O total de XP é dividido entre os jogadores participantes do combate
Guia do Mestre (1ª impressão, pág. 260):
When adventurers defeat one or more monsters-typically by killing, routing, or capturing them-they divide the total XP value of the monsters evenly amongst themselves. If the party received substantial assistance from one or more NPCs, count those NPCS as party members when dividing up the XP.
Isto recompensa os jogadores com base na dificuldade relativa do combate e não no tamanho empírico da oposição. 10 goblins é mais um desafio para 4 jogadores do que para 10 jogadores, por exemplo, assim cada jogador recebe uma parte maior do XP. Caso contrário, um exército de personagens de jogadores poderia acumular XP absurdo de enxamear um monstro CR alto e todos se beneficiariam como se tivessem conseguido sozinho.
Em termos de sobrevivência, o DMG nunca distingue entre combatentes vivos ou mortos para a divisão XP. Assim, o XP é dividido entre os vivos e os mortos sem diferenciação. Por natureza de ser um PC, os jogadores são considerados como fornecendo "assistência substancial", independentemente de suas ações (desde que participem do combate). Sobrevivência não tem efeito para os NPCs que forneceram "assistência substancial" e ainda assim serão recompensados XP se mortos.
Assim, cada jogador, no seu exemplo de quatro jogadores, receberia 100XP no combate 400XP, se eles sobrevivem até o final do combate ou não.