Quanto é demais? Regras para saques em D & D4

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Somos um novo grupo de jogos. Nós fizemos nossa primeira sessão hoje à noite. (Eu acredito que é Keep on the Shadowfell, mas eu não sou positivo.) Nós fomos em direção a Winterhaven, encontramos alguns Kobolds, e fizemos nosso caminho para Winterhaven onde fomos incumbidos de uma missão para limpar os kobolds invasores.

Nosso mestre, assim como nossos jogadores, são todos novatos em RPGs em geral, embora sejam nerds por direito próprio. De qualquer forma, surgiu o conceito de saquear os corpos caídos dos kobolds, e em algum momento o Mestre distribuiu parte do ouro reservado para o saque do encontro. Em outro ponto, o mestre nos disse que uma das criaturas tinha um escudo pesado e uma palavra-chave. Nosso lutador humano havia acabado de despachar a criatura e pediu para saquear o corpo. Ela já está carregando uma grande espada. Em que ponto ela fica sobrecarregada? Eu só possuo o HOTFL e nossos personagens são caracteres redbox em geral, com algumas liberações tomadas.

Então, como é que os saques devem ser tratados? Quais são as regras oficiais sobre isso, e como isso geralmente acontece se não de acordo com as regras?

    
por Dean McKenzie 20.11.2010 / 08:22

3 respostas

A ideia de tesouro em 4e é simples: o Mestre tem uma lista de coisas e dinheiro que você deve obter nesse nível.

A consequência desta ideia é não-trivial, pois leva ao tesouro quântico. Se você cuidadosamente pilhar todo o "lixo" aleatório dos monstros, retire as unhas de ferro das portas, e encontre coisas suficientes para carregar um carrinho e levá-lo de volta à cidade: você terá o valor de x parcelas de tesouro , dependendo de quão generoso o Mestre está se sentindo.

Se você falhar em pilhar corpos por itens de "lixo" e apenas cuidadosamente pegar itens mágicos óbvios e outros "tesouros" ... você vai acabar com a mesma quantidade de ouro no final do nível * No sentido Gygaxiano, o ônus está lá apenas para ameaçar os jogadores se eles estiverem transportando ovbiously muita coisa sem mecanismos apropriados de transporte.

De Carregando, elevando e arrastando :

Adventurers carry a lot of gear. When that quantity becomes extreme, it might be enough to slow you down and otherwise hamper your capabilities. The amount you carry should rarely be an issue, and you don’t need to calculate the weight your character is hauling around unless it’s likely to matter.

Para descobrir quanto dos móveis da masmorra você pode carregar antes de tomar as penalidades, use (como indicado no link acima) força * 10 em libras. (Um número completamente irrealista, BTW). superando isso vai atrasá-lo por algum valor. Você mal consegue levantar a força * 20 libras, mas então você está se movendo na melhor das hipóteses 2 quadrados por ação de movimento (você tem a condição lenta).

O saque, portanto, só deve ser feito se os jogadores gostarem ativamente de contar os rebites. (Eu às vezes faço, embora não seja em jogos como 4e). No primeiro nível, agarrar itens fora de inimigos caídos é na verdade um pouco arrumado, embora rapidamente se torne irrelevante quando você tem seus próprios itens mágicos. Se um jogador quiser saquear obsessivamente, deixe que ele ou ela, peça-lhe para descrever como eles estão armazenando o material não em sua pessoa, e trate-o como um pacote de tesouro que deve ser resgatado no ferreiro local.

Se a pessoa quiser "valor total" para as bandas de ferro, rebites, portas quebradas e adagas que eles coletam, eles são bem-vindos para vendê-los a 20% para quem quiser comprar, e ter esse valor deduzido de um pacote de tesouro futuro.

Se você estiver interessado em outras abstrações de tesouro, dê uma olhada em Sem um tostão, mas sem poder 1 e sem dinheiro, mas não impotente 2 que exploram um nível adicional de abstração (bem-vindo, IMO) para 4e.

O que o seu grupo deve fazer é pedir ao Mestre, antecipadamente, o tipo de tesouro que eles querem. A ideia de listas de desejos é bastante útil para os jogadores e para o Mestre e economiza tempo em todos os lugares. Então, não pense na coincidência de encontrar o item mágico exato que você pediu, ele quebra a suspensão da descrença. :)

* Esta declaração é menos verdadeira para o redbox, já que o tesouro é determinado aleatoriamente, mas a idéia permanece a mesma, já que o GM deve tratar a "carga de lixo" como um cupom de um tesouro parcela. O tesouro-quântico funciona, desde que você não pense nisso como uma simulação.

    
20.11.2010 / 08:42

Então, se eu entendi a pergunta, você está perguntando sobre o que é normalmente referido como "oneração" em D & D - quanto uma pessoa pode carregar?

A regra 4e para isso é que você ganha 10 libras (ou 4,5 kilos) por ponto de Força. Se você passar por isso, você está lento. Mais de 20 libras (ou 9 quilos) por ponto de força, e você tem que arrastar as mercadorias. Mais de 50 libras (22,5 quilos) por ponto de força, e você está imobilizado.

Parcelas e distribuição de tesouros e outras coisas são questões separadas, mas em termos de quanto alguém pode carregar, esse é o negócio. Então, tenho certeza que o lutador (mais provável) pode facilmente carregar tudo isso. (Não ter em mãos ou empunhar, é claro, apenas carregar uma grande mochila velha de mercadorias.)

    
20.11.2010 / 16:56

A forma como muitos grupos de jogos jogam, incluindo o meu grupo, é que todos os itens recuperados entram no "tesouro da festa". Deste tesouro partidário, quaisquer dívidas que um PC deva ao resto do grupo são primeiro deduzidas da parte do loot daquele jogador, então o resto é uniformemente distribuído o máximo possível. Para moedas, a divisão é fácil. Para pedras preciosas, as partes normalmente deixam de lado qualquer coisa necessária para o lançamento de feitiços. Essas jóias continuam a fazer parte do tesouro da festa.

Para itens como armas, escudos, anéis, etc, pode ficar um pouco mais complexo. Os jogadores decidem quais itens eles podem querer. Se mais de um jogador quiser o mesmo item, terá que haver alguma negociação entre eles para decidir quem o recebe. Em nosso grupo, o valor de itens mágicos ou poderosos é considerado parte da participação desse PC. Se, devido ao valor de um item, um PC receber uma parcela maior do que o restante, então o valor desse excedente é mantido como uma dívida para a parte e, na próxima vez que a parte dividir o tesouro, essa dívida é então removido da parte do jogador antes de dividir os espólios.

Por exemplo, se, em um encontro em particular, há uma espada poderosa que o tanque quer que seja avaliado em 1300 GP e as ações para todos os outros acabam sendo avaliadas em 1000 GP, então aquele jogador que leva a espada deve a festa 300GP. Na próxima vez que o tesouro for dividido, a dívida desse jogador de 300GP é removida da sua parte e dividida entre os outros jogadores antes que o resto do tesouro seja dividido.

É preciso que um "tesoureiro" da equipe esteja disposto a manter registros para que isso funcione bem, mas na maioria das vezes isso serviu muito bem ao nosso partido e a muitos outros.

Ah, e quanto é demais? Nunca é demais. LOOT ON !!!

    
20.11.2010 / 14:57