Um personagem pode transmitir uma distância para outro personagem em pés / quadrados exatos?

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Este fim de semana enquanto jogamos, nosso mago encontrou uma criatura invisível (detectada com o invis invisível) e quando perguntado onde estava a parte, o jogador começou a contar os quadrados para dar uma medida exata de onde estava. A GM recuou e disse que isso não era possível, mas eles poderiam dar uma distância geral, como perto ou cerca de 50 pés. A parte argumentou que isso era facilmente possível na vida real (IRL). Note, não é fácil para mim pessoalmente, mas uma pessoa afirmou que era porque eu não sou treinado em combate (vários deles são militares / ex-militares) e que todos os personagens são. Depois de tantos debates, eu realmente não gosto mais de "Eu posso fazer as respostas da IRL", eu prefiro ter regras escritas (a favor ou contra, ou ir com a chamada da GM).

Existem regras dadas para os personagens serem capazes de transmitir distâncias por pés ou quadrados exatos?

Note, eu sei que o personagem deve ser capaz de dizer, porque, do contrário, os ranges de spell seriam difíceis de serem impossíveis. A chave aqui é ser capaz de retransmitir a distância exata, como neste caso, onde apenas um personagem pode ver o inimigo. Eu admito que o próprio jogador tendo que contar os quadrados me deixou cético.

    
por joedragons 03.02.2015 / 16:00

6 respostas

Como o SevenSidedDie diz, não há regras para isso, então você (r DM) precisa tomar uma decisão de um jeito ou de outro.

Pessoalmente, se eu fosse o DM no local, eu provavelmente diria que:

  • Sim, os personagens podem chamar totalmente de "duende invisível nas minhas 2 horas, a uma distância de 30 pés!" e ser entendido. Se necessário, eles também podem usar o dedo para apontar.

  • Não, eu não vou discutir se os personagens saberiam tais táticas, ou se eles seriam realmente apropriados para o cenário, pelo menos não sem uma boa razão. Os personagens, pelo menos no nível 1 em qualquer campanha típica, são todos veteranos de combate altamente experientes; eles saberão como fazer isso, ou algo equivalente.

  • Sim, retransmitir as informações para os outros jogadores em quadrados é uma abstração perfeitamente razoável. Ou poderíamos simplesmente pular esse bit e apenas assumir que os outros personagens agora sabem onde o inimigo está.

  • Sim, os outros personagens podem atacar o quadrado indicado. No entanto, a criatura alvo ainda é invisível e, portanto, tem ocultação total, portanto, mesmo por RAW, eles terão 50% de chance de errar completamente.

  • Se o alvo estiver a mais de 10 quadrados de distância, eu poderia até mesmo dar aos outros personagens uma penalidade adicional para acertar, porque eles não têm certeza exatamente de qual quadrado O alvo está dentro. Além disso, a menos que eles estejam usando telepatia ou algo assim, o alvo pode ser capaz de ouvir o grito e tomar uma ação evasiva, que pode merecer uma penalidade adicional para acertar. Nenhum deles é RAW (até onde eu sei), mas eu considero decisões bastante razoáveis, dependendo das circunstâncias exatas.

  • Se alguém se opusesse, eu discutiria essas regras (especialmente a última) com meus jogadores e as ajustaria de acordo. No entanto, eu também gostaria de lembrá-los de que, independentemente do que eles possam fazer, seus inimigos também podem fazê-lo. Se o mago deles puder identificar a posição de um inimigo invisível exatamente a 150 metros de distância, e retransmiti-lo para o resto do grupo, então, presumivelmente, pode qualquer inimigo inteligente com See Invisible. Isso deve, espero, ser incentivo suficiente para chegar a uma decisão que seja mais ou menos equilibrada.

03.02.2015 / 23:38

Distância em quadrados e outras ações:

  1. Será que um conjurador já errou um feitiço quando de repente ele percebeu que o alvo estava fora de alcance?
  2. Um lutador alguma vez cobrou e notou que ele não poderia alcançar o oponente, desperdiçando sua ação?
  3. Um arqueiro alguma vez atirou uma flecha para perceber que não poderia alcançar o alvo?

Se você respondeu três vezes com não , acho que você concorda que seus personagens são capazes de detectar a distância em quadrados. Então, acho que a resposta para sua pergunta deveria ser sim .

