Uma montaria pode atacar enquanto estiver sendo montada?

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Isso surgiu na minha sessão hoje à noite. Todos os meus jogadores tinham dinheiro para comprar cavalos de guerra e equipá-los, eu decidi que eles estão prontamente disponíveis em Neverwinter, que eles estavam perto para a sua última aventura.

No entanto, há dois pedaços de texto que estou tentando juntar e descobrir como eles funcionam. O primeiro é o seguinte do texto de combate montado:

It moves as you direct it, and it has only three action options: Dash, Disengage and Dodge (PHB 198)

Isso significa que você não pode, em circunstância alguma, usar o ataque de sua montaria (como o ataque Trampling Charge / Hooves do Warhorse)?

Ao ler a próxima seção, parece que a questão é se um Warhorse é ou não considerado uma montagem inteligente ou não, as respostas devem resolver isso.

    
por wax eagle 19.09.2014 / 06:15

8 respostas

Sim, uma montaria pode atacar quando estiver sendo usada

Do controle de um monte (PH 198):

You can either control the mount or allow it to act independently. Intelligent creatures, such as dragons, act independently.

(o texto similar aparece nas Regras básicas do Player, na p77, na seção Controlando uma montagem .)

Estas são duas frases separadas. A primeira frase se aplica a montagens. A segunda frase se aplica a criaturas inteligentes. Enquanto uma criatura inteligente pode ser montada, eles não são classificados como montarias, e qualquer tentativa de se referir a um dragão como sua montaria pode ter conseqüências não intencionais (por exemplo - ser comido).

Se o jogador decidir controlar sua montaria, então:

  1. A iniciativa muda para combinar com o piloto
  2. Ele se move conforme o piloto direciona e só pode executar as três ações mencionadas.


Se o jogador decidir deixar a montaria agir de forma independente, então:

  1. Mantém a iniciativa própria
  2. A montaria se move e age como quiser, o que pode não ser o que o cavaleiro deseja. Eles não podem escolher qual inimigo a montaria alveja, qual ataque ela usa, ou impedir que ela fuja se ela for gravemente ferida.

Eu permitiria que um jogador alternasse entre controlar uma montaria e permitir que ela agisse de forma independente em combate, mas eu diria que ela precisa gastar uma ação para cada troca.

    
19.09.2014 / 09:28

Quando você está controlando sua montaria, ela não pode usar suas opções de ataque.

A principal diferença é se você está controlando a montagem, e uma montagem inteligente é um fator porque nunca pode estar sob seu controle total.

Em D & D, as montagens mais inteligentes podem se comunicar de forma inteligente, como unicórnios e dragões. Os cavalos são geralmente considerados não inteligentes para fins de jogo ou, na melhor das hipóteses, semi-inteligentes.

Você pode liberar uma montaria não-inteligente, para que possa usar qualquer ação que inclua ataques. Você pode apontar para um inimigo e gritar, mas se, quem ou como os ataques de montaria estão à altura da montaria, não são controlados por você.

E, como um Mestre, a menos que eles estejam comprando um cavalo de batalha, e a menos que o inimigo não seja maior do que o cavalo (de guerra), assim que o PC desistir do controle eu irei mandar o cavalo fugir.

    
19.09.2014 / 06:56

Montarias comuns na verdade não podem ser comandadas para usar seu ataque, no entanto, se você abrir mão do controle sobre elas, elas podem escolher de qualquer forma se forem provocadas. Tudo depende da DM Fiat.

Há uma exceção notável na montagem do Paladino. O monte do Paladino é tanto inteligente (6 INT, quanto 2 INT), e obedece aos seus comandos. Portanto, ele fará o que você disser, sem precisar controlá-lo, e poderá usar seu ataque de atropelar para ajudá-lo no combate.

