Quem usa o manto e as bestas de imigrantes, "parecem estar em outro lugar".
Observadores não vêem dois corpos. Eles vêem o corpo, mas estão enganados quanto à sua localização.
Deslocamento é descrito como uma ilusão visual nesta edição. Você esperaria que ela fosse anulada por truesight , ou por uma mágica ou item que garantisse a visão verdadeira.
While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. (DMG p. 158)
Visão de verdade
A monster with truesight can, out to a specific range, see in normal and magical darkness, see invisible creatures and objects, automatically detect visual illusions and succeed on saving throws against them, and perceive the original form of a shapechanger or a creature that is transformed by magic.
Deslocamento (MM p. 81 (Displacer Beast))
The displacer beast projects a magical illusion that makes it appear to be standing near its actual location, causing attack rolls to have disadvantage.
Displacer Beast (Descrição)
... takes its name from its ability to displace light so that it appears to be several feet away from its actual location
O mesmo que o manto.
O True Seeing contrapõe isso? Essa é uma questão interessante. Eu governaria sim.
... gives the creature... the ability to see things as they actually
are. For the duration, the creature has truesight (see above), notices secret doors, hidden by magic, and can see into the Ethereal Plane ...
A chave para essa decisão é que o que o deslocamento faz é criar uma ilusão visual.
Vamos usar algum conhecimento para preencher os espaços em branco.
Para entender o que está acontecendo com o deslocamento versus a invisibilidade, algumas informações são úteis. Este item, uma vez chamado de Displacer Cloak, é do jogo original. É anterior à introdução da besta do deslocador.
OD & D (TSR, Monstros e Tesouro)
Displacer Cloak: This device warps light waves to make the wearer appear to be up to 1" away from where he is actually standing. It makes it 10% harder to hit its wearer, whether by smiting or Wand (add +2 to defense and saving throws). {1" = 10 feet in that editions scale convention}
OD & D (TSR, Greyhawk)
DISPLACER BEASTS: {snip} They always appear to be 3' from their actual position, so for purposes of hitting them, or when they must make saving throws, they are treated as a man wearing a displacer cloak as far as penalties and bonuses are concerned.
AD & D 1E (Manual dos Monstros)
The molecular vibrations of the displacer beast are such that it always appears to be 3' (left, right, ahead, or behind) its actual position. Thus, these monsters always cause opponents to subtract 2 from attack dice rolls and add 2 to their dice rolls for saving throws.
AD e D 1E (DMG)
Cloak of Displacement: This item appears to be a normal cloak, but when it is worn by a character its magical properties distort and warp light waves. This displacement of light waves causes the wearer to appear to be from 1' to 2' from his or her actual position. Any attack by missile or melee strike which is aimed at the wearer will automatically miss the first time*. Thereafter the cloak affords +2 protection, i.e. 2 classes better on armor class, as well as +2 on saving throw dice versus attack forms directed at the wearer (such as spells, gaze weapon attacks, spitting and breath attacks, etc. which are aimed at the wearer of the cloak of displacement). This can apply to first attacks from multiple opponents only if the second and successive attackers were unable to observe the initial displacement miss.
AD & D2e tinha uma descrição semelhante, embora para os animais em deslocamento houvesse um teste de dados para ver se a fera estava à frente, à direita ou à esquerda, ou por trás de seu corpo. > localização percebida . Uma mágica ou item com true vendo tornou possível ver criaturas deslocadas , como animais imersos ou pessoas usando capas de displacer. Então, seria "Poeira da Aparência". O deslocamento era um poder psiônico em AD & D 2e, que funcionava como a habilidade natural de uma bílis imortal em fazer com que o personagem aparecesse a até um metro de distância de sua localização real. (Alguns Githyanki tinham essa habilidade).
D & D 3.5. (D20SRD)
the cloak works like a displacement spell, and "its magical properties distort and warp light waves"
Deslocamento (Uma magia, 3º nível, Feiticeiro / Mago, D20SRD)
The subject of this spell appears to be about 2 feet away from its true location. {note; displacement does not prevent being targeted, as total concealment would}
Nesta edição, também "true seeing" revela a sua verdadeira localização
Resumo
Em todas as edições, o deslocamento significa que eles vêem você, mas eles acham que você está em algum outro lugar devido a um efeito de ilusão / efeito mágico / psiônico que mexe com a luz / visão.