Qual movimento seguir alguém sem ser pego?

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Eu sou o primeiro GM em um jogo de PBM. Um dos personagens (o ladrão) está seguindo um NPC (outro ladrão) e gostaria de não ser notado. Eles estão em um porto, entre armazéns e depósitos.

Eu sinto que isso está provocando uma mudança. O mais adequado que eu posso encontrar é o onipresente Defy Danger (variante DEX). Eu sinto que o movimento Defy Danger está sendo ativado porque o NPC que está sendo seguido é um ladrão experiente (isso já foi descoberto no jogo).

Se o NPC fosse um cara normal, o ladrão seria capaz de segui-lo sem ser descoberto (já que o ladrão é um especialista em tais coisas, e um cara normal não está alerta para ser seguido sem um motivo anterior para ser suspeito ). Então, se meu jogador estivesse seguindo um cara normal, eu não consideraria nenhum movimento desencadeado.

Mas temos outro especialista na arte de espionar e ser discreto. E assim, segui-lo não é um feito automático: há o perigo de ser notado.

Como este é o PBM, tenho o luxo de pensar nisso e não improvisar no local. Existe alguma outra ideia que eu estou negligenciando?

    
por Francesco 12.11.2016 / 19:42

3 respostas

Ele pode ser Defy Danger , mas se você precisar fazer uma pergunta ao seu jogador primeiro. Você pode dizer

He moves like a fellow expert. If you don't take precautions, you're sure he'll notice you tailing him. What extra precautions do you take?

Isto porque o Defy Danger não desencadeia um perigo, desencadeia em como o personagem tenta evitar o perigo depois de perceber o perigo . Então, diga-lhes o perigo e pergunte o que eles fazem a respeito. Sua resposta determinará qual bônus de habilidade se aplica a Defy Danger. (E se eles não fizerem nada para evitar o perigo, não é rolagem e o perigo acontece automaticamente com um movimento da GM.)

    
13.11.2016 / 00:17

Então essa é uma das partes difíceis de se jogar o Dungeon World para mim - "quando você não tem um movimento". Torna-se tentador deliberadamente não ter movimentos para cobrir as coisas e apenas usar o Defy Danger em todas as circunstâncias.

Na verdade, estou jogando uma variante nociva chamada Assaltante do em nosso Mummy Rustlers campanha, principalmente porque o ladrão como escrito tem foco zero em stealth, e tem um movimento avançado especificamente para isso ...

☐ Sʜᴀᴅᴏᴡ

When you follow an NPC through an urban environment, roll +WIS. ✴On a 10+, hold 3. ✴On a 7+, hold 1:
• Gain a useful bit of information about your quarry, the GM will tell you what
• Your quarry isn’t aware of your presence
• You discover your quarry’s final destination

Então o dilema surge - você deveria ser capaz de fazer isso tão facilmente se você não tem essa habilidade? Heck, como o ladrão, devo evitar tomar este movimento e apenas dizer "eu segui-lo, você sabe, agilmente" desde que eu tenho um alto Dex e confiar na ferramenta onipresente Defy Danger?

O Defy Danger não deve ser a chave principal para todas as circunstâncias - é "agir apesar de uma ameaça iminente". Não evite a detecção ou atinja outros objetivos. Em DW, eu diria que o ladrão adversário, por exemplo, leva você a uma armadilha que o Defy Danger é obrigado a evitar.

É uma linha tênue no DW entre deixar as pessoas tentarem coisas que a ficção permite (como sombrear alguém) e permitir que elas façam tudo com um teste, independentemente de todos os Moves. No mínimo, se eles não tiverem um Move para ele e estiverem subbing, você deve usar hard em vez de movimentos leves em caso de falhas, exigir mais sucessos e trazer uma ameaça maior à mesa.

    
14.11.2016 / 14:22

Um pouco atrasado, mas ...

Esta mudança do DW Wiki pode ajudar: link

Prowling About

"Quando tenho jogadores furtivos, pergunto-lhes como eles se infiltram, qual é o seu caminho, qual é o seu plano de backup, etc. Isso me dá toneladas de informações para gerar sucessos e fracassos parciais. Se eles esgueirando-se nas vigas acima dos guardas no armazém, há falhas sobre os guardas olhando para cima, vigas quebrando, escorregando (mas não alertando os guardas quando eles pendem de um raio), ferramentas caindo, etc. Além disso, como um GM, você tem o opção de escolher a granularidade das jogadas furtivas que são feitas. Poderia estar se esgueirando para um castelo inteiro se a sua campanha não se importar com furtividade ou se esgueirar por uma única sala se isso for importante. "

Quando você se mover silenciosamente e escondido, segure 3 Cloak . Quando você arrisca revelar sua presença enquanto segura o Cloak, jogue 2d6 + Cloak:

  • Em um 10+, você permanece sem ser detectado.
  • Em um 7-9, escolha 1 (o GM preencherá os detalhes):
    • Você desperta suspeita e perde 1 Manto.
    • Você é visto, mas tem uma queda neles.
    • Você tropeça em um obstáculo que você não esperava.
    • Você deixa para trás evidências incriminatórias.
  • Em um 6-, perca 1 Manto além do que a GM disser.

Quando o seu Cloak chega a 0, o jig é para cima.

Rolling 2d6 + CLOAK é a chave aqui: quanto mais tempo você ficar escondido e quanto mais coisas fizer, mais difícil será permanecer sem ser detectado. Nenhuma bobagem como "era apenas minha imaginação" dos guardas.

    
15.01.2019 / 22:53