    
22.09.2014 / 08:31

Se o cavalo estiver sendo controlado, as regras determinam que ele só pode usar essas três ações, mas, como diz o livro de regras do DM, as regras servem a você. Então, eu olharia assim: Se você emparelhado com alguém que foi treinado para montar cavalos em batalha com um cavalo que foi treinado para ser montado em batalha, provavelmente poderia controlar o cavalo e dar-lhe um comando para levantar e esmagar alguém com seus cascos. Eu sinto que esta foi provavelmente uma tática real usada em combate. Então talvez se um de seus jogadores tiver o talento de combate montado e estiver montando um cavalo de guerra treinado, deixe-o usar a habilidade de atropelar enquanto controla o cavalo.

    
03.12.2015 / 05:45

Vamos dar uma olhada no texto:

The initiative of a controlled mount changes to match yours when you mount it. It moves as you direct it, and it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge. A controlled mount can move and act even on the turn that you mount it.

Ok, primeiro, "a iniciativa da montagem controlada muda para combinar com a sua." Isso faz sentido, uma vez que "irá se mover conforme você o direciona", o que implica duas coisas: primeiro, que (normalmente) só se moverá à medida que você o dirige e não tomará decisões por conta própria e, segundo, usa movimento como movimento, não uma ação. Algumas das outras respostas aqui pareciam sugerir que o controle da montaria tomaria uma ação, mas se fosse esse o caso, como o talento Combatente Montado faz algum sentido? Especificamente, como você estaria obtendo vantagem em ataques corpo-a-corpo ao montar sua montaria se estiver usando sua ação para direcionar a montaria em vez de atacar? Ok, seguindo em frente. A próxima coisa que diz é que sua montaria "tem apenas três opções de ação: Dash, Disengage e Dodge". Isso indica especificamente que o MOUNT ainda recebe uma ação para a rodada, uma ação que você o direciona a tomar, conforme a sentença anterior, e que usa a ação da montaria, não a sua, no entanto, você não tem permissão para usar o ação do mount para atacar. Finalmente, a última sentença afirma que sua "montaria pode se mover e agir mesmo no turno em que você monta", o que apóia ainda mais a idéia de que, como piloto, você direciona o movimento e a ação da montaria a cada rodada independentemente de sua própria ação. Sua própria ação pode ser usada para atacar.

Pessoalmente, eu diria que as três ações listadas que você pode fazer sua montaria realizar em combate são listadas como freebies, ou seja, elas são as únicas que podem ser pré-formadas usando a ação mount's , e para fazer sua montaria fazer qualquer outra coisa, conta como uma "manobra arriscada". Na seção Usando Habilidades no PHB (p.178), afirma que "Você também faz um teste de Sabedoria (Manejo de Animais) para controlar sua montaria quando você tenta uma manobra arriscada." Como na maioria dos casos, executar um teste de Perícia usa sua ação para a rodada, acredito que seja razoável permitir que um personagem que esteja montando uma montaria treinada tente instigar sua montaria a atacar usando sua ação para a rodada. Verificação de sabedoria (manejo de animais). Eu faria a CD para o teste ser igual ao CA do alvo sendo atacado e dar Desvantagem se sua montaria não for treinada em combate. Eu sinto que esta decisão fornece a melhor resposta que permite ao Mestre dizer "sim" ao jogador sem quebrar a mecânica do jogo. Adiciona utilidade à habilidade de manipulação de animais e recompensa os jogadores por investir na habilidade. Ele permite que jogadores com pouca habilidade de manipulação de animais ainda tentem usar uma montaria de combate, assim como um mago ainda pode tentar atacar com uma grande espada; provavelmente não funcionará muito bem para eles, mas eles podem tentar.

    
05.10.2017 / 01:32

O D & D D 5th ed foi especificamente desativado antes. O melhor exemplo disso é observar o que um Ranger Beast Master pode fazer com seu companheiro. Ele tem que desistir de sua ação para permitir que a fera ataque. Então ele não pode atacar na mesma rodada que a besta, pelo menos até níveis posteriores, quando ele recebe vários ataques.

