Como criar layouts de construção em tempo real

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Às vezes, em meus jogos de shadowrun, eu tenho que inventar um prédio interior para meus jogadores. Eu gosto de desenhar uma planta baixa ou algo similar para eles. Meu problema é que acho difícil inventar layouts de construção em um instante. A maioria das minhas tentativas para fazer sentido de um jeito ou de outro (particularmente quando se trata de colocação de portas e escadas) e eu já pergunto aos meus jogadores se meus layouts fazem sentido para eles (Eles nunca reclamaram, então isso não é um problema, mas eu ainda quero me aperfeiçoar)

Você tem alguma dica sobre como criar esses layouts rapidamente?

  • Eu sei que existem muitos planos de construção preexistentes na internet, e eu tenho acesso a eles, mas na maioria das vezes eles não são o que eu estava procurando ou são muito grandes e detalhados para o que precisamos
  • Eu tenho (isso pode estar claro a partir da pergunta) não tenho idéia sobre a criação de layouts, eu apenas faço-os em tempo real, mas eu quero impedi-los de se parecer com "masmorras retangulares"
  • Outro problema é que eu frequentemente esqueço coisas como banheiros e coisas do gênero
  • Eu não estou procurando uma ferramenta ou qualquer coisa para me ajudar, mas eu posso aceitar uma ferramenta como uma resposta, se for a) livre e b) facilmente disponível em uma peça sessão (eu possuo e uso um iPad para minhas sessões)
por Patta 01.07.2015 / 14:57

3 respostas

Uma opção é reutilizar edifícios já conhecidos por você. A casa dos seus avós pode se tornar a planta baixa de um esconderijo. Seu antigo emprego pode ser a planta de um escritório que eles estão invadindo.

Você pode brincar com isso - por exemplo, no mundo real, as casas se transformam em pequenos escritórios; o lugar dos seus pais agora pode ser um dentista. O andar térreo da casa do melhor amigo pode ser um minúsculo apartamento que os jogadores precisam procurar.

Isso ajudará com problemas de memória (como se encaixar nos banheiros) e lhe dará alguma variedade: mas você não precisa de variedade infinita. O consultório do dentista esta semana pode ser de um corretor de imóveis em duas semanas, não é um problema tão grande se as paredes forem iguais - o conteúdo do prédio, onde você coloca guardas ou armadilhas ou etc é o que os jogadores vão se preocupar.

Você também pode fazer alguns esboços antecipadamente. Faça uma pasta de planta baixa cheia de coisas que você acha que pode precisar no futuro ou que gostaria de ter no passado. Faça uma casa segura. Faça um escritório, etc. Então pratique com eles um pouco - pegue um, e projete-o como uma coisa, então faça de novo como outro. Isso tem duas finalidades - uma, acostumando-se a projetar as plantas baixas em primeiro lugar, e duas, se você gosta delas, você tem pelo menos um pequeno estoque que você pode consultar a qualquer momento.

    
01.07.2015 / 15:48

Um método que eu usei no passado é ter layouts predefinidos de salas / áreas em cartões de índice, organizados pela finalidade da área.

Ao extrair algumas variações de layout de escritório, digamos, e combinando-as, você pode criar áreas exclusivas que não deixam de conhecer nenhum dos recursos que você gostaria de ter. Isso também permite que você dimensione em áreas maiores, campi, ou até mesmo Arcologias completas, combinando diferentes propósitos. Por exemplo, você pode combinar vários blocos de pesquisa, um bloco de testes e o máximo de espaço de escritório que parece adequado para uma instalação de P & D fora da cidade.

    
01.07.2015 / 18:43

Chegar com as coisas na mosca é realmente muito difícil! Outro método é simplesmente lembrar que muitos edifícios são muito parecidos ou iguais.

Os complexos de apartamentos são frequentemente quartos idênticos, espelhados e colocados em blocos. se os seus jogadores estão investigando uma série de apartamentos, por que não baseá-los bem perto? Não é difícil acreditar que todos fazem parte do mesmo complexo de apartamentos. Na verdade, esses complexos são geralmente construídos em grupos para que você possa tentar passar de um para outro sem cair primeiro (evitando a vigilância, a polícia, as gangues, os orangotangos de guarda geneticamente modificados etc ...)

Da mesma forma, os conjuntos habitacionais modernos são geralmente misturas de três ou quatro diferentes modelos básicos de casas. Assumindo que as casas do futuro não sejam muito diferentes das de hoje, não é necessário construir um layout completamente exclusivo todas as vezes.

É fácil chegar a explicações também se os jogadores perguntarem as semelhanças. Atualmente, estou planejando uma campanha sci-fi da Savage World, e as casas para os trabalhadores da colônia que eu estou tendo os meus jogadores explorando serão 100% idênticas, com decoração e alterações menores, como você poderia esperar de viver em edifícios. . A justificativa aqui é que eles estão usando contêineres como a corporação queria manter os custos baixos.

Os prédios de escritórios também costumam ser muito semelhantes - especialmente se todos são baseados na mesma área. Eu não estou familiarizado com o cenário de Shadowrun, mas sei que todos os prédios de escritórios no parque de negócios em que trabalho são 99% idênticos com pequenas alterações na colocação de paredes e partições. Eu posso pensar em várias outras áreas de escritório na cidade em que trabalho em que isso também é verdade. Assumindo que os complexos de escritório do futuro não sejam muito diferentes de hoje, você pode assumir que isso é verdade no futuro. Isso também pode levar a diversão, como esbarrar no segurança que você enganou há algumas semanas e ter que enganá-lo novamente (por exemplo).

Portanto, uma saída fácil é projetar meia dúzia de layouts, mapear em sua cabeça onde eles serão agrupados e ir a partir daí. Então você pode simplesmente criar um design que você já tenha e adicionar pequenos detalhes, como paredes ou escritórios extras.

Lembre-se, porém, de que empresas realmente grandes costumam ter sedes personalizadas e um indivíduo rico pode ter uma casa personalizada. Se você está planejando uma grande invasão, pode valer a pena planejar algo complexo com antecedência para esses "pontos altos". Dessa forma, você pode realmente destacar a importância ou a dificuldade potencial do ataque.

    
02.07.2015 / 11:15