Não, você se transforma de volta antes de ser morto instantaneamente
A regra da morte instantânea diz:
Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum.
A parte importante a ser notada é que ela só calcula o dano necessário para matá-lo instantaneamente após ser reduzido a 0 HP.
No entanto, o polimorfo tem uma interação especial com a queda para 0 HP:
The transformation lasts for the duration, or until the target drops to 0 hit points or dies.
Então, quando você cai para 0 HP, seu formulário é alterado. Isso aconteceria antes do cálculo da morte instantânea.
A magia então nos diz especificamente como lidar com dano maior que o HP da forma polimórfica:
Então, a menos que o dano restante reduza sua forma original a 0 HP e então tenha bastante sobrante, de tal forma que, pelo menos, até o máximo do ponto de vida, você não será morto instantaneamente.If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn't reduce the creature's normal form to 0 hit points, it isn't knocked unconscious.
A decisão de outro modo será muito letal para PCs e NPCs similares
Esta decisão faz muito sentido e a decisão de outro modo limitaria severamente as formas em que um lançador se arriscaria a se transformar. Por exemplo, a maioria dos conjuradores não se arriscaria a se transformar em uma aranha com 1 HP se 2 HP de dano os mataria instantaneamente dessa forma. O feitiço é destinado a capacitar o usuário, não colocá-lo em maior risco de morte.Mas os PCs não seriam os únicos sofrendo de uma decisão como essa. Quão feliz você seria como Mestre se seus jogadores pudessem polimorfiar inimigos em aranhas e literalmente apenas pisar neles para matá-los instantaneamente?