Descrição da magia na página 289.
Página 179 são as regras em testes de salvamento. Nele, nos é dito que uma criatura pode salvar ou não salvar um efeito. Assim, cada feitiço / habilidade / efeito deve fornecer dois efeitos: um efeito de salvamento e um efeito de salvamento com falha.
Apenas um dos dois resultados é fornecido, o único para um salvamento com falha. Pelas regras para o teste de resistência, você só fica ciente da magia quando está sujeito àquela área afetada. Assim, você não pode realmente saber que o feitiço está lá até que você não consiga um salvamento (Especificamente, você disse que se torna consciente quando falha). Isso ocorre porque a situação oposta (efeito de um save) não está presente, e o RAW não existe - ou seja, você não sabe se está salvando, já que seu personagem não sabe o que é um teste de resistência.
A pegadinha é que você precisa ter certeza de que ninguém vai ver isso. O feitiço tem um componente Verbal e Somantico, significando que há palavras faladas e um gesto feito para o feitiço ser lançado. Então, se o npc em questão é um conjurador de feitiços e conhece o feitiço, há uma chance de que eles possam identificá-lo através da habilidade Arcanismo ou Religião e obter conhecimento dessa maneira.