Então essa é uma das partes difíceis de se jogar o Dungeon World para mim - "quando você não tem um movimento". Torna-se tentador deliberadamente não ter movimentos para cobrir as coisas e apenas usar o Defy Danger em todas as circunstâncias.
Na verdade, estou jogando uma variante nociva chamada Assaltante do em nosso Mummy Rustlers campanha, principalmente porque o ladrão como escrito tem foco zero em stealth, e tem um movimento avançado especificamente para isso ...
☐ Sʜᴀᴅᴏᴡ
When you follow an NPC through an urban environment, roll
+WIS. ✴On a 10+, hold 3. ✴On a 7+, hold 1:
• Gain a useful bit of information about your quarry, the GM will tell you what
• Your quarry isn’t aware of your presence
• You discover your quarry’s final destination
Então o dilema surge - você deveria ser capaz de fazer isso tão facilmente se você não tem essa habilidade? Heck, como o ladrão, devo evitar tomar este movimento e apenas dizer "eu segui-lo, você sabe, agilmente" desde que eu tenho um alto Dex e confiar na ferramenta onipresente Defy Danger?
O Defy Danger não deve ser a chave principal para todas as circunstâncias - é "agir apesar de uma ameaça iminente". Não evite a detecção ou atinja outros objetivos. Em DW, eu diria que o ladrão adversário, por exemplo, leva você a uma armadilha que o Defy Danger é obrigado a evitar.
É uma linha tênue no DW entre deixar as pessoas tentarem coisas que a ficção permite (como sombrear alguém) e permitir que elas façam tudo com um teste, independentemente de todos os Moves. No mínimo, se eles não tiverem um Move para ele e estiverem subbing, você deve usar hard em vez de movimentos leves em caso de falhas, exigir mais sucessos e trazer uma ameaça maior à mesa.