Há uma maneira criativa de fazer isso usando a mecânica existente, no entanto, a magia Animate Dead requer que você obtenha as estatísticas do DM de qualquer maneira.
A restrição de deads animados limita a magia a um corpo humanóide pequeno ou pequeno / pilha de ossos. Isso impede que você anime, digamos, um Ogre Zombie (que é tamanho grande).
No entanto, existe uma mágica útil que você pode usar para alterar a categoria de criatura ou tamanho de objetos.
PHB pg. 237; Ampliar / Reduzir
Reduce. The target’s size is halved in all dimensions,
and its weight is reduced to one-eighth of normal. This
reduction decreases its size by one category—from
Medium to Small, for example.
Uma vez que você reduziu um alvo de Grande para Médio, o Animate Dead funcionará neles.
O problema:
Animate Dead leva 1 minuto para ser lançado (o que requer Concentração durante a duração do casting).
Aumentar / Reduzir dura apenas 1 minuto (Concentração).
Você precisará de dois outros rodízios com Ampliar / Reduzir para ajudá-lo, já que eles precisarão manter a concentração em Aumentar / Reduzir antes de você terminar o Animate Dead. Nós já sabemos das regras que as magias com o mesmo efeito não se acumulam, no entanto, suas durações se sobrepõem.
Então, aqui está um cenário de exemplo:
- O lançador One tem como alvo o Ogre morto com o feitiço Aumentar / Reduzir e reduz seu tamanho para médio.
- Você começa a transmitir animações mortas.
- Caster Two, na metade do elenco, usa Enlarge / Reduce no Ogre morto. O efeito da magia é duplicado (para que não se acumule), mas as durações começam a se sobrepor.
- Caster One libera concentração para aumentar / reduzir.
- Você completa seu feitiço de animação, o Ogre é animado.
- Caster Two libera concentração para aumentar / reduzir.
- O ogro retorna ao tamanho grande.
E finalmente:
PHB pg. 212-213; Animate Dead (ênfase minha)
The creature is under your control for 24 hours,
after which it stops obeying any command you’ve given
it. To maintain control of the creature for another
24 hours, you must cast this spell on the creature
again before the current 24-hour period ends. This
use of the spell reasserts your control over up to four
creatures you have animated with this spell, rather than
animating a new one.
Isso permite que você continue reafirmando o controle da criatura em questão, pois não há restrição de tamanho ao usar o feitiço para reafirmar o controle.
É complicado, mas pela RAW, você pode tecnicamente fazer isso.
Há uma ressalva para isso:
The DM has the creature’s game statistics.
Um Mestre pode ou não permitir que você se beneficie do bloqueio de estatísticas MM para os mortos animados. Por exemplo, o Mestre pode fazer com que as estatísticas do jogo para um grande zumbi / esqueleto sejam exatamente as mesmas que para um mediano. Por fim, recompensaria um jogador por fazer algo criativo como esse, permitindo que ele explorasse combinações mágicas e elencos para obter resultados interessantes. Mas sou eu pessoalmente. O problema aqui é que o Mestre lhe fornecerá as estatísticas da criatura.
Como uma regra pessoal: Eu permitiria que uma delas existisse em troca do seu limite normal de 4. Custa 3 total de espaços mágicos e pelo menos 3 rodízios para criar. Além disso, no que diz respeito ao equilíbrio, parece bom. O Ogro Zumbi tem 4 vezes os pontos de vida, +3 a chance de acertar e, em média, 4 vezes o dano. Então eu ficaria bem com um jogador substituindo seus 4 zumbis por 1 Ogro de Zumbis.