Este feitiço espiritual de homebrew está balanceado?

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Eu tenho um clérigo pacifista no meu grupo, então criei este feitiço para substituir a arma espiritual por ele:

Spiritual Shield

2nd-level evocation

Casting Time: 1 bonus action

Range: 60 feet

Components: V, S (Note: I don't really hold my players to components, so I don't really care about this part for balance.)

Duration: 1 minute

You create a floating, spectral shield within range that lasts for the duration or until you cast this spell again. The caster must specify a target when first casting the spell. It can target any creature, hostile or not, and does not require a saving throw if the target is hostile. If the shielded creature moves on its turn, the shield moves with it. As a bonus action on your turn, you can move the shield to another creature within 20 feet of the first creature. The shield can appear however you wish, and its stats do not change based on its appearance. The shield can have one (1) of the following effects:

  • The target’s AC is boosted by +2, as if they were using a shield, but without the requirement of actually holding one.
  • The target gains resistance to one of the following forms of damage: necrotic, poison, or psychic.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the target gets a +1 to AC for every two slot levels above 2nd, regardless of initial impact chosen.

Este é um substituto aceitável para a Arma Espiritual? Se não, como posso fazer isso?

Meu processo de pensamento:

Arma espiritual faz dano equivalente ao armamento comum, então eu projetei Escudo Espiritual para dar o mesmo bônus para AC como dado por um escudo regular. Tem os mesmos componentes e requisitos básicos da Arma Espiritual. Ele é projetado para ser o mais próximo possível de uma troca de 1 para 1.

    
por L.S. Cooper 06.12.2018 / 20:28

2 respostas

A magia de base está bem, mas o escalonamento AC é provavelmente muito.

Se compararmos este feitiço ao Escudo da Fé do 1º nível, então ele tem algumas vantagens :

  • não requer concentração
  • você pode alterar o alvo

Ele também tem a desvantagem de não durar tanto tempo, e é um nível mais alto. Isso parece certo para mim.

O uso alternativo de proteger alguém contra um tipo de energia também parece correto; se você compará-lo a Protection from Poison , então ele terá duração e efeitos menores, com a vantagem de ser móvel para os outros. Os outros dois tipos de dano provavelmente também estão bem. Note que Protection from Energy é uma magia de 3º nível, mas funciona contra os tipos mais comuns de dano, então isso é provavelmente justo.

A única coisa que pode ser um problema é o aumento do bônus AC. Devido à precisão limitada, é positivo ter +2 AC em qualquer nível. Nenhum dos outros feitiços de aumento de CA é escalonado com o nível de onde você o lançou, provavelmente por esse motivo. Adicionar uma versão de alto nível desta magia a um personagem já bem blindado tornaria todos intocáveis.

    
06.12.2018 / 20:43

É bem equilibrado, mas o Escudo Espiritual + Arma Espiritual é demais.

Existe concentração para evitar que muitos efeitos ocorram no campo de batalha ao mesmo tempo, porque isso fica difícil de acompanhar. A arma espiritual é quase única em fornecer um benefício de combate substancial e contínuo que não requer concentração. Eu não acho que você deveria introduzir um segundo feitiço como esse. Este feitiço é ainda mais trabalho para rastrear do que a arma espiritual. A arma espiritual não tem nenhum efeito passivo - sua existência só importa durante a vez do lançador. Esse feitiço pode importar no turno de qualquer um.

Além das recomendações de outros para remover o escalonamento AC, eu recomendo que você mantenha o número de efeitos que os clérigos de baixo nível podem ter ativos ao mesmo tempo mudando a primeira linha para "Você cria um escudo espectral flutuante dentro do alcance que dura a duração ou até que você conjure esta mágica novamente, ou até que você conjure arma espiritual . "

    
06.12.2018 / 23:59