O que acontece com os pools de pontos quando uma criatura é trazida de volta à vida?

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Os principais feitiços que tratam de trazer os mortos de volta à vida são claros sobre seus efeitos em feitiços que eles prepararam ou não.

Levantar mortos

A character who died with spells prepared has a 50% chance of losing any given spell upon being raised. A spellcasting creature that doesn't prepare spells (such as a sorcerer) has a 50% chance of losing any given unused spell slot as if it had been used to cast a spell.

Ressurreição (sem menção de feitiços não preparados)

with no loss of prepared spells.

Verdadeira Ressurreição (novamente sem mencionar magias não preparadas)

and all of the prepared spells possessed by the creature when it died.

Reencarnar

A character who died with spells prepared has a 50% chance of losing any given spell upon being reincarnated. A spellcasting creature that doesn't prepare spells (such as a sorcerer) has a 50% chance of losing any given unused spell slot as if it had been used to cast a spell.

Respiração da vida Nenhuma menção de magias, então presumimos que as magias são como quando a criatura morreu.

Nenhum desses feitiços menciona qualquer tipo de pool de pontos, como Ki, Arcana, grit, ... O que acontece com esses pools? Como eles não são mencionados, eu suspeito que eles deveriam ser como quando a criatura morreu, ou ser tratados da mesma forma que os feitiços são para aquele feitiço.

    
por Fering 03.01.2017 / 06:56

1 resposta

Para recarregar muitas piscinas, uma criatura deve satisfazer as condições de recarga da piscina. Por exemplo, o ki conjunto de um monge > reabastece pela manhã depois que o monge completou 8 horas possivelmente não-consecutivas de descanso ou meditação, enquanto o de um magus pool arcano é recarregado quando ele prepara seus feitiços. (Outras associações devem ser examinadas individualmente.)

Porque os vários métodos de trazer uma criatura de volta dos mortos são silenciosos sobre o que acontece com esses pools, qualquer o GM aproveita esse silêncio para fazer uma regra de casa ou a criatura está presa com quaisquer recursos que tenha quando morreu até que as condições de recarga sejam mais uma vez satisfeitas. Este GM recomenda o último.

Nota: Este GM vê a morte como castigo suficiente e recomenda contra, por exemplo, uma regra de casa que esvazia todos os tanques de uma criatura após sua morte ou seu retorno da morto.

    
03.01.2017 / 14:55