Informando os outros sobre as posições:

Outra questão é se um personagem pode descrever as posições bem o suficiente para que outras pessoas possam usar essa informação. Agora, você deve decidir se é fácil descrever ("Ele está de pé na entrada") ou difícil ("Ele está neste plano infinito a apenas 60 pés ao norte e 40 pés a leste da minha posição"). / p>

Talvez uma verificação de habilidade / habilidade tenha certeza de que informações suficientes foram fornecidas?

    
03.02.2015 / 18:10

Existem não regras para isso. Tudo bem, porém, já que as regras para isso não resolverão seu problema, e você precisa abordar isso de maneira diferente:

O evento que inspirou essa pergunta é um exemplo de conflito contrato social ou atrito - alguns grupos estão bem com as abstrações do jogo, e outras não. Seu GM não é, e seu assistente é.

Para resolver isso, você não precisa encontrar ou estabelecer uma regra, você precisa conversar sobre as expectativas do grupo de conhecimento fora do personagem e do personagem e entrar na mesma página. O ponto de conflito que você precisa resolver é se a conveniência da abstração do jogo de um conhecimento perfeito do jogador de quadrados e pés é o conhecimento que os PCs podem usar ou não. Você tem que discutir se esse tipo de metagame é aceitável para o grupo ou a ser evitado (e, para uma compreensão adequada, por quê).

Somente quando você estiver na mesma página, as regras que regem isso podem ser úteis, mas também podem ser desnecessárias, dependendo da compreensão do grupo que você descobre.

    
03.02.2015 / 17:16

Parte do treinamento RL Hunters, aqui na Dinamarca, está dizendo até que ponto um objeto está longe de você. Eu não tenho a educação e meu amigo caçador não está online agora, eu diria que seria algo do tipo dentro ou fora do alcance da espingarda e medidas de segurança. E seus amigos também estão certos, parte do treinamento militar é saber - aquela porta está tão longe. A janela é tão alta e você precisa arrastar seu amigo tão longe para levá-lo a salvo. Durante as patrulhas você precisa estar tão longe de você.

Eu atualizarei isso quando meu amigo aparecer on-line.

    
03.02.2015 / 16:15

Não há regras reais para cobrir essa situação. Enquanto minha decisão exata varia de acordo com a Edição e o conjunto de regras, assumindo um grupo paramilitar estável de PCs (um grupo genérico de aventureiros, caçadores de mortos-vivos, uma tripulação de shadowrun etc.) eu geralmente permito isso depois de algumas missões ou aventuras juntos.

Para o 3.5, supondo que os PCs não tenham experiência de experiência compartilhada, geralmente deixo que eles o tenham em torno do nível 4, quando eles pegam seu primeiro benefício em equipe. Se você quisesse ser mais rigoroso, mecanicamente, um truque de habilidade poderia ser apropriado (ou até mesmo seu próprio benefício Trabalho em equipe ou Idioma).

Dito isto, os NPCs também podem fazer isso, e os vigilantes da cidade de Elite, outros aventureiros ou unidades de comando ou exércitos privados (eu jogo principalmente no Ebberron) farão o mesmo com os PCs.

Para mim, não é uma questão de saber distâncias. As regras para magias, cobranças e ataques à distância, como notado, dependem de os personagens serem capazes de dizer isso; mas mais sobre como elaborar um protocolo de comunicação de ação livre eficaz.

    
08.02.2015 / 08:49

Quando eu mencionei situações similares (em AD & D, The Fantasy Trip e GURPS), eu permiti que o personagem fizesse o que ele razoavelmente faria - se ele toma tempo e risco para distância; ele pode dar em metros ou passos. Ele pode dizer tudo o que quiser, mas sem alguns meios de medição, ele nem mesmo saberá a distância com muita precisão, e o GM deve levar em conta que ganhou ' Não seja exatamente o que ele disse que era (mesmo se for menos, é mais ou menos dez por cento ou mais - você tende a alterar seu passo para as circunstâncias).

OMI, este é mais um princípio de role-playing do que uma questão de regras-como-escritas; mas o AD & D e todas as edições do GURPS têm regras gerais para esse tipo de coisa (nunca jogou ou criou o GM D & D 3.5, mas espero que esteja em algum lugar).

    
03.02.2015 / 16:07