Como obter mais ações bônus?

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Além de ter o feitiço Haste lançado sobre você e usar a ação fornecida para usar algo que requer uma ação de bônus, existem outras maneiras de ganhar ações adicionais no 5e?

    
por Troommate 22.01.2018 / 13:10

4 respostas

Não, não há maneiras de ganhar uma ação de bônus adicional. Note que eu não disse nenhum outros - o feitiço Haste também não te dá um.

Until the spell ends, the target [...] gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action.

Esta não é uma ação de bônus adicional, é uma ação adicional.

É difícil provar uma negativa, mas a partir de 22/01/2018, não há métodos publicados oficialmente (ou Unearthed Arcana) de ganhar ações adicionais de bônus.

    
22.01.2018 / 13:21

Apenas por algumas habilidades de alto nível que lhe dão novas jogadas durante uma rodada.

Feitiço de 9º nível Intervalo de tempo :

You briefly stop the flow of time for everyone but yourself. No time passes for other creatures, while you take 1d4 + 1 turns in a row, during which you can use actions and move as normal.

... que inclui ações de bônus.

A classe Rogue Arquétipo do ladrão tem uma habilidade de 17º nível chamada Reflexos do ladrão , que também da mesma forma dá uma ação de bônus adicional como parte de dar-lhe um turno adicional inteiro:

You can take two turns during the first round of any combat. You take your first turn at your normal initiative and your second turn at your initiative minus 10.

Em poucas palavras, não. Limitar as ações de bônus apenas a uma parece ser um ponto de design fundamental. O Time Stop recebe um feitiço de nível mais alto e, mesmo assim, as ações extras são bastante limitadas (a mágica termina se suas ações afetarem outras criaturas!). E a habilidade Ladrão requer um nível de personagem alto (o mesmo nível que os conjuradores estão recebendo magias de 9º nível, de fato). Isto indica strongmente que limitar ações por turno em geral é uma grande preocupação para 5E. / p>     

22.01.2018 / 16:11
Além das habilidades "Time Stop" e "Lief's Reflexes" mencionadas anteriormente, "Xanathar's Guide to Everything" tem a subclasse Samurai para os Fighters que recebem um recurso chamado "Strength Before Death" no nível 18 - dá outro giro interrompendo o turno atual como uma reação quando o Samurai cairia para 0 pontos de vida. Se o Samurai cair para 0 pontos de vida durante o seu próprio turno, eles poderão usar uma Ação de Bônus no seu turno inicial e durante este novo turno antes que qualquer outra criatura tenha um turno.

Além disso, desde que você mencionou Haste em sua pergunta inicial, eu acho que vale a pena notar que todos os Fighters podem usar Action Surge no nível 2 para uma ação adicional em seu turno, e Unearthed Arcana: The Faithful introduzido o Patrono Seeker para Warlocks que tem a habilidade "Refúgio Astral" no nível 6 que permite duas ações adicionais limitadas por sua vez; Nenhuma dessas opções permitiria uma ação extra de bônus, no entanto.

    
22.01.2018 / 23:46

Existe um caminho (e apenas um, AFAIK) para obter duas ações bônus em uma rodada, e esse é o poder do Rogue de 17º nível de "Reflexos de Ladrão". que lhe dá duas voltas completas no primeiro round de qualquer combate.

    
22.01.2018 / 21:32