Como lidar com um familiar (de bruxa) abaixo do nível 5 - Comunicação e Pedidos

3

Olá Fellow Game Masters & Jogadores,

Novo GM aqui com um grupo de 5 jogadores no lvl 1 (2 em breve), experiente com o DnD mas não com o Pathfinder. Espero que você possa lançar alguma luz / dar conselhos sobre manuseio familiar. No meu caso, trata-se de uma Bruxa Nível 1 com um Familiar Rato, mas acho que essa pergunta pode ser aplicada à maioria das classes familiares / tipos familiares. Eu sou a favor de lidar com o familiar como um NPC = GM controlado (mas ofc leal e útil para o seu mestre)

Como deve se comunicar entre master & familiar ser resolvido antes do nível 5 quando Fale com o Mestre (Ex) entra em jogo? Como você lida com isso?

Um exemplo

Esta bruxa está prestes a entrar em uma masmorra subterrânea bastante perigosa. E se ela decidir fazer com que ela (realmente furtiva) esteja familiarizada com o futuro, e depois que ela voltar, ela quer saber o que ele encontrou / viu.

"Mordiscar (este é o seu nome), vá em frente, olhe ao redor se houver inimigos, não seja visto e volte depois. Não se coloque em perigo!"

resolvendo discrição & talvez rolos de percepção

"Eu sou a senhora de volta - há 5 Kobolds na sala à frente, 3 deles armados. Eu não fui visto!"

Resolvendo

O familiar entenderia isso? Devo fazê-la descrever o comando para o familiar de uma maneira diferente (em termos de imagens / sentimentos, para atender à questão do "Link empático")?

O familiar seria capaz de comunicar as informações coletadas? Talvez de uma maneira mais geral como "Perigo à frente"? O que é uma maneira lógica de tornar um familiar um explorador útil antes do nível 5? Qual é a maneira RAW de tornar um familiar um explorador útil antes do nível 5?

Outros exemplos

Onde seria a linha entre possível e não (ainda) possível?

  • "Nibble, tente pegar a chave que está pendurada na parede e traga para mim"
  • "Mordiscar, siga aquele homem e me avise se ele se encontrar com o Rodrick (quem nós conhecemos)"
  • "Mordiscar, pegue a poção da minha bolsa, corra para [Unconcious Party Healer] e coloque em sua boca"
  • "Mordiscar, pegue a poção da minha bolsa, corra para [Party Healer] e coloque em sua boca, sempre que ele cair inconsciente"
  • "Mordisque, corra por esta sala cheia de armadilhas ativando de um peso > 20 libras e empurre os tijolos coloridos na parede sul na ordem verde azul vermelho"
  • "Mordidela, olhe ao redor do acampamento se você puder encontrar algumas cebolas para mim"

Soluções / ideias

Eu tinha uma idéia geral de fazer tanto ou apenas o tipo de linguagem familiar de uso com um vocabulário limitado (Sim, Não, Números 1-10, Amigo, Inimigo, Não entendo, ...) mas sou preocupado, isso pode ser muito tedioso?

Aviso de isenção

Estou ciente de que respostas para isso podem estar na linha entre baseada em opinião e baseada em regras. Sinta-se à vontade para criticar / melhorar a questão em si!

Feliz rolando para todos vocês

Pantheos

    
por Pantheos Max 14.12.2018 / 11:31

2 respostas

Em familiares , idiomas e Intelelligence

Este GM sempre determinou que um familiar entende as línguas que seu mestre conhece. Enquanto o Familiar Basics on Skills diz: "Para cada habilidade em que o mestre ou o familiar tenha graduações, use [para o familiar] o que for melhor", esse GM sempre estendeu essa idéia para as linguagens do mestre, sejam elas adquiridas através de classifica na habilidade Linguística , como um benefício racial, de uma alta pontuação de Inteligência, ou até mesmo devido a um novo idioma reciclagem . O mestre e o familiar são apenas metaforicamente próximos.

Além disso, um familiar típico possui uma pontuação Intelligence 6 quando os níveis do mestre são 1 ou 2 ou 7 quando os níveis do mestre são 3 ou 4. Como um PC pode possuir uma pontuação de Inteligência de 6 ou 7, mas as pessoas tendem a não se opor a que um PC seja capaz de seguir instruções bastante complicadas. permite que um familiar siga instruções bastante complicadas automaticamente. Embora, como com esse PC, essa pontuação de Inteligência possa se tornar um fator quando chega a hora de executar essas instruções!

