Não precisa ser um feitiço para ter um efeito "mágico". Um pouco de sabor pode ajudar tremendamente a produzir efeitos originalmente mágicos, os resultados de elaborados mecanismos de relógio, substâncias alquímicas ou venenos líquidos / gasosos / em pó.
O Pathfinder tem algumas regras muito interessantes para construir e projetar armadilhas e < itens amaldiçoados e com um pouco de reflorestamento e um pouco de mão há muitas possibilidades para chegar a efeitos que trabalhe para um funileiro.
Outra opção é dar uma olhada nos monstros e talvez usar algumas de suas habilidades como inspiração. Talvez uma armadura aprisionada contenha longas agulhas presas a molas escondidas no interior para drenar o sangue do usuário, semelhante a um
Em relação ao seu exemplo, isso parece suspeito como um Colar do estrangulamento com algumas modificações:
- Não é mágico, mas um minúsculo e incrivelmente sofisticado mecanismo de relógio.
- Tem um efeito menos drástico e permite uma defesa não-mágica (por exemplo, permitir que um Ref save seja ativado quando ativado, uma verificação de Disable Device para pará-lo ou um teste de Strength para quebrar a cadeia e rasgar para longe).