Primeiro, deixe-me abordar um fato importante:
O núcleo do sistema permaneceu o mesmo. Todos eles são sistemas de criação de personagens pontuais desprovidos de classes e níveis. Eles são todos baseados em habilidades. Todos eles apresentam resolução de tarefas 3D6 roll-under. Todos eles têm uma extensa coleção de vantagens, desvantagens e habilidades. Todos eles têm combates que variam de básico e abstrato a avançado e tático. Todos eles possuem atributos de 4 caracteres:
- Força (ST)
- Destreza (DX)
- Saúde (HT)
- Inteligência (IQ)
Todos são criados para lidar com qualquer gênero, qualquer personagem e qualquer situação que você possa criar.
Diferenças
Vou limitar as minhas respostas às diferenças entre a 3ª e a 4ª edições, porque suponho que essas são as que você está realmente perguntando.
3ª edição teve pontos de vida baseados em saúde, fadiga com base na força.
4ª edição inverte isso.
Os atributos da 3ª edição foram todos comprados na mesma escala graduada de custos pontuais, o que tornou as pontuações no meio do caminho mais baratas e as pontuações mais caras, caras.
Os atributos da 4ª Edição são comprados em duas escalas separadas (uma para IIRC, DX e IQ; a outra para ST e HT) com passos constantes entre as pontuações.
A 3ª edição foi uma edição muito sólida, mas teve alguns problemas. Provavelmente, o mais falado foi relacionado ao QI. Por exemplo:
- Era impossível ter um personagem inteligente que falasse mal uma língua estrangeira.
- Os caracteres inteligentes tendem a evitar os efeitos das desvantagens mentais com facilidade.
4ª edição aborda esses e outros problemas semelhantes. Normalmente, as correções são integrações de regras que viram anos de uso e testes na 3ª edição.
3ª edição também teve uma enorme biblioteca de livros de apoio. Mas isso significava que as regras estavam espalhadas por todos os livros. No mínimo, você precisava do Basic Set e dos dois Compendia.
A 4ª Edição tem todas as regras básicas em apenas os dois livros do Conjunto Básico - Personagens e Campanhas. A biblioteca de suporte para a 4ª edição é menor, mas caracteristicamente excelente. E a grande maioria dos materiais da 3ª edição pode ser usada com o 4º.
A 3ª edição teve uma implementação sólida de tipos de danos variáveis - Crushing, Cutting e Impaling.
O dano da 4ª edição foi expandido para incluir ainda mais tipos, cujos efeitos e até mesmo nomes me escapam no momento. Mas basta dizer que no GURPS você nunca terá esse problema, onde um 0,45 e um machado de batalha têm aproximadamente o mesmo efeito.Conclusão
Se você está procurando uma recomendação, é fácil. Vá com o quarto. É uma realização minuciosa da promessa de GURPS - Qualquer gênero, qualquer aventura. Você pode usar a maioria dos livros da 3ª Edição (muitos dos quais estão disponíveis como PDFs da e23), e a biblioteca da 4ª Edição cobre a maioria das principais bases neste momento - Fantasia, Espaço, Supers, Tempo / Viagem Dimensional, Mistérios, etc. / p>