Como as pessoas comuns da cidade se identificam e reagem a criaturas incomuns?

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É claro que a maioria das pessoas em Golarion pode identificar um elfo ou um anão à vista, mas e as criaturas mais incomuns, como um drow ou succubus? As pessoas normais da cidade os identificam à vista? Se não, o que eles pensam que são e como eles reagiriam ao ver tais criaturas?

E os trocadores de formato, como os eidolons? Eles podem assumir a aparência de dragões ou mesmo súcubos. Eles seriam identificados como o que realmente são e não como o que parecem ser?

Como foi perguntado em um comentário: A campanha que estou executando é reproduzida no Falcons Hollow em Andoran.

    
por Thomas E. 09.08.2014 / 18:01

4 respostas

Os plebeus (a menos que tenham gasto pontos na habilidade) e qualquer outra pessoa que não tenha gasto pontos em habilidades de conhecimento, geralmente têm algumas idéias vagas sobre as criaturas existentes, mas são principalmente lendas mal informadas.
Os plebeus podem saber como é um elfo, mas não conseguem reconhecer um elfo de um duende ou de qualquer ser flexível com orelhas compridas e grande beleza, como alguns celestiais. Qualquer criatura assim com uma pele escura pode ser confundida com um drow, mesmo quando faltam alguns brindes drow como a cor dos olhos, qualquer criatura humanóide encorpada pode ser confundida com um anão e qualquer grande lagarto alado pode ser um dragão para eles.

Os modificadores de forma geralmente não podem ser reconhecidos como tal a menos que sejam vistos enquanto se transformam, suas diferentes formas são um pouco conectadas pela lógica ("aquele lobisomem está usando o mesmo vestido que nosso amigo Jacob!") ou sua verdadeira forma está um tanto exposto (com uma magia ver em verdade ou algo parecido, mas é improvável que isso aconteça ao nosso amigo mais comum). Se visto em uma forma diferente da deles, essas criaturas devem ser reconhecidas como o que elas estão representando, inclusive de pessoas com alto conhecimento. Um conhecimento muito alto ou verificações de percepção podem ser recompensados com a noção de que há algo errado, por decreto da DM.

    
09.08.2014 / 22:01

As regras sobre a habilidade de Conhecimento são úteis para explicar o que as pessoas devem saber e identificar.

A maioria das pessoas não tem essas habilidades e, portanto, só será capaz de fazer um 10 na melhor das hipóteses.

You cannot make an untrained Knowledge check with a DC higher than 10.

Isso significa identificar que uma criatura não funcionará para a maioria das pessoas, exceto para monstros muito comuns.

You can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s CR. For common monsters, such as goblins, the DC of this check equals 5 + the monster’s CR. For particularly rare monsters, such as the tarrasque, the DC of this check equals 15 + the monster’s CR or more.

Mesmo um adepto ou clérigo de nível baixo local só saberia coisas sobre criaturas de baixa densidade.

Como @MACN ressalta, o que os monstros são "comuns" dependeriam de onde você está - em Undeb Geb, em Falcon's Hollow kobolds are, et al. Os drows não são conhecidos em nenhum lugar (veja a Segunda Escuridão - eles são criaturas do mito na sua maioria desconhecidas).

Até mesmo "Identifique a etnia ou o sotaque de uma criatura" é a DC 10, portanto, para corridas de PC comuns, uma pessoa particularmente burra pode misturar um gnomo e um halfling, ou um Chelaxiano e um Taldan.

Identificar um eidolon não é "realmente" o que quer que pareça ter conhecimento: Arcana ou Spellcraft. A marca do evocador / eidolon certamente os ligaria, embora "aquele sujeito esteja sob o domínio da succubus !!!" é um palpite tão válido para os não instruídos.

    
11.08.2014 / 15:05
A brilhante runa da testa em um Eidolon é provavelmente uma prova clara de que não é a criatura básica que é modelada depois, especialmente se o Summoner e sua brilhante runa na testa também estiverem lá.

The eidolon’s physical appearance is up to the summoner, but it always appears as some sort of fantastical creature. This control is not fine enough to make the eidolon appear like a specific creature. The eidolon also bears a glowing rune that is identical to a rune that appears on the summoner’s forehead as long as the eidolon is summoned.

- Pathfinder SRD

Drow são provavelmente óbvios. O mal, sequestrar elfos negros dos lugares sem luz sob a terra são histórias assustadoras que as pessoas contam a seus filhos, enquanto os próprios elfos conhecem e lembram seus inimigos.

Uma succubus pode não ser facilmente identificada como tal, mas as pessoas vão entender se ela não é polimorfa ou disfarçada (o que ela é MUITO boa em): Eles vão fugir gritando "Diabo! Há um Diabo!" .... ou Demon, possivelmente, embora saibamos que para ser uma classificação um pouco incorreta, é perto o suficiente para obter a resposta esperada.

Em geral, os aldeões e moradores da cidade em um cenário de fantasia, e especialmente no educado e cosmopolita Golarion, provavelmente deveriam ser capazes de dizer a diferença entre uma raça comum e uma raça "monstro" ou uma criatura claramente mágica, e saber o suficiente para saber isso. corridas comuns podem ser perigosas e outras coisas são sempre perigosas. Isso geralmente é o suficiente. Eles provavelmente vão pedir aos especialistas da cidade para identificação exata e determinar se eles podem matá-lo ou afastá-lo ou se eles precisam contratar aventureiros. O sacerdote da cidade deve ser capaz de identificar mortos-vivos e demônios, o xerife ou diretor pode identificar animais e feras mágicas, etc.

    
09.08.2014 / 21:16
Em adição a outras respostas, vale a pena apontar que, em Golarion, dependendo do tipo de criatura e do local, a familiaridade e as reações podem ser muito diferentes:

  • Um demônio não-metamorfo andando em plena luz do dia em Absolom causam bastante agitação, devido à ignorância, doutrinação religiosa e superstição. Em Cheliax, o primeiro seria reconhecido como o que é, e ofereceu uma grande quantidade de (principalmente motivado pelo medo) respeito.
  • Quase qualquer tipo de morto-vivo seria percebido por medo e hostilidade em na maior parte do mundo, mas em Geb, eles são cidadãos legais ou propriedade, dependendo do tipo.
  • É razoável esperar um conhecimento acima da média de djins e elementais em pessoas de Quadira e Vudra. Eles lidam com eles mais frequentemente do que em outras partes do mundo, afinal.
  • Trolls são considerados animais perigosos em terras mais civilizadas, mas em Irrisen, eles são os executores da lei, e os habitantes daqueles lugares sabem muito deles, um conhecimento adquirido da maneira mais difícil.
  • Não vamos esquecer a cidade de Nex, onde o bizarro faz parte vida cotidiana. Nesse lugar, até o mais baixo dos piores está acostumado para as coisas mais estranhas.

Estes são apenas alguns exemplos, pois a configuração oferece uma grande variedade de locais onde a definição normal desvia muito do que é normal aos olhos dos estrangeiros .

    
11.08.2014 / 12:51