Este híbrido de Orc e Hobgoblin é bem equilibrado?

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Eu estive pensando em criar um NPC muito específico para o jogo E6 que estou rodando. Esse NPC seria um macho bárbaro, um híbrido entre um Orc e um Hobgoblin, talvez com idade avançada. Não há regras oficiais para uma corrida de Half-Hobgoblin, embora existam vários homebrews. Eu cheguei a isso e gostaria de feedback sobre o seu equilíbrio. Minha ideia é chegar a algo que tenha um ajuste de nível +1. Quando eu comparei com a raça gnoll, que tem alguns dados raciais (não é o caso da minha corrida) e um ajuste de nível de +1, não parecia tão poderoso. Dê uma olhada:

Orc-Hobgoblin Hybrid

  • +2 Força, +2 Constituição, -2 Inteligência, -2 Sabedoria -2 Carisma
  • Humanóide (gobinóide)
  • Tamanho médio
  • A velocidade terrestre no meio-hobgoblin é de 30 pés
  • Darkvision até 60 pés
  • +2 de bônus racial no Move silenciosamente verifica
  • Sangue Híbrido: para todos os propósitos relacionados à raça, o personagem é considerado um hobgoblin e um orc
  • Idiomas automáticos: comum e goblin. Idiomas bônus: Dracônico, Anão, Infernal, Gigante, Orc.
  • Classe Favorecida: Lutador.
  • Ajuste de nível: +0

Quando você olha, é basicamente um meio-orc com +2 de Mover-se Silenciosamente e +2 de Cons / -2 de Sabedoria. Isso está muito além de uma corrida de LA +0? Eu não estou confortável com a Sabedoria -2. Eu poderia adicionar algo como ter uma penalidade nas habilidades de Carisma sempre que lidar com Hobgoblins e Orcs devido ao preconceito. Isso é balanceado em +0 ou +1, e o que eu precisaria mudar para torná-lo um +1 sólido?

    
por Gustavo Marra 09.11.2015 / 03:31

4 respostas

Oficialmente, isso é provavelmente uma Corrida de Ajuste de Nível +0

As pontuações de habilidade da criatura são balanceadas de acordo com o Guia do Mestre de Masmorras nas Equivalências de Pontuação de Habilidade (173 e não no SRD). Lá, o Mestre é informado de que um bônus em Força pode ser compensado por uma penalidade igual a qualquer Inteligência e Carisma ou Inteligência e Sabedoria ou Sabedoria e Carisma, e que um bônus à Constituição pode ser compensado por uma penalidade igual a qualquer Inteligência ou Sabedoria ou Carisma. Este hoborclin segue exatamente estas diretrizes. (Note que se estas diretrizes são boas não é o problema aqui; o jogo inclina-se a balancear personagens de baixo nível e acredita que Força é a habilidade mais valiosa.)

Embora o bônus racial de +2 em testes de habilidade Mover Silenciosamente possa fazer com que algumas pessoas parem porque meio-orcs não têm um bônus racial como esse, mesmo Savage Species - a fonte mais conservadora para o ajuste do nível de computação - diz: "Uma criatura base com três ou mais bônus raciais em testes de perícia obtém um ajuste de nível +1" (12). O jogo simplesmente não acha que um bônus racial solitário vale um ajuste inteiro no nível +1.

A corrida parece oficialmente equilibrada. Em uma campanha com muitas coisas específicas de orcs específicos e hobgoblin disponíveis, o traço racial de sangue híbrido pode ser valioso, mas apesar de existirem vários feitos publicados em orcs específicos, itens mágicos e classes de prestígio, existem alguns que são hobgoblin -específico, então na maioria das campanhas isso nem será um fator.

    
09.11.2015 / 09:29

Como já foi dito, a corrida corresponde aos precedentes e declarações da Wizards.

Ainda está desequilibrado. Especificamente, é muito fraco.

Wizards acreditavam, a princípio, que o Strength era uma pontuação de habilidade anomalamente importante. Não é; de fato, a Constituição é a pontuação de habilidade mais amplamente importante, e depois disso é Destreza ou Sabedoria. A força está abaixo da média na sua importância geral.

Assim, a decisão da Wizards de fazer a Força contar duas vezes em modificações na pontuação da habilidade racial foi um erro e um erro; a metade-orc é amplamente considerada a pior corrida do Player's Handbook como resultado. O orc é geralmente considerado superior, apesar de também ter um ajuste de pontuação de habilidade negativa, porque pelo menos o +4 de Força significa que você está recebendo algo especial para ele.

