Substituição de Animate Dead por diferentes undead [closed]

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No Contos do Portal Bocejante , eles introduziram uma variedade de novas criaturas mortos-vivos e a futura aventura Túmulo da Aniquilação também pode introduzir mais tipos de mortos-vivos. No entanto, a leitura do Contos do Portal Bocejante na página 236 contém o Esqueleto Gigante que se relaciona a uma pergunta anterior sobre Animando criaturas mortas-vivas além das restrições de feitiços? Agora que um Esqueleto Gigante é considerado conteúdo oficial, eu queria saber se era possível controlar essa criatura usando a mágica Animate Dead (ou possivelmente Create Undead ).

Algumas ideias com as quais eu estava trabalhando foram comparar a classificação do desafio para os esqueletos regulares e estabelecer um Esqueleto Gigante você deve sacrificar um certo número de Esqueletos igual ao < em> Giant Skeleton's CR, que é um CR de 7 ou 2900 XP. Para CR escalonada padrão, que seriam 15 esqueletos necessários para controlar um Esqueleto Gigante ou considerando apenas o XP, seriam necessários Skeleton necessários para controlar um Esqueleto Gigante . Desta forma, seria possível controlar outros mortos-vivos, como o MM Crawling Claw , apenas redimensionando esses valores.

Então, um sistema como este soaria equilibrado e justo? Se não, quais outros sistemas podem permitir que um necromante controle diferentes tipos de mortos-vivos, como o novo Esqueleto Gigante no Portal Tales from the Yawning ?

    
por Deahzgrexofe 22.07.2017 / 09:22

2 respostas

Os feitiços fazem exatamente o que eles dizem que fazem. A magia animate morta é uma magia de terceiro nível que anima um único corpo humano ou pequeno corpo / pilha de ossos em uma única criatura morta-viva. Em níveis mais altos de magia, cria dois mortos-vivos adicionais por nível, mas cada morto-vivo deve vir de um cadáver separado ou pilha de ossos.

O que você está propondo é alguma forma de animar uma criatura grande ou maior, possivelmente não humanóide (por exemplo, um gigante), de um único cadáver / pilha de ossos, lançando efetivamente animate morto como se você estivesse jogando em vários cadáveres / pilhas de ossos. Não é isso que a magia faz e, portanto, você não pode fazer dessa maneira.

Como respondeu na sua pergunta anterior, ainda não há como fazer isso oficialmente. Você está inteiramente no reino dos homebrews. Uma possível solução seria criar um feitiço separado de nível superior que possa animar cadáveres / pilhas de ossos maiores, de uma maneira similar a como o grupo de magias dominate permite o controle de grupos de criaturas cada vez mais poderosos. .

    
22.07.2017 / 19:10

Há uma maneira criativa de fazer isso usando a mecânica existente, no entanto, a magia Animate Dead requer que você obtenha as estatísticas do DM de qualquer maneira.

A restrição de deads animados limita a magia a um corpo humanóide pequeno ou pequeno / pilha de ossos. Isso impede que você anime, digamos, um Ogre Zombie (que é tamanho grande).

No entanto, existe uma mágica útil que você pode usar para alterar a categoria de criatura ou tamanho de objetos.

PHB pg. 237; Ampliar / Reduzir

Reduce. The target’s size is halved in all dimensions, and its weight is reduced to one-eighth of normal. This reduction decreases its size by one category—from Medium to Small, for example.

Uma vez que você reduziu um alvo de Grande para Médio, o Animate Dead funcionará neles.

O problema:

Animate Dead leva 1 minuto para ser lançado (o que requer Concentração durante a duração do casting).

Aumentar / Reduzir dura apenas 1 minuto (Concentração).

Você precisará de dois outros rodízios com Ampliar / Reduzir para ajudá-lo, já que eles precisarão manter a concentração em Aumentar / Reduzir antes de você terminar o Animate Dead. Nós já sabemos das regras que as magias com o mesmo efeito não se acumulam, no entanto, suas durações se sobrepõem.

Então, aqui está um cenário de exemplo:

  1. O lançador One tem como alvo o Ogre morto com o feitiço Aumentar / Reduzir e reduz seu tamanho para médio.
  2. Você começa a transmitir animações mortas.
  3. Caster Two, na metade do elenco, usa Enlarge / Reduce no Ogre morto. O efeito da magia é duplicado (para que não se acumule), mas as durações começam a se sobrepor.
  4. Caster One libera concentração para aumentar / reduzir.
  5. Você completa seu feitiço de animação, o Ogre é animado.
  6. Caster Two libera concentração para aumentar / reduzir.
  7. O ogro retorna ao tamanho grande.

E finalmente:

PHB pg. 212-213; Animate Dead (ênfase minha)

The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you’ve given it. To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.

Isso permite que você continue reafirmando o controle da criatura em questão, pois não há restrição de tamanho ao usar o feitiço para reafirmar o controle.

É complicado, mas pela RAW, você pode tecnicamente fazer isso.

Há uma ressalva para isso:

The DM has the creature’s game statistics.

Um Mestre pode ou não permitir que você se beneficie do bloqueio de estatísticas MM para os mortos animados. Por exemplo, o Mestre pode fazer com que as estatísticas do jogo para um grande zumbi / esqueleto sejam exatamente as mesmas que para um mediano. Por fim, recompensaria um jogador por fazer algo criativo como esse, permitindo que ele explorasse combinações mágicas e elencos para obter resultados interessantes. Mas sou eu pessoalmente. O problema aqui é que o Mestre lhe fornecerá as estatísticas da criatura.

Como uma regra pessoal: Eu permitiria que uma delas existisse em troca do seu limite normal de 4. Custa 3 total de espaços mágicos e pelo menos 3 rodízios para criar. Além disso, no que diz respeito ao equilíbrio, parece bom. O Ogro Zumbi tem 4 vezes os pontos de vida, +3 a chance de acertar e, em média, 4 vezes o dano. Então eu ficaria bem com um jogador substituindo seus 4 zumbis por 1 Ogro de Zumbis.

    
22.07.2017 / 20:10