Eu sou um novato RPG de mesa que recentemente se juntou a um pequeno grupo de amigos com 2-3 rpgers experientes e 3 novos jogadores. Até agora, temos jogado uma longa campanha de Pathfinder e vários jogos de estilo Cthulhu, muito leves em regras. Nós nunca pensamos que poderíamos nos divertir muito com a interpretação de papéis!
A coisa é que recentemente decidimos que todos nós nos sentássemos na cadeira do Mestre pelo menos uma vez e para ver como acontecia. Eu escolhi a última edição do Fate como meu sistema (apaixonei-me pelas regras depois de ler o manual do Fate Core) e o dia em que serei abordado pelo DMing. Eu li vários livros do Fate World e provavelmente vou tentar o Masters of Umdaar, principalmente porque é FAE e não Core, e porque eu sinto que os jogadores podem ter um tempo mais fácil sendo introduzidos a um modo completamente diferente de interpretar (comparado ao nosso anterior Jogos Pathfinder / D & D / Cthulhu) com uma configuração de fantasia "padrão-ish" em comparação com Segredos de Gatos ou Deuses e Monstros, por exemplo.
Eu realmente adoraria causar uma boa impressão em meus jogadores jogando em um estilo de RPG completamente diferente. Mas, ao ver como o Fate é muito amigo de cenários estranhos, também sou tentado a experimentar um desses (países governantes de gatos? Jogando divindades?). Que configuração você sugere para um novato GM novo no Fate também? Deve estar apto para uma sessão de um ou dois tiros.
Meu objetivo final é fazer com que eles fiquem ligados ao sistema Fate e ao DM, uma campanha Eclipse Phase Fate (eu realmente adoro o cenário scifi / transhumanismo do EP, mas eu não gosto das regras do EP no papel).