Um monte na 5ª ed é o mesmo. Basicamente, aumenta a velocidade de movimento do piloto, mas não dá ataques extras. Se é inteligente e pode optar por atacar de qualquer maneira, então pode fazer o que gosta e é basicamente um amigo transportando o piloto.

Quando montado em uma montagem, você não tem nenhuma opção de movimento efetivo, então a montagem substitui seu movimento, mas ele usa uma ação para fazer isso. Porque ele pode se mover e tomar uma ação (isso pode ser traço) ele pode se mover para você, ou pode usar seu movimento para transportá-lo e, em combate, desviar para obter melhores defesas ou desengatar para permitir que você saia do combate sem que isso provoque ataques de oportunidade.

Se seus personagens quiserem que suas montarias lutem em combate, eu faria um novo feito, provavelmente o necessário para um combate montado, que lhes permitisse dirigir uma montaria para atacar por sua ação. Até o jogador de nível 5, eles precisariam usar sua ação para fazer isso, talvez depois do quinto seria necessário apenas uma ação de bônus.

    
20.01.2016 / 14:16

Talvez.

Está escrito estranhamente, mas parece deixar aberta a possibilidade de o ataque de montaria.

Sabemos que o piloto, quando em controle, só pode dizer ao cavalo onde e como se mover ("Move-se como você o dirige"). Mas isso não necessariamente tira toda a iniciativa da montaria, apenas sua liberdade de movimento.

Quando você renuncia ao controle da montaria, você não controla mais aonde vai, mas ninguém nunca deixou implícito que isso significa que você não pode mais atacar se acabar ao lado de um inimigo. Portanto, não há razão para que a casa não possa atacar de forma independente uma criatura próxima, mesmo que ela tenha se movido sob seu controle durante essa rodada (assumindo que ela não usou todas as suas ações). E isso é algo que um cavalo de guerra é criado e treinado para fazer.

Notavelmente, existe este texto:

A controlled mount can move and act even on the turn that you mount it.

O que poderia ser considerado como implicando que, mesmo quando você está no controle, a montaria ainda realiza outras ações além do movimento.

Essa interpretação tem o benefício de tornar o senso comum do mundo real. Você realmente não esperaria ter muito controle sobre o que e como um cavalo de guerra ataca, mas você esperaria que ele mordesse e chutasse violentamente em combate contra combatentes inimigos.

    
30.12.2015 / 08:10

Indo pelo RAW, parece que neste estágio você não pode usar uma ação de montaria para atacar, seja inteligente ou não. No entanto, você pode "sugerir" a uma criatura inteligente que ela deve atacar.

Quanto a saber se um cavalo é inteligente, realmente não parece haver nada nas regras do 5º ed, no entanto, na 2ª edição do PHB ele declara sob inteligência

This ability gives only a general indication of a character's mental acuity. A semi-intelligent character (Int 3 or 4) can speak (with difficulty) and is apt to react instinctively and impulsively.

Portanto, você poderia interpretar que qualquer coisa com uma pontuação Int inferior a 3 seria considerada pouco inteligente (ou pelo menos é assim que o nosso Mestre a governou no único jogo de AD & D que joguei).

Agora, se uma criatura montada é descontrolada e / ou é inteligente, ela age por conta própria, então sim, ela pode atacar, mas se ela é ou não determinada pelo Mestre, não pelo cavaleiro. No caso de um Warhorse montado e descontrolado, a menos que seja treinado para proteger uma pessoa específica, ele pode ficar parado, apenas atacando ou fugindo se estiver encurralado ou sofrer algum dano sério. Um Riding Horse normal provavelmente fugiria 90% do tempo e algo como um Bear, eu acho, provavelmente retaliaria se fosse atacado ao invés de ser um piloto.

    
19.09.2014 / 10:22