Por que Galactica precisou pular de volta para a Base Star para se juntar à frota, quando eles sabiam para onde a frota ia?

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No final da primeira temporada, a Galactica envia um ataque contra uma Estrela Base no Kobol.

No início da segunda temporada, uma Estrela da Base diferente aparece na localização da Galactica, em algum lugar no espaço (profundo?) que eu chamarei de X. (Eles conjecturam que os Cylons haviam aprendido que Galactica estava em X de um piloto atacante.)

Galactica então pula para um novo waypoint, mas o resto da frota não aparece lá. Eles supõem (corretamente) que o resto da frota não teve tempo de calcular como ir para onde Galactica foi, e então foi para o próximo waypoint previamente planejado.

Ok, até agora, mas como a próxima parte faz sentido? Eles sabem onde o resto da frota foi, mas para chegar lá, eles argumentam que precisam voltar para o ponto X, onde a Base Star provavelmente ainda está, e executar cálculos de lá, antes que eles possam reencontre a frota. Por que os frak precisariam fazer isso? Por que eles não conseguem calcular como saltar de onde estão agora?

    
por Dronz 29.06.2015 / 06:15

3 respostas

Sem saber exatamente como suas unidades FTL funcionaram, talvez seja impossível para elas saltar do ponto C (sua localização atual) para o ponto B (seu destino desejado) sem voltar ao ponto A (localização original).

Talvez houvesse uma estrela ou um buraco negro no caminho. De qualquer forma, houve obviamente alguma limitação, porque eles tiveram que voltar ao primeiro ponto.

    
29.06.2015 / 07:09

Eles precisavam voltar ao ponto A porque você precisa ler a posição das estrelas para calcular as coordenadas.

    
13.02.2016 / 11:44

Não é uma resposta, mas talvez os escritores sejam fãs da Isaac Assimov Foundation Series. A desculpa para os problemas de viagem da FTL era que você tinha que carregar seu motor e depois ganhar impulso no espaço real antes de entrar na FTL. Isso abre a possibilidade de ter um esporte em que um navio foi perseguido pelo espaço por outros competidores, onde eles tiveram que adivinhar o destino, observando sua direção e velocidade de decolagem. Algumas das aventuras eram sobre pessoas que fugiam do perigo fazendo viagens FTL sem cálculos e aparecendo em locais aleatórios e se perdendo. Além disso, parte dos cálculos intensos envolvia a influência gravitacional que os grandes corpos tinham nas viagens. Isso causou dois problemas: FTL era linha de site, então se houvesse um corpo estelar no caminho ou perto demais, você não poderia ir lá (por exemplo, para você viajar para o outro lado da sua mesa de jantar, você teria que fazer à esquerda, vá até o final da mesa, vire à direita e vire à direita novamente, para fazer 3 saltos); você não poderia viajar muito longe por causa da teoria do caos, adicionando muita incerteza, como o efeito do feltro em uma bola na piscina fará com que ela acabe em um lugar imprevisível, se ele viajar o suficiente.

    
29.06.2015 / 19:54