Que tal isto: Declare que dentro de zonas de manifesto (ou outras áreas onde o ambiente, por sua própria natureza, sugere que alguma atividade sobrenatural deveria ser mais possível do que o normal), os jogadores podem realizar rituais para alcançar efeitos sobrenaturais . No entanto, para fazer isso, eles precisam gastar muito tempo, agitando suas mãos e sintonizando as energias sobrenaturais locais para produzir o efeito que desejam.
Mecanicamente, trabalhe assim: Atribua um valor de ponto ao ritual igual a duas vezes o preço de um scroll da magia apropriada mais próxima que você possa imaginar (no seu exemplo, seria Plane Shift, que eu Acredito que o custo é de 1125 po se for descrito por um clérigo). Cada semana que os jogadores passarem um ritual, deixe cada jogador participante fazer um teste de habilidade (lembrando que Spellcraft é uma habilidade somente treinada), acumulando um número de pontos igual ao resultado do teste. Quando o número total de pontos acumulados da parte é igual ou superior ao valor em pontos do ritual, o efeito ocorre.
Opcionalmente, permita que os jogadores acelerem o processo pagando e gastando componentes rituais (velas, giz, macacos de latão, etc.). Cada pedaço de ouro de componentes rituais concede um extra de dois pontos para a conclusão do ritual, até um máximo de metade do valor do ponto do ritual.
Obviamente, esse esforço é muito maior do que apenas lançar o feitiço - e é por isso que a maioria dos usuários de mágica não se incomoda com isso. Mas tem as principais vantagens de que: A) É grátis, a menos que você conte o custo do trabalho e B) É possível independentemente do nível, desde que as energias mágicas locais sejam apropriadas (ou seja, a GM diz que pode ser feito).
Mecanicamente, isso é muito parecido com o fato de os jogadores usarem habilidades de ofício e profissão para ganhar dinheiro suficiente para comprar um pergaminho do ritual, mas tem o sabor deles empurrando para trás os limites do arcano a fim de alcançar avanços sobrenaturais impossíveis de outra maneira.
Em situações em que seria plausível contratar um conjurador de NPCs para conjurar a magia em vez de comprar um pergaminho, você pode querer usar o custo de gp do primeiro, ao invés do último.