Considerando os pontos strongs das respectivas raças, dando +2 para todas as pontuações físicas, enquanto -2 para todas as pontuações mentais parece uma ação mais razoável. Isso é claramente superior ao meio-orc, mas o meio-orc é uma raça terrível. Enquanto isso, o orc continua sendo superior para alguém que se dedica com ênfase a Strength - um dungeoncrasher, talvez.

Finalmente, independentemente das pontuações de habilidade, os outros recursos raciais são realmente mínimos. Existem relativamente poucas características que são restritas a hobgoblins ou orcs, e um pequeno bônus para uma única habilidade não é muito impressionante. As corridas de fontes, infelizmente, não dão nada para trabalhar.

    
10.11.2015 / 20:30

O Goblinorc já existe como um híbrido de festa publicado em 3 rd .

Você pode encontrá-lo em:

Você pode encontrar todas as suas variações do Half Orc no Grand OGL Wiki . Eles dão +1 +1. Mas sua bebida caseira não é "dominada" na minha opinião - mas essa é apenas a minha opinião. Você só descobriria essa resposta em testes de jogo.

Vamos comparar seu híbrido com outra criatura publicada, o Neanderthal (WotC).
  • Tem +2 de Força. Seu tem um +2 a força.
  • Tem -2 para Destreza. Seu não tem nenhuma penalidade à destreza.
  • Tem +2 de Constituição. O seu tem um +2 para a Constituição.
  • Tem um -2 para Inteligência. Seu tem um -2 para Inteligência.
  • Não tem penalidade para a Sabedoria. Seu tem um -2 a sabedoria.
  • Não tem penalidade para o carisma. Seu tem um -2 para carisma.
  • É de tamanho médio. O seu é de tamanho médio.
  • Move-se 30 pés. Seu se move 30 pés.
  • É humanóide. Seu é humanóide.
  • Tem +2 para Ouvir, Spot e Sobrevivência. O seu tem um +2 para mover silenciosamente.
  • Tem sangue humano. Sua tem sangue híbrido.
  • Tem tolerância climática. Sua tem visão no escuro.
  • Tem o bárbaro como uma classe favorecida. O seu tem o lutador como uma classe favorecida.
  • Tem um LA de 0. O seu tem um LA de 0.

Há algumas coisas que o Neanderthal tem, que o seu híbrido, não inclui o Domínio das Armas Primitivas. Comparando os dois, ponto por ponto faz o seu parecer um pouco "mais fraco" do que o Neandertal. Então, mais uma vez, reafirmo minha opinião: "Sua bebida caseira não é superada".

O neandertal é raramente considerado em muitos dos manuais de min / max. O homem de Neandertal, fisicamente, é mais poderoso que muitas outras raças de LA 0, mas está mergulhado no humano primitivo analfabeto - e na configuração específica. O cenário, no caso do Neandertal, é o Frostfell. Assim, nas planícies áridas, ou nos pântanos pantanosos, no que diz respeito à WotC, não devem existir muitos neandertais correndo por aí, se é que há algum.

O neandertal deveria ter +1 LA? Eu acredito que deveria. Suas estatísticas mentais não compensam suas estatísticas físicas - apesar de um -2 a Destreza, que um bárbaro raramente ou nunca preocupou.

Sua corrida híbrida, especificamente, deve ter um LA +1 similar - especialmente considerando que o Hobgoblin também tem um LA +1. Acredito que a Mongoose Publishing levou em conta o LA +1 do Hobgoblin quando eles fizeram seu híbrido.

    
09.11.2015 / 04:11

A preocupação com as modificações estatísticas é que as pessoas começarão a usar o min-maxing: elas eliminarão estatísticas e habilidades que não importam para sua classe, em troca de estatísticas e habilidades que importam. O meio-orc já é meio que min-maxy, pois recebe +2 de bônus no STR (muito importante para os tipos melee) em troca de -2 para INT e CHA (basicamente irrelevante para os tipos corpo a corpo). Esta classe piora o problema, porque você está adicionando +2 CON (muito importante) em troca de -2 WIS (basicamente irrelevante) ou uma penalidade para CHA checks (também basicamente irrelevante).

Temos uma definição de " overpowered ", e eu acho que se aplica aqui: qualquer um que quisesse jogar um tipo melee escolheria sua corrida meio-orc-half-hobgoblin sobre o meio-orc básico, porque eles se importariam muito com +2 CON e mal sobre o -2 WIS.

Dito isto, isto ainda está muito mais próximo de LA + 0 do que LA + 1. Se você é um mestre e este é um NPC, sinta-se à vontade para executá-lo como LA + 0 e ninguém se importará. Se você é um mestre e um jogador chega até você com este modelo, eu recomendo que eles usem as estatísticas raciais de meio-orc e apenas diga que ele é meio hobgoblin.

    
10.11.2015 / 20:02