Procurando custo para fazer uma arma muito específica em D & D 3.5e

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Eu não tenho idéia de como fatorar corretamente o custo total de uma Arma Encantada, e gostaria de ajuda para fazê-lo. Eu li tantas coisas e fica confuso quando eu começo a ler as partes sobre como eu "multiplico por design" tipo de coisa. Adicionando valores base do que multiplicando por bônus ou algo assim ... Eu simplesmente não entendo isso. Eu estou esperando que eu possa apenas dar as informações que eu gostaria e alguém possa me guiar através de um processo detalhado de como eles chegaram ao custo final.

Grande Morningstar: 8gp

Qualidade da obra-prima: 300gp

Aço forjado a fogo: 600gp

Cruel [Encantamento]: bônus +1

Defendendo [Encantamento]: bônus +1

Furioso [Encantamento]: bônus +1

Pelo que entendi, o total de +3 de bônus aumentaria o valor de 18.000gp. O resto é um total de 908gp. Então o custo final deve ser algo como 18.908 ... certo? Porque algumas coisas que eu leio online dizem que eu tenho que tirar +3 de bônus e quadrá-lo, do que multiplicá-lo por 2.000 ?? Isso é (3 ^ 2) 2.000 ou 12.000? Isso é muito menos do que os 18.000 para um Encantamento +3? Eu também li que talvez eu tenha que fazer algo como adicionar o custo da obra-prima mais o custo da forja do fogo, mais o custo base da arma e multiplicar isso por dois? Algo de (300 + 600 + 8) 2, ou (908) 2 ou 1.816?

Então isso significa que na verdade é 13.816; (12.000 + 1.816)?

Quero dizer, cinco mil não é muito, mas também não quero pagar demais. Eu quero jogar o jogo certo, e é tão confuso com esta parte.

Essencialmente, esta arma será usada com meu Grande Bárbaro.

Cruel me permite ganhar +5 Temp HP toda vez que eu caio um oponente. A defesa permite que eu transfira alguns - ou todos - o bônus de encantamento nos ataques de ataque / dano da arma em direção a um bônus AC (um total de +3). E furioso chuta quando eu estou com raiva. Ele aumenta o Bônus de Encantamento +2 após seu valor normal, aumentando para +5. Isso significa que eu posso ganhar um total de +5 AC quando estou furioso, o que realmente ajuda a diminuir a penalidade de -2 AC. O aço forjado a fogo da UE permite-me usar uma ação de rodada completa para, literalmente, superaquecer o metal segurando-o sobre um fogo. Quando faço isso, nas próximas duas rodadas eu posso causar dano de fogo também. Eu apenas acho que é um aspecto legal.

Então, qual é o custo certo? 18.908 ou 13.816? Ou não está correto?

Por último, quando se trata do DC de Artesanato, eu preciso multiplicar isso por 100 para que eu converta em Peças de Prata, então 189.080 ou 138.160. Mas eu só preciso de 1/3 disso, certo? Então, 63.026sp ou 46.053sp. Mas esses são DCs absolutamente insanos ?? Como diabos alguém deveria encontrar aqueles? Quero dizer, você está literalmente gastando anos criando essas coisas?

Eu li em algum lugar que você pode - em vez disso - ter seu tempo total de criação igual a 1 dia / 1.000 gp. Então, uma arma que custa 18,908gp levaria 19 dias para ser embarcada, já que é uma sobra de 908gp no final?

É por isso que estou tão confuso. Eu li tantas coisas diferentes de tantos sites e fontes diferentes que não tenho idéia do que é realmente correto. Então, se alguém pudesse fazer um passo-a-passo passo-a-passo sobre como e por que eles chegaram ao seu custo final e DC, eu realmente aprecio isso.

    
por CAHaugen 01.07.2014 / 04:01

2 respostas

Compra de itens mágicos

Você pode seguir as regras em vez de "algo que lê on-line". Vejamos as regras de Criação de Itens Mágicos no SRD oficial de D & D 3.5e aqui: link

Por link , o custo base (valor de) colocando um aprimoramento de +3 (ou + 3 equivalente) em uma arma é 18.000 po. Isso está no topo do custo real da arma, que você nota corretamente é 908 po. Assim, o valor total da arma é 18.908 PO . Você pagaria isso para comprar "fora do rack". (Como nota, isso é três vezes ao quadrado, dois mil, três ao quadrado é nove, não seis.) No entanto, você não pode colocar habilidades especiais sem um encantamento base +1:

A weapon with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus.

Então você precisa dar um desses ou pagar mais.

