Em familiares , idiomas e Intelelligence
Este GM sempre determinou que um familiar entende as línguas que seu mestre conhece. Enquanto o Familiar Basics on Skills diz: "Para cada habilidade em que o mestre ou o familiar tenha graduações, use [para o familiar] o que for melhor", esse GM sempre estendeu essa idéia para as linguagens do mestre, sejam elas adquiridas através de classifica na habilidade Linguística , como um benefício racial, de uma alta pontuação de Inteligência, ou até mesmo devido a um novo idioma reciclagem . O mestre e o familiar são apenas metaforicamente próximos.
Além disso, um familiar típico possui uma pontuação Intelligence 6 quando os níveis do mestre são 1 ou 2 ou 7 quando os níveis do mestre são 3 ou 4. Como um PC pode possuir uma pontuação de Inteligência de 6 ou 7, mas as pessoas tendem a não se opor a que um PC seja capaz de seguir instruções bastante complicadas. permite que um familiar siga instruções bastante complicadas automaticamente. Embora, como com esse PC, essa pontuação de Inteligência possa se tornar um fator quando chega a hora de executar essas instruções!
Assim, nas campanhas deste GM, um mestre que está na presença de seu familiar não precisa lutar para transmitir suas instruções ao seu familiar com gestos, tom de voz ou uma série cada vez mais complexa de emoções. O mestre pode apenas falar com o familiar e o familiar obedece ao melhor de sua habilidade. A parte difícil é - antes do nível 5 do mestre - fazer com que o familiar arquive os relatórios pós-ação.
Ao se comunicar com um familiar não falante fora do link empático
Porque no mestre de campanhas do GM e nas linguagens de compartilhamento familiares, dado o tempo suficiente que um familiar pode escrever, embora provavelmente não tenha maior facilidade do que Bucky Katt da história em quadrinhos de Darby Conley Get Fuzzy :
Pior, este processo de escrita será entediante para o mestre e para qualquer familiar que - ao contrário de Bucky - não tenha bons manipuladores, e o familiar será resistente a, por exemplo, colocar tinta nas patas: Yeesh, cara há um link empático perfeitamente bom que compartilhamos, certo? Podemos apenas usar isso em vez disso? Por favor? (Este GM permite que um familiar comunique algumas coisas - como números por raspagem de pata - rapidamente sem problema). Portanto, este GM normalmente permite que mestres de baixo nível tenham muito tempo e paciência e materiais ou superfícies para realizar conversas de ida-e-volta com seus familiares, mas raramente são
Isso significa que nas campanhas deste GM a maioria dos mestres de baixo nível confiam na habilidade sobrenatural do familiar link empático para informações do familiar. A emoção crua pode não ter a precisão e o nível de detalhe da fala ou da escrita, mas pelo menos não é dolorosamente tediosa ou mesmo dolorosa!
Assim, nas campanhas deste GM, a bruxa pode dizer ao seu familiar, "mordisque, olhe para frente, fique escondido, e procure por inimigos, e volte em 10 minutos para relatar", e Nibble vai realmente obedecer. Mordidela pode não obedecer muito bem, especialmente se a mordidela de Scouting uma fábrica de queijo ou uma toca de leão, e 10 minutos é muito tempo para um rato, mas o rapaz vai fazer o seu melhor. Então, se e quando Nibble retornar, Nibble vai querer usar o link empático para fazer esse relatório. Tudo bem se o mestre fizer uma aventura com Nibble pela Mordiscar - talvez pelo mestre desenhando ou perguntando sim ou não - ao longo do caminho - usando o link empático, mas um relatório complexo será impossível através do link: quando perguntado sobre potenciais inimigos A emoção de Mordidela pode ser medo, mas em vez disso pode ser um orgulho por ter escapado deles, ou ódio se eles são gatos. Isso significa que, se ele está com pressa e precisa de detalhes, é melhor que a bruxa vá ver por si mesmo.