Manoplas no que diz respeito à resistência negativa a danos em ataques desarmados

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Atualmente jogando um Brawler em uma campanha onde os demônios são um inimigo comum e eu gostaria de usar manoplas de ferro frio para superar a resistência a danos usando os ataques desarmados do meu brawler. No entanto, eu li em outra pergunta que o uso de manoplas como este apenas permite aumentar seus ataques desarmados para lidar letal e que os encantamentos (ou seja, melhorias +1) só funcionam se você estiver usando as manoplas como uma arma. Esse também é o caso quando eles são feitos de um material que é para superar o DR?

    
por Gamlen 13.10.2018 / 13:04

2 respostas

As regras para manoplas são uma bagunça. Eles são uma fonte perene de confusão, nós temos um monte de perguntas sobre eles, e simplesmente não há boas respostas. Em vez disso, você obtém o tipo de resposta que diz “bem, você vê, diz isto e aquilo e a outra coisa e eles são vagos e talvez contraditórios e nós simplesmente não sabemos realmente”. E pode haver algum valor nisso. ; Colocar todos os detalhes e deixar os leitores decidirem é geralmente uma boa escolha para situações ambíguas. Eu mesmo escrevi várias respostas como essa sobre esse assunto. A resposta do MikeQ é outra nesse sentido, entendendo por que isso é tão confuso e problemático.

Vou tentar algo diferente:

Sim, claro que deveriam!

Os ataques desarmados são difíceis, armas difíceis de usar. Eles não são nada como opções de alta potência. Portanto, elimine o máximo possível de limitações estúpidas deles. Que brigões e monges usem manoplas de ferro frio, se quiserem ou precisarem. Isso só torna o jogo melhor. Decidir não permitir isso só piora o jogo.

Assim, independentemente de como a bagunça das regras se abate, a resposta em si pode ser clara: a resposta correta para a melhor jogabilidade é simplesmente sim.

    
14.10.2018 / 05:56

O material do desafio provavelmente não afetaria os ataques desarmados.

Manoplas e ataques desarmados interagem de maneira engraçada no Pathfinder. A descrição da arma gauntlet sugere que os ataques são ataques desarmados sem serem ataques desarmados. Mas manoplas são armas manufaturadas, enquanto que ataques desarmados não são, então eles são considerados tipos diferentes de armas. Proficiência, talentos ou outros recursos que afetam um não afetam automaticamente o outro.

Os recursos da classe Brawler que aumentam explicitamente seus avisos desarmados somente impulsionar seus ataques desarmados. Eles obtêm outros recursos (como Close Weapon Mastery) para aumentar seus ataques com manoplas e armas similares, e esses ataques têm benefícios diferentes.

Por RAW, quando um Brawler faz um teste de ataque desarmado, eles aplicam talentos e características relevantes que explicitamente modificam seus ataques desarmados. Assim, os punhos do Brigão podem ser cobertos com ferro frio, ou adamantino, ou tecido, ou lã grossa, ou nada, e os rolos de ataque e dano dos ataques desarmados são manipulados da mesma maneira.

No entanto, itens maravilhosos são a exceção aqui. Certos Itens Maravilhosos (como o Amuleto dos Punhos Poderosos) modificam expressamente os ataques desarmados do Brigão. Alguns desses Itens Maravilhosos têm "desafio" no nome, mas não são considerados armas de manopla.

O material deve modificar seus ataques desarmados desta maneira?

A menos que você esteja seguindo regras de jogo organizadas (como a Pathfinder Society), os jogadores e o GM podem decidir as regras do seu jogo. Portanto, mesmo que o RAW não o suporte, o GM pode permitir isso por diversão e simplicidade.

Deixar um Brawler superar DR / cold iron equipando manoplas de ferro frio seria uma vantagem muito pequena se comparado a outros Brawlers do seu nível, mas não uma vantagem significativa o suficiente para desequilibrar o jogo.

Os ataques desarmados de Brawler ultrapassarão DR / cold iron no 9º nível, como parte do recurso de classe Brawler's Strike. Deixá-los ignorar DR / ferro frio com manoplas mundanas iria efetivamente conceder o benefício de uma habilidade de classe de 9º nível.

Por outro lado, os Brawlers são uma classe marcial especializada (em comparação com os conjuradores que podem se adaptar facilmente a inimigos com DR, voando, incorpóreo, etc.), por isso é razoável argumentar que um item ignora DR / cold iron é um benefício tão pequeno que não interromperia o equilíbrio entre as partes.

    
14.10.2018 / 01:28