Apenas por algumas habilidades de alto nível que lhe dão novas jogadas durante uma rodada.
Feitiço de 9º nível Intervalo de tempo :
You briefly stop the flow of time for everyone but yourself. No time passes for other creatures, while you take 1d4 + 1 turns in a row, during which you can use actions and move as normal.
... que inclui ações de bônus.
A classe Rogue Arquétipo do ladrão tem uma habilidade de 17º nível chamada Reflexos do ladrão , que também da mesma forma dá uma ação de bônus adicional como parte de dar-lhe um turno adicional inteiro:
You can take two turns during the first round of any combat. You take your first turn at your normal initiative and your second turn at your initiative minus 10.
Em poucas palavras, não. Limitar as ações de bônus apenas a uma parece ser um ponto de design fundamental. O Time Stop recebe um feitiço de nível mais alto e, mesmo assim, as ações extras são bastante limitadas (a mágica termina se suas ações afetarem outras criaturas!). E a habilidade Ladrão requer um nível de personagem alto (o mesmo nível que os conjuradores estão recebendo magias de 9º nível, de fato). Isto indica strongmente que limitar ações por turno em geral é uma grande preocupação para 5E. / p>