Que tipo de regras de equipamentos para dados de bônus baixos e baixo jogo de pontos de pool?

7

Plano de fundo

Eu joguei e a história guiou vários jogos do sistema Shadow of Yesterday e Solar, mas em nenhum deles usamos nenhuma regra de equipamento formal. O equipamento tem feito algumas ações viáveis e equipamentos superiores podem ter dado um bônus de morrer agora e então.

Motivação

Eu estou usando o sistema Solar em um jogo de calabouço credível e gostaria de ter algumas regras padrão para itens mágicos. Eu provavelmente lidei com itens mundanos como acima, sem nenhuma mecânica específica, mas é muito mais difícil ver como, digamos, +2 maça funcionaria sem regras específicas para itens mágicos. Itens de trabalho de mestre e materiais exóticos também podem receber tratamento similar.

Soluções existentes

TSoY e Menneisyyden varjot, ambos têm itens que aumentam ou diminuem o dano causado por diminuir a dor / syvirtty selkkaus.

Em Sistema Solar , a classificação do equipamento aumenta o valor do teste. resultar ou reduz o resultado do teste do oponente. O sistema solar também discute o manuseio de itens como efeitos.

Em World of Near , você pode substituir o resultado da verificação pela classificação do equipamento. Há também dados e melhorias de transbordamento e outras complicações.

Perguntas

Qual destas regras de equipamento, ou qual trituração de equipamento alternativo, funcionaria em um dado de bônus baixo e em um ambiente de pool de recursos muito baixo? Usar esses conjuntos de regras diferentes paralelamente causaria problemas e, se sim, que tipo de problemas?

    
por Thanuir 03.04.2012 / 11:41

1 resposta

Minha solução atual

O equipamento mundano pode ser um material fictício simples que permite que você tente coisas e talvez receba um bônus de vez em quando. Uma tocha permite que você veja no escuro, por exemplo.

O equipamento mundano também pode ser um efeito, caso em que é criado com uma verificação relevante (muitas vezes escambo) e gasta a riqueza de acordo com o valor do item; a manutenção também é em dinheiro, não em pontos de pool. O efeito é frágil e limitado . O valor do efeito em zero pode significar que o item é destruído ou simplesmente que ele age conforme o parágrafo acima. Efeito compra confiabilidade, em outras palavras.

O equipamento mágico funciona de acordo com as regras do World of Near.

    
12.04.2012 / 11:16