Feiticeiros têm a habilidade de Gêmeo Feitiço, uma Armadura de Mago grátis, HP extra, ou a habilidade de dividir aleatoriamente sua festa de nível 1 porque a mesa de surto selvagem é BS.
Os assistentes ficam familiarizados. Ao contrário das edições passadas, onde perder o seu familiar era uma coisa tão terrível que eles eram relegados a puros instrumentos de RP, os magos do 5e deveriam usar seus familiares e não se preocupar muito se morressem.
Familiares exigem uma grande dose de discrição DM para lidar adequadamente. Em sua forma mais básica, um familiar concede vantagem em uma rolagem de ataque, uma vez por turno, contra um inimigo em um raio de 1,5m do mago. Isso não é OP, essa é a coisa mais simples e básica que qualquer familiar pode e deveria estar fazendo. IMO a DM não deveria normalmente sair de seu caminho para matar um familiar apenas concedendo vantagem uma vez por turno, mas você o faz.
Se o mago tiver o bom senso de escolher um Coruja familiar, ele concederá vantagem uma vez por turno, a uma jogada de ataque, contra qualquer inimigo, a qualquer um dos aliados, e ficará seguro enquanto estiver fazendo isso. A coruja é indiscutivelmente o familiar mais strong mecanicamente. Não seja salgado, apenas corra com ele.
Tão útil quanto a Coruja está em muitas situações, é aqui que entra a DMing sensível. Uma coruja voando através de uma masmorra deve atrair alguma atenção, independentemente de suas estatísticas de stealth. Um rato deve ser capaz de se esgueirar por praticamente qualquer ambiente urbano, e muitas masmorras, sem nem precisar rolar. Um corvo deve ser capaz de transmitir mensagens com seu mimetismo. Uma aranha ou lagarto deve ser um Chefe absoluto em masmorras de reconhecimento. O Falcão pode transportar mais do que qualquer outro familiar devido à sua força. Você pode ordenhar uma cobra venenosa por doses de veneno entre aventuras. Todo familiar tem diferentes pontos strongs, nenhuma forma única ganha em todas as situações.
Quando se trata de testes de habilidade, definitivamente fica arriscado. Os familiares tendem a ser pequenos e isso realmente limita o que eles podem fazer. Por outro lado, a criatividade segue um longo caminho. Seu tamanho pequeno significa que praticamente qualquer familiar deve ser capaz de ajudar com a Percepção ou a Investigação. O desempenho é quase um dado se você está fazendo um show de palco. Bicando os olhos de alguém lutando você poderia dar vantagem em um teste de Atletismo ou Acrobacia para escapar. Sua natureza extraplanar pode permitir que eles ajudem com verificações de Arcana, Natureza ou Religião (natureza infernal, feérica ou celestial). Um gato, rato ou coruja provavelmente poderia ajudar com Stealth. Muitos deles poderiam ajudar com Survival. E assim por diante.
Ou você poderia simplesmente afastar tudo isso e não deixá-los ajudar com testes de habilidade, porque é uma dor na bunda e / ou muito poderoso. Francamente, o conceito de Familiares como criaturas independentes realmente não é tratado ou tratado muito bem pelas regras do 5e, e eles fizeram isso intencionalmente. Você é o mestre, você decide o que eles podem fazer.