Atribuindo XP à festa: dividir ou não dividir?

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Neste ponto, não estou certo de como lidar com o XP. Cada membro do grupo sobrevivente recebe uma parte proporcional ou o valor total?

Isto é, suponha que uma party de 4 personagens tenha completado um encontro no valor de 400 XP. Cada membro do grupo receberia 100 XP ou 400 XP?

    
por Scott Pack 02.01.2015 / 19:27

2 respostas

O total de XP é dividido entre os jogadores participantes do combate

Guia do Mestre (1ª impressão, pág. 260):

When adventurers defeat one or more monsters-typically by killing, routing, or capturing them-they divide the total XP value of the monsters evenly amongst themselves. If the party received substantial assistance from one or more NPCs, count those NPCS as party members when dividing up the XP.

Isto recompensa os jogadores com base na dificuldade relativa do combate e não no tamanho empírico da oposição. 10 goblins é mais um desafio para 4 jogadores do que para 10 jogadores, por exemplo, assim cada jogador recebe uma parte maior do XP. Caso contrário, um exército de personagens de jogadores poderia acumular XP absurdo de enxamear um monstro CR alto e todos se beneficiariam como se tivessem conseguido sozinho.

Em termos de sobrevivência, o DMG nunca distingue entre combatentes vivos ou mortos para a divisão XP. Assim, o XP é dividido entre os vivos e os mortos sem diferenciação. Por natureza de ser um PC, os jogadores são considerados como fornecendo "assistência substancial", independentemente de suas ações (desde que participem do combate). Sobrevivência não tem efeito para os NPCs que forneceram "assistência substancial" e ainda assim serão recompensados XP se mortos.

Assim, cada jogador, no seu exemplo de quatro jogadores, receberia 100XP no combate 400XP, se eles sobrevivem até o final do combate ou não.

    
02.01.2015 / 19:45

Resposta curta: o total de XP de todos os bandidos é o XP concedido a todo o grupo, que é então dividido entre eles, então eles devem receber 110 cada, sim.

Resposta mais longa: é fácil se distrair com as diretrizes bastante complexas para estimar as dificuldades de encontro que começam na página. 81 da DMG, mas sua pergunta é mais orientada para a seção mais curta na pg. 260: Pontos de Experiência. Lá, as regras são basicamente:

  1. Some todos os valores de XP dos monstros derrotados (não necessariamente mortos, mas capturados, fugindo, etc.)
  2. Divida esse total igualmente entre os membros do grupo (o que inclui quaisquer NPCs que o grupo recebeu "assistência substancial" durante o encontro).

É isso aí; a matemática para estimar a dificuldade é muito mais complexa, com multiplicar o "total" dependendo de quão superado o número é, e reduzir isso se forem cinco ou mais, mas para prêmios, você apenas usa a quantidade bruta dos monstros, somados e divididos entre os membros do partido.

Coisas que não são RAW e que, às vezes, você encontrará que os DMs estão fazendo podem ser:

  • Atribuindo o total de experiência ajustado para o encontro, em vez de apenas resumir os monstros individuais, para que a recompensa seja dimensionada para mais perto da dificuldade do encontro como um todo
  • Dar aos personagens de nível mais baixo uma parcela maior do XP ao dividi-los, porque eles estão teoricamente em maior risco durante o encontro.

... mas esses não são RAW, caso você ouça de forma diferente.

    
07.11.2015 / 22:18