Como você está fazendo algo que as regras não cobrem, não há uma regra que diga de uma forma ou de outra como "supostamente" deve ser - depende de você.
Eu recomendaria que não fosse uma única vez, já que isso significaria que alguém que faz o salvamento nunca mais terá que se preocupar com esse efeito, enquanto alguém que não faz isso nunca poderá quebrá-lo.
Pessoalmente, eu provavelmente diria assim:
Each time you attempt to lie within the temple, you must make a Will save. If you fail, you cannot tell that lie, nor any other lie for the next 24 hours. If you succeed, you may tell the lie, but must save again the next time you want to tell a lie.
Eu não sei exatamente o que eu chamaria de "uma mentira" - talvez uma mentira, uma vez estabelecida em um teste de sucesso e Bluff, possa ser livremente falada, mas introduzir outro "fato" falso requer um save. Ou talvez seja um save por tentativa de check de Bluff, mas um único cheque de Bluff pode envolver várias mentiras. Isso dependeria de quão poderoso eu quero que o efeito seja, e o quanto eu achei constante / manter o controle do que é uma mentira separada ser irritante e retardar o jogo.
Porém, com algo assim, eu também consideraria desistir completamente do teste de resistência. É um ponto de trama, afinal. Eu permitia coisas como mind blank , e talvez misdirection ou não detecção , mas eu não permitiria um save se o O templo deve ser famoso por este efeito. Caso contrário, pelo menos 5% dos mentirosos tentados seriam capazes de dizer pelo menos uma mentira no templo.