Ao usar uma arma de sopro eu rolo contra uma classe de armadura?

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No manual do jogador de 5e D & D, a Arma de sopro

do Dragonborn

diz:

The DC for this saving throw equals 8 + your Constitution modifier + your proficiency bonus. A creature takes 2d6 damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. (pg.34)

Então eu faço um teste de ataque contra a classe de armadura do meu alvo ou eles fazem automaticamente um teste de resistência?

Estou igualmente confuso sobre feitiços regulares, como Lightning Bolt. Eu faço um teste de ataque ou apenas conjuro a magia?

Parece que as magias ignoram o AC, mas eu não sei.

    
por Scream26 20.02.2015 / 07:43

2 respostas

A menos que a magia declare que você precisa fazer uma jogada de ataque, você simplesmente conjura a mágica e o (s) alvo (s) deve (m) salvar contra a CD da arma de sopro ou feitiço.

Portanto, se você tiver uma criatura com uma arma de sopro que tenha 16 gols por +3 e +2 de bônus de prof, use a arma de sopro e todos os alvos devem fazer um teste de resistência versus 8 + 3 + 2 = 13. então tome dano total ou parcial.

Eldritch Blast é um exemplo de uma mágica com uma jogada de ataque e aí você rola um ataque contra o alvo AC se ele acertar o dano.

    
20.02.2015 / 07:51

Existem três casos gerais:

1. Alcance de ataque

O feitiço diz que o lançador tem que fazer um ataque de alcance. Nesse caso, você faz um teste como se estivesse fazendo um ataque com uma arma de alcance (ou corpo a corpo), somente você usa seu modificador de habilidade Invocação de Feitiços (Inteligência, Sabedoria, Carisma) em vez de Força ou Destreza.

Pelo que vi, não há Saving Throw neste caso. Isso é muito semelhante a atacar uma criatura com uma arma magica ou corpo a corpo.

2. Lança de Salvamento (como a Arma de Respiração)

Neste caso, o lançador acerta automaticamente, como acontece com as magias regulares . Entretanto, o alvo pode escapar parcialmente da magia (50% de dano) ou completamente (sem dano, sem charme, não desintegrado, etc.). A magia mencionará se o alvo pode rolar um teste de resistência ou não.

O DC que você mencionou é o que é usado pelo alvo para saber se ele é atingido ou não. O DC aumenta com o tempo conforme seu personagem aumenta de nível e sua habilidade aumenta e a proficiência aumenta, tornando mais difícil salvar contra um de seus feitiços.

Note que uma criatura pode optar por falhar em um teste de resistência (improvável, mas é mencionado em vários lugares). Entretanto, eu diria que um objeto não pode escolher porque não possui inteligência real.

Do que eu vi todas as Armas de Respiração de Dragões, Górgonas, Dragonborns, etc., trabalham dessa maneira. Não há Rolo de Ataque, apenas um Lance de Salvação. Como nos feitiços, a CD do Lançamento de Resistência será indicada ao longo da Arma de Respiração da criatura.

3. Nem

Certas outras magias não oferecem nenhum teste de resistência e não requerem ataque de alcance. Notavelmente, o feitiço Mísseis Mágicos é assim.

    
20.02.2015 / 08:01