóias usadas onde, se houver? Saias? Vestidos? Kilts? Botas, sapatos ou sandálias?)

  • Armamento. (Espadas? Lanças? Armadura pesada ou leve? Espada-e-escudo ou duas-mãos? Exibidas abertamente ou consideradas de má forma?)

  • Comida. (Picante? Muitos guisados / curry / sopas? Coisas de macarrão longo, ou grãos, ou flatbread / tortilla / crepe?)

  • Interações sociais. (Reservado ou exuberante? Há muitos rituais ou poucos? Arco? Apertar as mãos? Beijo? Existem muitas camadas de endereço formal, ou um, ou nenhum?)

  • Animais e animais de estimação. (São sagrados? Quais são mantidos como animais de estimação? Os animais são comuns? Para que são usados?)

  • Visualização de diferentes idades. (As crianças são veneradas? Para serem vistas, mas não ouvidas? Os velhos são venerados por sabedoria? Os jovens são louvados por vigor? Quem deve mostrar deferência a quem?)

Tente fazer todos eles se encaixarem bem o suficiente para cada lado, e eles não podem deixar de se sentirem diferentes. ("Esses bárbaros nem mesmo lavam maçãs antes de comê-los!")

    
26.09.2011 / 07:33

Uma coisa que funcionou para mim é deixar o jogador bolar rumores sobre sua cultura. A maioria tem que ser verdade, se vista de um certo ponto de vista. Adicione exageros e modificações estranhas da verdade e você obterá algo quieto agradável. Estereótipos de culturas da vida real irão ajudá-lo lá. Sugiro strongmente que leia The History by Herodotus . Ele lhe dará uma idéia clara de como um grego viu o resto do mundo e como o resto do mundo viu o grego na época. Além disso, todos devem lê-lo. É que é bom.

    
26.09.2011 / 09:25

Incentive cada jogador a desenvolver os detalhes de uma cultura.

    
26.09.2011 / 06:26

Lembre-se de que as culturas no seu jogo são realmente diferentes se forem diferentes dos jogadores . A culinária é um elemento cultural distinto no mundo real, mas não é garantido que seja notado pelos seus jogadores; eles podem não olhar para o cardápio do restaurante, e mesmo aqueles que o fazem podem não perceber o que é único nele.

Para fazer com que as culturas sejam diferentes aos olhos dos jogadores, existem duas abordagens que você pode seguir:

  1. Escolha uma diferença cultural e crie uma aventura em torno dela ou
  2. Projete uma aventura e, em seguida, tire uma diferença cultural dela.
As duas abordagens têm o mesmo objetivo: tornar as diferenças culturais suficientemente importantes para os jogadores, de modo que não possam evitá-las.

Como um exemplo da primeira abordagem, vamos continuar com a ideia de cozinhas como importantes diferenças culturais. Como podemos tornar isso relevante para uma aventura, de modo que os jogadores certamente a notem? Poderíamos convidar os PdJs para um banquete em uma terra estrangeira onde um assassino mata figuras importantes usando venenos e ingredientes exclusivos daquela terra. Resolver o mistério requer uma visão completa do cardápio do banquete, vasculhando a cozinha e aprendendo sobre as peculiaridades da culinária do país.

A segunda abordagem é o inverso da primeira, então começamos com a aventura e tentamos extrair uma diferença cultural dela. Vamos dizer que a festa está procurando por um bruxo em uma terra estrangeira. Poderíamos tornar a cultura desta nação muito hostil em relação aos magos, o que tornará a busca mais desafiadora: alguns se recusarão a ajudar porque têm medo da magia arcana, outros dirão às autoridades sobre um bruxo escondido operando na terra, e um poucos podem até se tornar hostis em relação aos PCs por perguntar.

Em ambos os casos, os jogadores garantem a diferença cultural porque são importantes para a aventura em si. Isso pode, por sua vez, levar os jogadores a descobrir outras diferenças culturais, incluindo aquelas que podem não ter impacto na aventura.

    
27.09.2011 / 15:27

Eu descobri em meu próprio jogo que tendo uma longa história sobre como cada parte do mundo veio a ser, quem navegou até lá e por que eles foram, porque os Orcs gostam dessa floresta e se instalam lá, as pessoas das ilhas tendem ter mais a ver com o mar. Muitas culturas trazem consigo o seu passado, enquanto as pessoas de Thuskin vivem no clima tropical das ilhas, elas ainda têm 32 palavras diferentes para neve, como antes viviam no círculo ártico. Diferentes sistemas de moeda ou riqueza e o que cada um realmente valoriza vem da história do grupo. Quanto mais história o mundo tiver, mais simples será saber a diferença entre um local e um visitante.

    
30.09.2011 / 15:29

As culturas são grandes e vêm de muitas fontes. Não é como um desenho de linha, mais como uma tecelagem. E uma das coisas mais difíceis de criar é o sentimento de um sangramento cultural natural, especialmente em áreas que estão entre duas bases culturais.

Além de algumas das outras boas ideias acima ...

  • A cultura é melhor compreendida e expressa através da linguagem. Se vocês não acredite em mim, google "Culture Language" e prepare-se para o ataque antropológico. Então, no jogo, crie alguns laços e fatos linguagem-comportamentais. Criando palavras extras e ênfase na violência e vingança na cultura bélica, algumas termos alimentares para uma cultura gastronômica, etc.

  • Nesse sentido, mapeie os idiomas de cada área para entender fluxo e refluxo cultural. Pense em todas as palavras que usamos que foram tiradas de outras culturas ... e usar essa ideia para mostrar uma cultura que tem sangrou em uma área. Street toughs e o submundo de Igbar, um capiatl no meu cenário principal, use um monte de gíria Orcash, que significa a entrada recente das culturas orcash no submundo dessa cidade.

  • A cultura é enorme. Aproveite o tempo para criar um repositório central de este conhecimento (wiki, website, googledoc, etc) para que você possa adicionar sobre ele e camada sobre ele. Fica mais real como você faz isso, e isso também impede você de cometer erros bobos.

27.09.2011 / 21:34

Diferenças entre culturas evoluem com o tempo. Vamos dizer que duas culturas coexistem nos dois lados de um rio largo (leste e oeste). Os Eastlanders estão expostos a outras culturas em uma base regular, enquanto os ocidentais têm uma fronteira distante em um oceano áspero. É mais do que provável que os Eastland tenham relações muito íntimas ao longo do tempo com vários invasores, mais propensos a estarem expostos a diferentes costumes relacionados a comida, casamento, questões intergeracionais etc. Se as viagens marítimas são particularmente desafiadoras, os ocidentais só podem ter limitações contato com outras culturas que são capazes de enfrentar a viagem do oceano. Ou, eles poderiam ter muitas tradições que efetivamente permaneceriam incontestadas por um período muito longo de tempo, exceto pela comunicação limitada através do rio com os Eastlanders mais mundanos, duros e "impuros". Algo que se torna amplamente usado para fins de eficiência (como o garfo) pelos habitantes de Eastland pode ser visto com desconfiança por algum tempo pelos ocidentais.

É realmente útil ter uma experiência extensa tentando "nadar" em uma cultura alienígena. Submerja-se em um e você terá muitas idéias.

    
27.10.2011 / 03:09