Não é uma resposta, mas talvez os escritores sejam fãs da Isaac Assimov Foundation Series. A desculpa para os problemas de viagem da FTL era que você tinha que carregar seu motor e depois ganhar impulso no espaço real antes de entrar na FTL. Isso abre a possibilidade de ter um esporte em que um navio foi perseguido pelo espaço por outros competidores, onde eles tiveram que adivinhar o destino, observando sua direção e velocidade de decolagem. Algumas das aventuras eram sobre pessoas que fugiam do perigo fazendo viagens FTL sem cálculos e aparecendo em locais aleatórios e se perdendo.
Além disso, parte dos cálculos intensos envolvia a influência gravitacional que os grandes corpos tinham nas viagens. Isso causou dois problemas: FTL era linha de site, então se houvesse um corpo estelar no caminho ou perto demais, você não poderia ir lá (por exemplo, para você viajar para o outro lado da sua mesa de jantar, você teria que fazer à esquerda, vá até o final da mesa, vire à direita e vire à direita novamente, para fazer 3 saltos); você não poderia viajar muito longe por causa da teoria do caos, adicionando muita incerteza, como o efeito do feltro em uma bola na piscina fará com que ela acabe em um lugar imprevisível, se ele viajar o suficiente.