Criar itens mágicos

Para criar a mágica sozinho, por link , fazer isso leva um dia a cada 1.000 PO de seu características mágicas, portanto, 18 dias. Vai custar metade do preço em gp para encantar se você for o único a fazê-lo, então isso é 9000 PO (mais o 908 para a arma em primeiro lugar - é claro, se você tiver Craft: weaponsmithing você pode descer pelo buraco) de fazer isso por sua vez). E 1/25 do valor no XP, portanto, 720 XP, fazendo com que o custo total de autocriação seja 9908 po, 720 XP e 18 dias .

Você não tem testes de DCs e de Ofícios - você só precisa do talento Criar Armas e Armaduras Mágicas para fazer o encantamento. A habilidade Craft não cria itens mágicos. Consulte o link . Você usaria Craft: weaponsmithing para fazer a espada em primeiro lugar antes do encanto, se você é um masoquista (que é onde o tempo todo e DCs e peças de prata e tudo o que vem dentro Basta comprá-lo.). Agora, você precisa de todos os outros pré-requisitos para o encantar - neste caso, Armas e Armaduras Mágicas do Ofício, além dos pré-requisitos de cada encantar. Por exemplo, para defender o pré-requisito listado é:

Moderate abjuration; CL 8th; Craft Magic Arms and Armor, shield or shield of faith; Price +1 bonus.

Eu não sei sobre Cruel ou Furious, eles não estão no SRD, mas você precisaria dos níveis / magias necessários também.

Uh, na verdade ... Cruel and Furious são encantadores em Pathfinder , onde a criação de itens mágicos regras são ligeiramente diferentes (principalmente que não há custos de XP para elaboração). Você realmente quer dizer D & D 3.5 ou você quer dizer Pathfinder?

    
01.07.2014 / 04:09

3² × 2.000 gp = 18.000 gp como você calculou, não 12.000.

Você teve o preço correto na primeira vez.

Mas você não pode adicionar uma propriedade especial, como cruel ou defendendo , a um item que ainda não tenha um aprimoramento do +1. Assim, seu item seria, na verdade, uma <> + cruel estrela da manhã furiosa de fogo forjado defensor , e custaria 4² × 2.000 po + 908 po = 32.908 po.

Além disso, a elaboração é mais envolvente do que isso. Primeiro, o artesanato mundano e a elaboração mágica envolvem regras diferentes.

O artesanato mundano usa a habilidade Artesanato e cobre o custo de uma estrela da manhã forjada pelo fogo. Você usa magia mágica, que não usa a perícia Ofício, mas requer talentos de Criação de Itens, para lidar com os bônus mágicos.

Para a parte mundana, para criar uma arma magistral, você deve fazer a arma, assim como o "componente de obra-prima", que é tratado como um "item" separado para o propósito de descobrir CDs e progresso. Assim, para a estrela matinal de aço forjado a fogo (608 po), isto é 6.080 sp a CD 15 (para uma arma marcial), enquanto para o componente obra-prima que é 300 po (3.000 sp) na CD 18.

Você também precisa de matérias-primas iguais a um terço desses valores (202,7 po e 100 po, respectivamente)

O progresso em qualquer um deles é verificar × DC sp por semana. Então, se você tem um modificador de +10, e leva-10, para uma verificação consistente de 20, você ganha 20 × 15 = 300 sp de progresso por semana na porção de arma, então você terminará isso depois de mais de 20 semanas. A parte masterwork na verdade é mais rápida porque o CD é 18: você faz 20 × 18 = 360 sp. Então isso leva três semanas. Todo o artesanato mundano, portanto, leva 23 semanas.

Observe que você pode aumentar voluntariamente o CD em incrementos de 10; assim, se você tivesse um modificador de +15 e, portanto, pudesse acertar 25 cheques facilmente, você poderia aumentar a CD da porção de armas em 10 (para 25) e fazer 625 sp de progresso por semana.

Quando isso for concluído (ou se você decidir que economizar 400 po não valerá meio ano em uma forja), poderá passar para as partes mágicas disso. Para fazer isso, você precisará ser um conjurador e precisará do Craft Magic Arms & Armaduras. Você também precisará converter as magias que as propriedades exigem, por exemplo escudo ou escudo da fé para a propriedade defender .

Assim, custa metade do preço (até 16.000 PO) em matérias-primas, 1 / 25 o custo em XP (então 1.280 XP), e leva uma semana para cada 1.000 po no preço (então 32 semanas). Você não precisa rolar quaisquer verificações de artesanato.

    
01.07.2014 / 04:06