Assim, nas campanhas deste GM, um mestre que está na presença de seu familiar não precisa lutar para transmitir suas instruções ao seu familiar com gestos, tom de voz ou uma série cada vez mais complexa de emoções. O mestre pode apenas falar com o familiar e o familiar obedece ao melhor de sua habilidade. A parte difícil é - antes do nível 5 do mestre - fazer com que o familiar arquive os relatórios pós-ação.

Ao se comunicar com um familiar não falante fora do link empático

Porque no mestre de campanhas do GM e nas linguagens de compartilhamento familiares, dado o tempo suficiente que um familiar pode escrever, embora provavelmente não tenha maior facilidade do que Bucky Katt da história em quadrinhos de Darby Conley Get Fuzzy :

Pior, este processo de escrita será entediante para o mestre e para qualquer familiar que - ao contrário de Bucky - não tenha bons manipuladores, e o familiar será resistente a, por exemplo, colocar tinta nas patas: Yeesh, cara há um link empático perfeitamente bom que compartilhamos, certo? Podemos apenas usar isso em vez disso? Por favor? (Este GM permite que um familiar comunique algumas coisas - como números por raspagem de pata - rapidamente sem problema).

Portanto, este GM normalmente permite que mestres de baixo nível tenham muito tempo e paciência e materiais ou superfícies para realizar conversas de ida-e-volta com seus familiares, mas raramente são conversas para qualquer um dos dois, e as conversas geralmente são confusas, coloridas pelos instintos do familiar, baixa pontuação de Inteligência e posicionamento físico. (O mundo é um lugar diferente quando a sua categoria de tamanho é Diminutiva!)

Isso significa que nas campanhas deste GM a maioria dos mestres de baixo nível confiam na habilidade sobrenatural do familiar link empático para informações do familiar. A emoção crua pode não ter a precisão e o nível de detalhe da fala ou da escrita, mas pelo menos não é dolorosamente tediosa ou mesmo dolorosa!

Assim, nas campanhas deste GM, a bruxa pode dizer ao seu familiar, "mordisque, olhe para frente, fique escondido, e procure por inimigos, e volte em 10 minutos para relatar", e Nibble vai realmente obedecer. Mordidela pode não obedecer muito bem, especialmente se a mordidela de Scouting uma fábrica de queijo ou uma toca de leão, e 10 minutos é muito tempo para um rato, mas o rapaz vai fazer o seu melhor. Então, se e quando Nibble retornar, Nibble vai querer usar o link empático para fazer esse relatório. Tudo bem se o mestre fizer uma aventura com Nibble pela Mordiscar - talvez pelo mestre desenhando ou perguntando sim ou não - ao longo do caminho - usando o link empático, mas um relatório complexo será impossível através do link: quando perguntado sobre potenciais inimigos A emoção de Mordidela pode ser medo, mas em vez disso pode ser um orgulho por ter escapado deles, ou ódio se eles são gatos. Isso significa que, se ele está com pressa e precisa de detalhes, é melhor que a bruxa vá ver por si mesmo.

    
14.12.2018 / 15:00

Eles são "estúpidos" ou lentos

Uma criatura com 6 Inteligência é descrita como:

Dull-witted or slow, often misuses and mispronounces words

Enquanto uma criatura com 5 Inteligência é descrita como:

Can speak but is apt to react instinctively and impulsively, sometimes resorts to charades to express thoughts

Finalmente, o 7 Intelligence é descrito como:

Has trouble following trains of thought, forgets most unimportant things

Então, use essas três diretrizes e tente encaixar o comportamento familiar como algo no meio termo. Se um familiarizado com 7 Int esquecer coisas sem importância, talvez um com 6 Int esqueça coisas importantes algumas vezes também.

Como GM, quando o jogador vem com uma idéia que soa muito complexa para o NPC que está recebendo a ordem, eu simplesmente faço um teste de Inteligência do DC 10 (provavelmente escondido dos jogadores). Se tiverem sucesso, seguem a explicação exatamente como queriam que fosse. Mas se eles falharem, vai dar errado de alguma forma, mesmo que seja bem-sucedido, algum tipo de complicação tem que acontecer porque eles não entenderam algo ou não foram capazes de compreender completamente o que lhes estava sendo pedido.

Independentemente disso, eu nunca permitiria que um familiar resolvesse um quebra-cabeça, especialmente considerando o conhecimento do jogo que ele não possui, como identificar a poção correta em uma sacola cheia de outros recipientes sem ranks em spellcraft ou craft (alquimia).

    
14.12.2018 / 14:21