A ideia de tesouro em 4e é simples: o Mestre tem uma lista de coisas e dinheiro que você deve obter nesse nível.
A consequência desta ideia é não-trivial, pois leva ao tesouro quântico. Se você cuidadosamente pilhar todo o "lixo" aleatório dos monstros, retire as unhas de ferro das portas, e encontre coisas suficientes para carregar um carrinho e levá-lo de volta à cidade: você terá o valor de x parcelas de tesouro , dependendo de quão generoso o Mestre está se sentindo.
Se você falhar em pilhar corpos por itens de "lixo" e apenas cuidadosamente pegar itens mágicos óbvios e outros "tesouros" ... você vai acabar com a mesma quantidade de ouro no final do nível * No sentido Gygaxiano, o ônus está lá apenas para ameaçar os jogadores se eles estiverem transportando ovbiously muita coisa sem mecanismos apropriados de transporte.
De Carregando, elevando e arrastando :
Adventurers carry a lot of gear. When that quantity becomes extreme, it might be enough to slow you down and otherwise hamper your capabilities. The amount you carry should rarely be an issue, and you don’t need to calculate the weight your character is hauling around unless it’s likely to matter.
Para descobrir quanto dos móveis da masmorra você pode carregar antes de tomar as penalidades, use (como indicado no link acima) força * 10 em libras. (Um número completamente irrealista, BTW). superando isso vai atrasá-lo por algum valor. Você mal consegue levantar a força * 20 libras, mas então você está se movendo na melhor das hipóteses 2 quadrados por ação de movimento (você tem a condição lenta).
O saque, portanto, só deve ser feito se os jogadores gostarem ativamente de contar os rebites. (Eu às vezes faço, embora não seja em jogos como 4e). No primeiro nível, agarrar itens fora de inimigos caídos é na verdade um pouco arrumado, embora rapidamente se torne irrelevante quando você tem seus próprios itens mágicos. Se um jogador quiser saquear obsessivamente, deixe que ele ou ela, peça-lhe para descrever como eles estão armazenando o material não em sua pessoa, e trate-o como um pacote de tesouro que deve ser resgatado no ferreiro local.
Se a pessoa quiser "valor total" para as bandas de ferro, rebites, portas quebradas e adagas que eles coletam, eles são bem-vindos para vendê-los a 20% para quem quiser comprar, e ter esse valor deduzido de um pacote de tesouro futuro.
Se você estiver interessado em outras abstrações de tesouro, dê uma olhada em Sem um tostão, mas sem poder 1 e sem dinheiro, mas não impotente 2 que exploram um nível adicional de abstração (bem-vindo, IMO) para 4e.
O que o seu grupo deve fazer é pedir ao Mestre, antecipadamente, o tipo de tesouro que eles querem. A ideia de listas de desejos é bastante útil para os jogadores e para o Mestre e economiza tempo em todos os lugares. Então, não pense na coincidência de encontrar o item mágico exato que você pediu, ele quebra a suspensão da descrença. :)
* Esta declaração é menos verdadeira para o redbox, já que o tesouro é determinado aleatoriamente, mas a idéia permanece a mesma, já que o GM deve tratar a "carga de lixo" como um cupom de um tesouro parcela. O tesouro-quântico funciona, desde que você não pense nisso como uma simulação.