O familiar do assistente concede vantagem em cada jogada?

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Somos um novo grupo que joga o DnD 5e. Três de nós não têm experiência anterior (e eu sou um deles, nunca joguei as edições anteriores), enquanto dois de nós têm alguns a boa experiência com outras edições.

Eu sou DMing Rise of Tiamat e estou realmente lutando para dar aos jogadores qualquer tipo de desafio. Nós temos um Paladin com Sentinel e um Halberd, quase parando tudo quando atacam, um Wizard com Fireball (ele pode ter encontrado um livro de feitiços), Minor Illusion e o feitiço Tiny Hut (o que realmente estraga qualquer tipo de surpresas que tenho em estoque para a noite), um Druid que não faz muito e um Rogue que morreu na última sessão por causa de PVP (ele teve a opção de sacrificar um jogador por uma fonte do mal cuspindo sangue, ele pegou - e não pagou no final).

Apenas um pouco de contexto.

A minha pergunta é a seguinte: o nosso Mago é por causa do seu familiar (um rato que ele tem no interior do seu manto) constantemente jogando vantagem em todos os seus testes D20. Eu disse que não permitiria isso nas sessões futuras porque as necessidades e iniciativas familiares, e também precisa de alguma forma confundir ou fazer o que for com os mobs para permitir vantagem.

Ele, no entanto, afirma que o familiar lhe dá uma vantagem em todas as perícias, dentro e fora de combate. Isso está de acordo com as regras?

    
por DMEric 06.10.2015 / 15:07

4 respostas

Não exatamente. As regras de Trabalhar em conjunto para dar vantagem são as seguintes:

A character can only provide help if the task is one that he or she could attempt alone. For example, trying to open a lock requires proficiency with thieves’ tools, so a character who lacks that proficiency can’t help another character in that task. Moreover, a character can help only when two or more individuals working together would actually be productive. Some tasks, such as threading a needle, are no easier with help.

Em outras palavras, seu familiar só pode ajudá-lo se a tarefa for uma que

a) O familiar é capaz de realizar sozinho e

b) A tarefa é aquela em que a ajuda do familiar ajudaria o personagem a completar a tarefa.

Cabe a você, é claro, decidir se uma determinada tarefa satisfaz esses requisitos. Mas você certamente não deve deixar que ele ganhe vantagem automaticamente em cada teste.

    
06.10.2015 / 15:14

Desafie o jogador a explicar como o familiar está realmente fornecendo a ajuda.

Se um jogador me der uma explicação como "o rato corre até o orc e o morde no lóbulo da orelha, distraindo-o", eu concederia vantagem. Boa narração deve ser recompensada. Se um jogador disser "Eu não sei, apenas faz" então eu não o concederia. Se o rato não fizer nada além de se esconder dentro do manto do mago, então eu certamente não concederei nenhuma vantagem.

O mesmo que "o rato fura seu nariz pequeno dentro do espaço entre as lajes para que ele possa ver o mecanismo da armadilha e me ajudar a desarmá-lo".

Eu também tornaria o familiar um alvo a maior parte do tempo. Nem sempre, porque isso seria ruim.

Existem algumas situações em que um rato simplesmente não poderia ajudar, por exemplo, conhecimento e rolos de criação. Um rato não pode ajudá-lo a procurar uma biblioteca por conhecimento sobre o Culto do Mal. Um rato não pode ajudar um carpinteiro ou pedreiro (exceto talvez por buscar ferramentas, mas não acho que seja suficiente para garantir vantagem).

De um ponto de vista de equilíbrio do jogo, o jogador está tentando usar o feitiço familiar (um slot de nível 1) para obter vantagem contínua. Existem outras magias e cantrips de primeiro nível que concedem vantagem apenas uma vez . Encontre familiar deve ser de um poder semelhante.

    
06.10.2015 / 23:56

(editado para dar uma resposta mais completa, embora estas já tenham sido mencionadas acima)

Por favor, observe que, em relação a um familiar assistente de Ataque durante o combate - de acordo com a Wizards / D & D Sage Advice Monthly, setembro de 2016, o familiar não precisa atacar, mas deve ficar em 5 pés da criatura que você deseja atacar e distrair. Ele também age como uma criatura aliada para aqueles que têm habilidades de ataque furtivo. No entanto, ficar tão perto da criatura inimiga pode ser muito prejudicial para a saúde familiar - veja a nota no final sobre a morte familiar.

Como mencionado acima, um familiar também pode ajudar com qualquer ação que ele possa realmente fazer com competência. Por exemplo, um gato familiar pode andar à frente de um mago furtivo, indicando-lhe um caminho que atravessa a área com menos perturbações (furtivo); ou um corvo pode vigiar um ombro de magos aumentando as chances de ele perceber alguma coisa (percepção), entretanto esse corvo não será capaz de ajudar com mergulho de caverna subaquática estendido (atletismo), nem o gato forneceria qualquer informação adicional ao tentar lembre-se se o clã guarda homem de sua extrema juventude com olhos azuis ou verdes (int cheque, talvez história se ele era um herói ou algo assim), nem um peixe (quipper) lhe permitirá escalar uma parede / escolher um cadeado mulher qualquer melhor ... a menos que você seja muito, muito imaginativo e isso é algum peixe especial. Em qualquer situação, teria que ser muito bem jogado pelo jogador e só aconteceria ocasionalmente ... se alguma vez.

