Se um Mestre usa a Zona da Verdade como um efeito permanente, as criaturas devem receber apenas uma delas?

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Na minha configuração atual, o templo local tem um efeito permanente Zona da Verdade no salão principal . Enquanto eu pretendia que o efeito fosse uma qualidade inata da pedra usada para construir o templo, não há nenhuma opção de permanência anotada no SRD.

Em referência a salvamentos contra a emanação, ela simplesmente afirma que

Each potentially affected creature is allowed a save to avoid the effects when the spell is cast or when the creature first enters the emanation area.

Isso faria sentido em relação a um feitiço não permanente.

No entanto, se este efeito existir essencialmente para sempre, qualquer criatura só receberá uma única salvaguarda contra esta zona específica da verdade, ou será que receberá uma salvaguarda para cada exposição a ela?

    
por Lady DM 08.01.2014 / 21:25

7 respostas

Um efeito como o que você descreve (permanente, ligado a uma estrutura) é definido no Manual do Construtor da Fortaleza, páginas 77-78. O componente é apropriadamente chamado de "Hall of Truth".

Ele impõe uma economia em cada entrada na câmara. O texto relevante é:

[The Zone of Truth] effect only lasts as long as the subject is in the space. If a subject leaves the space and reenters it later, he must make another saving throw

    
09.01.2014 / 11:54

Como você está fazendo algo que as regras não cobrem, não há uma regra que diga de uma forma ou de outra como "supostamente" deve ser - depende de você.

Eu recomendaria que não fosse uma única vez, já que isso significaria que alguém que faz o salvamento nunca mais terá que se preocupar com esse efeito, enquanto alguém que não faz isso nunca poderá quebrá-lo.

Pessoalmente, eu provavelmente diria assim:

Each time you attempt to lie within the temple, you must make a Will save. If you fail, you cannot tell that lie, nor any other lie for the next 24 hours. If you succeed, you may tell the lie, but must save again the next time you want to tell a lie.

Eu não sei exatamente o que eu chamaria de "uma mentira" - talvez uma mentira, uma vez estabelecida em um teste de sucesso e Bluff, possa ser livremente falada, mas introduzir outro "fato" falso requer um save. Ou talvez seja um save por tentativa de check de Bluff, mas um único cheque de Bluff pode envolver várias mentiras. Isso dependeria de quão poderoso eu quero que o efeito seja, e o quanto eu achei constante / manter o controle do que é uma mentira separada ser irritante e retardar o jogo.

Porém, com algo assim, eu também consideraria desistir completamente do teste de resistência. É um ponto de trama, afinal. Eu permitia coisas como mind blank , e talvez misdirection ou não detecção , mas eu não permitiria um save se o O templo deve ser famoso por este efeito. Caso contrário, pelo menos 5% dos mentirosos tentados seriam capazes de dizer pelo menos uma mentira no templo.

    
08.01.2014 / 21:33

Each potentially affected creature is allowed a save to avoid the effects when the spell is cast or when the creature first enters the emanation area.

Sua cotação tem a resposta! Então, quando o feitiço é lançado, todos no alcance recebem um teste de resistência. Além disso, sempre que alguém entra no templo, recebe outro teste de resistência, pois está entrando naquele momento na área de emanação.

    
08.01.2014 / 23:28

O feitiço santuário pode criar uma duração realmente longa (embora não permanente zona da verdade .
Eu vou assumir que isso é o que seu templo está realmente usando para gerar aquela zona de verdade misteriosa de outra forma efeito.

Each potentially affected creature is allowed a save to avoid the effects when the spell is cast or when the creature first enters the emanation area.

Como você pode ver, o texto é o mesmo.
Criaturas precisam rolar o save sempre que entrarem na área desde a primeira vez, o que neste caso significa uma vez por ano. Como ninguém é avisado de criaturas resistindo ao feitiço ou não, este é um IMHO muito fraco, mas é provavelmente por causa disso que as coisas vão ficar interessantes.

    
09.01.2014 / 01:50

Embora eu não baseie esta resposta em nenhuma regra específica, a maneira que eu jogaria é que uma criatura recebe apenas um único teste de resistência (quando eles entram pela primeira vez na zona). Para um PC, eu permitiria um teste de resistência adicional na próxima vez que ele entrar na zona depois de ganhar um nível (e novamente para qualquer nível subseqüente ganho).

    
09.01.2014 / 05:24

Salvar toda vez que entrar na zona da verdade dá a possibilidade: o personagem entra na área e testa se ele pode mentir. Então sai e reentra, contanto que ele possa mentir. Eu sugiro que o teste de resistência dure as próximas 24 horas, pelo menos. Muitas defesas de monstros já estão assim.

    
09.01.2014 / 14:33

Como Mestre, tenho esse efeito em uma sala de interogação. As 'regras da casa' são para tornar o acúmulo de mentiras mais difícil para o personagem, a menos que sejam extremamente bons em mentir. Se o personagem salvar por 3 ou mais, a próxima mentira terá a mesma base salva, mas se o personagem salvar apenas 2, a próxima mentira terá +1 para o CD, e uma economia de apenas 1 adicionará +2 ao CD. DC, fazendo com que o DC save direto acrescente um +3 ao próximo DC da mentira. Um personagem que é ótimo em Blefar dá um bônus de sinergia de +2 para a vontade contra a Zona da Verdade. Os personagens que falharem no Save DC encontrarão um +5 a DC para cada ponto em que falharam.

Isso pode parecer overpowered, mas faz com que os jogadores realmente pensem sobre como eles interpretam e como os feitiços afetam suas habilidades, e que boas habilidades ainda podem superar certos feitiços.

Como nota final: sempre faça o jogador dizer em voz alta o que ele quer dizer que seria a 'mentira' ANTES de começarem a salvar seu save contra Zone of truth. Por fisicamente falando eles estão aceitando que seu personagem está falando! Se eles salvarem, eles poderão dizer a mentira, se falharem, esperamos que o Mestre ou outros jogadores já saibam a verdade e possam representar o papel como tal. Mas o personagem que está sendo questionado em uma Zona da Verdade tem o direito de não responder. O feitiço não compele o personagem a falar, mas apenas a falar com sinceridade SE eles falarem.

    
30.09.2014 / 19:02