O que posso fazer para dificultar uma campanha? [fechadas]

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Eu estou fazendo uma campanha caseira para um paladino de 2º nível, um feiticeiro de 1º nível e um lutador de 5º nível. Eu estava rolando para encontros aleatórios, e satyr atacou. Eles lidaram com isso em 2 rodadas. Eu acreditei em boas jogadas de dados. Então um bugbear atacou, e antes que ele pudesse atacar, o paladino causou dano suficiente para matá-lo, em um teste. Vendo como o resto da campanha consiste principalmente em goblinóides, não sei como isso os desafiará. Alguma idéia?

    
por The Shadow King 16.12.2017 / 17:58

1 resposta

Você deve ler a seção no DMG sobre como criar encontros. Há toda uma seção sobre a avaliação da dificuldade de encontro e outra sobre como aumentar a dificuldade.

As regras básicas gratuitas têm a seção na dificuldade de encontrar combate , que tem algumas orientações básicas sobre como reunir um encontro que seja fácil , médio , difícil , ou mortal para o seu grupo. Você tem um grande desequilíbrio de nível, o que tornará isso particularmente difícil - aquele feiticeiro de 1º nível será incrivelmente frágil. O livro adverte:

For example, an ogre has a challenge rating of 2, but it can kill a 1st-level wizard with a single blow.

Eu sugiro que você distribua 900XP para seus personagens rapidamente, para superar esse problema, talvez apenas gratuitamente , mesmo. Será muito mais fácil lidar com, digamos, dois personagens de 3º nível e o de 5º nível. Mas mesmo nos níveis que você tem, os encontros que você descreveu são muito fáceis - a orientação sugere que 350 de monstros no XP são um encontro fácil , e um encontro difícil seria 975 XP. / p>

Um sátiro é uma criatura ½ CR no valor de 100 XP. Então isso é definitivamente abaixo fácil. Se você quiser tornar isso interessante, você precisa de pelo menos dois sátiros - isso é 100XP cada e um ajuste de 1,5 × para ter duas criaturas, então 300 XP ... ainda é fácil. Cinco traria até 1000 XP (com o maior ajuste para um número ainda maior de criaturas), então eu esperaria que isso fosse mais interessante - embora, novamente, tenha cuidado a resistência desequilibrada do partido.

Um bugbear é um pouco mais difícil - CR 1 e vale 200XP - mas você ainda pode ver que sozinho ainda está abaixo de "fácil". Não é de se surpreender que o paladino possa derrubar um em uma única rodada, se eles tiverem muita sorte e usarem opções limitadas por dia como o Divine Smite.

Parece que você está basicamente jogando monstros na sua festa. Não faça isso - pelo menos não todas as vezes. Duendes, sozinhos, são monstros CR ¼ muito fracos, valendo apenas 50 XP. Você precisa de 7-8 deles para fazer um difícil encontro para a sua festa como está agora.

Também é interessante ter grupos mistos de inimigos - uma festa de guerra de goblins com um capitão hobgoblin é fácil. Jogue alguns conjuradores - talvez um devastador hobgoblin do Volo's Guide , ou faça o seu próprio com os níveis de classe. Clérigo de guerra dos duendes ... ou, você sabe, todo mundo ama um bardo bicho-papão, certo?

Você também pode fazer o ataque acontecer em uma situação interessante. O DMG sugere, por exemplo:

The characters are hanging from a rope, in the midst of scaling a sheer wall or cliff, stuck to the floor, or otherwise in a situation that greatly hinders their mobility or makes them sitting ducks.

Como você está se concentrando em goblinóides, preste atenção especial às habilidades que tornam essas criaturas únicas. Apenas o goblin simples tem +6 de stealth, o que é incrível para uma criatura CR ¼, e o recurso Nimble Escape permite que eles se movimentem em combate. E eles têm visão no escuro, o que a sua festa não pode. Tenha goblins emboscados em uma situação onde eles possam tirar proveito de tudo isso. Bugbears têm ataque surpresa - novamente, jogando emboscada. Por outro lado, os Hobgoblins têm Martial Advantage , tornando-os bastante mortais quando se trabalha com um grupo.

Lembre-se de que o sistema do encontro dificilmente é uma diretriz, embora não um algoritmo completo, portanto, leve em conta essas questões situacionais ao julgar a dificuldade.

A dificuldade não precisa apenas significar força de combate também. Por exemplo, para o seu encontro satírico, talvez jogue um bando de duendes ou duendes furiosos por você estar atropelando a floresta deles. Ao contrário do sátiro caótico e neutro, eles estão bem alinhados, mas ainda podem ficar muito zangados e ofendidos. Talvez comece como um encontro de combate, mas pode ser revertido - ou começa como não combate, mas alguém fica nervoso com um pequeno arco curto, e ... então o que acontece?

Em outra nota, leve em conta que o jogo assume mais de um encontro por dia de aventuras. Isso é do mesmo capítulo do DMG, ou das regras básicas :

Assuming typical adventuring conditions and average luck, most adventuring parties can handle about six to eight medium or hard encounters in a day. If the adventure has more easy encounters, the adventurers can get through more. If it has more deadly encounters, they can handle fewer.

e

In general, over the course of a full adventuring day, the party will likely need to take two short rests, about one-third and two-thirds of the way through the day.

Se a sua festa estiver descansando mais do que isso, seus encontros individuais devem ser mais difíceis.

Realmente, o resultado final é o mesmo do meu primeiro aqui: leia esse capítulo no DMG. Há coisas que não estão nas regras básicas sobre como acertar o equilíbrio e sobre como fazer os encontros parecerem interessantes. Passar algum tempo de leitura de qualidade aqui irá realmente ajudá-lo a acertar e ajudar o seu grupo a se divertir mais.

    
16.12.2017 / 18:26