Finalmente, um aparte adicional para ajudar um jogador a abusar excessivamente de uma habilidade: Eu gostaria de acrescentar que se o familiar está "fora" no plano material principal o tempo todo, é possível "matá-lo" (particularmente se estiver próximo do inimigo), no ponto em que é banido até que o feitiço seja lançado novamente ao custo de 10 peças de ouro de carvão / incenso / ervas durante um breve descanso. Isso pode ser caro para personagens de baixo nível e essas ervas podem ser difíceis de encontrar. É irritante para os níveis superiores também, pois o mago terá que esperar até um breve descanso até que eles possam realizar o ritual de 1 hora novamente, sem mencionar que outros membros do grupo continuamente fazendo o bruxo implorar por pequenos descansos e então esperar que o mago lance uma hora ... muito em breve a festa dele vai resolver se isso acontecer com frequência. Se o mago manter o familiar escondido na dimensão de bolso (o que ele fará se você o matar o suficiente), será necessária uma ação inteira para evocá-lo, ponto no qual a verificação de perícia pode ser discutível. Juntamente com restringir o familiar para ajudar apenas com ações legais e intuitivas, isso deve rapidamente colocar o kibosh em seus abusos de auto-vantagem.

Isso não quer dizer que ele não deveria obter o benefício de seu familiar, ele definitivamente deveria, mas você descobrirá que, quando um personagem abusar de algo, o Mestre irá convenientemente tornar isso mais difícil de ser feito. Eventualmente, os jogadores aprendem a usar a discrição e o valor dessa coisa se torna mais sucinto, memorável e divertido.

    
09.01.2017 / 06:32

Feiticeiros têm a habilidade de Gêmeo Feitiço, uma Armadura de Mago grátis, HP extra, ou a habilidade de dividir aleatoriamente sua festa de nível 1 porque a mesa de surto selvagem é BS.

Os assistentes ficam familiarizados. Ao contrário das edições passadas, onde perder o seu familiar era uma coisa tão terrível que eles eram relegados a puros instrumentos de RP, os magos do 5e deveriam usar seus familiares e não se preocupar muito se morressem.

Familiares exigem uma grande dose de discrição DM para lidar adequadamente. Em sua forma mais básica, um familiar concede vantagem em uma rolagem de ataque, uma vez por turno, contra um inimigo em um raio de 1,5m do mago. Isso não é OP, essa é a coisa mais simples e básica que qualquer familiar pode e deveria estar fazendo. IMO a DM não deveria normalmente sair de seu caminho para matar um familiar apenas concedendo vantagem uma vez por turno, mas você o faz.

Se o mago tiver o bom senso de escolher um Coruja familiar, ele concederá vantagem uma vez por turno, a uma jogada de ataque, contra qualquer inimigo, a qualquer um dos aliados, e ficará seguro enquanto estiver fazendo isso. A coruja é indiscutivelmente o familiar mais strong mecanicamente. Não seja salgado, apenas corra com ele.

Tão útil quanto a Coruja está em muitas situações, é aqui que entra a DMing sensível. Uma coruja voando através de uma masmorra deve atrair alguma atenção, independentemente de suas estatísticas de stealth. Um rato deve ser capaz de se esgueirar por praticamente qualquer ambiente urbano, e muitas masmorras, sem nem precisar rolar. Um corvo deve ser capaz de transmitir mensagens com seu mimetismo. Uma aranha ou lagarto deve ser um Chefe absoluto em masmorras de reconhecimento. O Falcão pode transportar mais do que qualquer outro familiar devido à sua força. Você pode ordenhar uma cobra venenosa por doses de veneno entre aventuras. Todo familiar tem diferentes pontos strongs, nenhuma forma única ganha em todas as situações.

Quando se trata de testes de habilidade, definitivamente fica arriscado. Os familiares tendem a ser pequenos e isso realmente limita o que eles podem fazer. Por outro lado, a criatividade segue um longo caminho. Seu tamanho pequeno significa que praticamente qualquer familiar deve ser capaz de ajudar com a Percepção ou a Investigação. O desempenho é quase um dado se você está fazendo um show de palco. Bicando os olhos de alguém lutando você poderia dar vantagem em um teste de Atletismo ou Acrobacia para escapar. Sua natureza extraplanar pode permitir que eles ajudem com verificações de Arcana, Natureza ou Religião (natureza infernal, feérica ou celestial). Um gato, rato ou coruja provavelmente poderia ajudar com Stealth. Muitos deles poderiam ajudar com Survival. E assim por diante.

Ou você poderia simplesmente afastar tudo isso e não deixá-los ajudar com testes de habilidade, porque é uma dor na bunda e / ou muito poderoso. Francamente, o conceito de Familiares como criaturas independentes realmente não é tratado ou tratado muito bem pelas regras do 5e, e eles fizeram isso intencionalmente. Você é o mestre, você decide o que eles podem fazer.

    
25.10.2017 / 10:00