Por quais rolos são 20 naturais considerados sucesso automático?

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Para alguns testes no Pathfinder, como jogadas de ataque e testes de resistência, um 20 natural é um sucesso automático e um 1 natural é uma falha automática. O personagem mais fraco sempre tem 5% de chance de sucesso e o personagem mais strong sempre tem 5% de chance de falha.

Para alguns outros testes, como verificação de habilidades e iniciativa, não há sucesso ou falha automáticos. Para habilidades, se o CD for maior que 20 e seus modificadores, você simplesmente não poderá fazer nada. Um plebeu de nível um com um 3 dex e nenhum grupo de acrobacias não pode saltar sobre a lua ou saltar através do oceano, não importa o que ele faça.

E quanto a cheques de nível de conjurador, cheques de concentração ou testes para superar a resistência à magia? Meu instinto me diz que a falha automática de sucesso deve se aplicar a esses testes, mas não consegui encontrar a regra. Existe uma regra em algum lugar que eu perdi?

Se o CD é maior que o nível de conjurador + quaisquer modificadores aplicáveis + 20, então o conjurador é simplesmente incapaz de fazer o que quer que esteja tentando fazer, ou rolaria um 20 natural para permitir que eles tivessem sucesso de qualquer forma?

Além disso, se você pensar em algum outro teste de d20 que eu não tenha mencionado, é natural / sucesso / falha automática de 1/2 para esses testes?

    
por Josh Davis 13.02.2018 / 20:49

1 resposta

Sucesso e falha automáticos se aplicam somente àqueles testes em que as regras explicitamente dizem que isso acontece. É o estado excepcional; o padrão é para 1s naturais e 20s naturais para adicionar apenas 1 ou 20, respectivamente, ao bônus no teste. Se você não encontrar essa regra, isso provavelmente significa que ela não existe e que essas listas não exibem sucesso ou falha automáticos.

Rolos conhecidos que exibem falha e sucesso automáticos incluem jogadas de ataque e testes de resistência, e também, desde que as verificações de manobras de combate são rolagens de ataque , elas seguem as regras das rolagens de ataque, por exemplo. eles também têm sucesso e falha automáticos. Além destes, a verificação da Constituição para estabilizar tem sucesso automático em um 20 natural (mas nenhuma falha automática em um 1 natural). Estas são as únicas entradas na página de Combate do d20PFSRD.com com sucesso ou falha automáticos.

  • Rolagem de ataque

    Automatic Misses and Hits

    A natural 1 (the d20 comes up 1) on an attack roll is always a miss. A natural 20 (the d20 comes up 20) is always a hit. A natural 20 is also a threat—a possible critical hit (see the attack action).

  • Salvar lançamentos

    Automatic Failures and Successes

    A natural 1 (the d20 comes up 1) on a saving throw is always a failure (and may cause damage to exposed items; see Items Surviving after a Saving Throw). A natural 20 (the d20 comes up 20) is always a success.

  • Estabilizando

    [Each round, a dying] character must make a DC 10 Constitution check to become stable. [...] A natural 20 on this check is an automatic success.

Verificações de habilidade, testes de perícia, verificações de concentração, verificações de nível de conjurador (para dissipar, para superar a resistência à magia, ou realmente para qualquer propósito) certamente todos não têm sucesso ou falha automáticos. Uma CD que é 21 ou mais maior do que o seu bônus significa que o desafio é impossível para você; uma CD que não seja mais do que 1 maior que o seu bônus significa que você tem sucesso garantido.

É difícil citar um negativo, mas, para referência, os seguintes locais não mencionam regras de sucesso ou reprovação automáticos:

  • Escore de habilidades - que inclui todas as regras para verificações de habilidades e a palavra "automático" não aparece em nenhum lugar desta página.

  • Habilidades - que inclui todas as regras para verificações de habilidades, e a palavra "automático" é usada apenas para descreva o ganho de novas habilidades de classe quando multiclasse, o sucesso automático que você pode ter ao tomar 10, e que tomar 20 automaticamente significa falhar antes do sucesso e os problemas que causam com coisas que têm penalidades por falha.

  • Magia - que inclui todas as regras para várias formas de checagem do nível de conjurador (por exemplo, superar SR, dissipar) , bem como para os controlos de concentração. "Automatic" aparece 10 vezes: counterspells automáticos, identificação automática de magias com arcane sight et al., Falha automática de magia se você interromper ações concentradas em conjurar uma magia longa, criaturas inconscientes automaticamente consideradas voluntárias, conscientes mas criaturas desamparadas não consideram automaticamente o sucesso voluntário, voluntário e o fracasso dos testes de resistência, sucesso automático decifrando escritos mágicos com leitura mágica , sucesso automático decifrando escritos mágicos com a ajuda do autor, uma nota de que magias com efeitos automáticos devem ser limitadas e / ou de nível superior ao projetar uma nova magia, e que conjuradores divinos aprendem todas as magias de um novo nível automaticamente.

  • Glossário - três usos de “automático”, uma vez em referência ao fato que os testes de resistência não requerem uma ação e, em seguida, são repetidos das descrições para tirar-10 e tirar-20 nas verificações de habilidade (mesmo uso que a página de habilidades).

Essas páginas certamente cobrem qualquer lugar em que eu possa pensar para verificar essas regras. Eu também posso garantir que a comunidade Pathfinder está clara e confortável com essas regras; Uma pesquisa do Google em qualquer um desses tópicos encontrará tópicos do fórum da Paizo confirmando a falta de sucesso ou falha automática nessas verificações. Eu não consegui encontrar nenhum comentário oficial sobre eles, no entanto.

    
13.02.2018 / 21:47