Infelizmente, eu não posso ajudar a esclarecer as regras da versão 2.0, mas se você estiver procurando por algum pequeno esclarecimento sobre como possivelmente lidar com essa habilidade, cito de "Vampiro: a Idade das Trevas" (WW 2800 - 1997) por sua descrição de
Creo Ignem :
The flames cannot burn objects until they have been released by the Cainite.
Therefore a "palm of flame" does not burn the vampire's hands and create aggravated
wounds -- it only produces light. Once the fire has been released, however, it burns
normally and the character has no control over it.
System: The number of successes determines how long the fire may be "held" before
being released -- one minute for each success gained. The Storyteller may require a
Perception + Altertness roll to place the flame in the desired spot.
Portanto, os bits importantes parecem ser:
The flames cannot burn objects until they have been released by the Cainite.
com
Fire conjured by The Lure of Flames must be released for it to have any effect.
e, em seguida, substituiu o sistema para controle e posicionamento. A síntese parece ser que a chama é "colocada" (aparece na mão ou em outro lugar na linha de visão) e depois "liberada" (isto é, permitida para causar dano). Argumentos contra a hipótese da "bola de fogo" (pensei ter lido on-line sobre pessoas jogando dessa forma) seriam em dobro na minha opinião:
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Combates à distância para objetos físicos incluem Destreza (Destreza + Armas de Fogo, Destreza + Arco e Flecha para a Idade das Trevas)
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Disciplinas de taumaturgia envolvendo objeto físico em movimento, transmutação ou animação (Movimento da Mente - > 2ª Ed., Rego Aquam (manipulação / criação da água), Rego Elementum (manipulação / animação da "terra") - > Idade das Trevas) não dependem de Prontidão.
Dito isso, o argumento mais claro para uma estratégia de "alcançar e tocar alguém" é o Rego Tempestas (manipulação do tempo - Idade das Trevas):
When summoning a lighting strike the player must roll Perception + Archery to
attempt to hit a specific target.
Mas enquanto usa Perception, ele ainda envolve o Archery (a versão Dark Age de armas de fogo). Observe também que "lugar" é usado em ambas as versões, não em "lançamento" ou algo semelhante.
Concedendo o acima (lugar e lançamento), a tática de intimidação parece boa se você esclarecesse a fase de "segurar" (por exemplo, antes da "liberação"), possivelmente com um segundo teste ou algum outro sistema criado por você. Se o seu alvo pode se mover, no entanto, pode não funcionar (por exemplo, as chamas ficam em aproximadamente um lugar - mesmo que fosse sua mão, você ainda pode ter que pegar seu alvo. É aqui que Dodge entra em ação.) ataque "obviamente viria de" liberar "a chama perto do alvo o suficiente para atear fogo.
A desativação não é uma opção, uma vez que o controle é abandonado, mas eu pensaria que se dissiparia inofensivamente se não estivesse em contato com qualquer coisa combustível que fosse "liberada" (por exemplo, ar, pedra, água, etc.). na forma "mantida" parece estar fora de questão se você adotar a abordagem da Idade das Trevas (por exemplo, você tem um limite de tempo no controle antes de "ficar fora de controle", por assim dizer.)
Como está, as pessoas com as quais eu joguei sempre usaram as regras da Idade das Trevas com as diretrizes de imersão da 2ª Edição se sentíssemos que precisávamos delas. Observe que geralmente também permitimos o posicionamento por trás de objetos (por exemplo, uma janela parcialmente bloqueada) se houver uma linha de site para pelo menos parte do destino (maior dificuldade do que desobstruída, embora). Outras diretrizes e suposições apresentadas são basicamente as conclusões a que chegamos a respeito de nossa interpretação desta Disciplina. Então eu acho que você poderia chamar isso de "regras da casa".