Como desarmar um monstro afeta suas estatísticas?

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A manobra desarmar desapareceu quase totalmente da 4a edição do D & D. No entanto, pelo menos uma potência Fighter - Exorcism of Steel - permite isso.

Exorcism of Steel - Fighter Attack 17
You make a powerful chopping attack against your foe, forcing it to drop what it is holding.
Encounter * Martial, Weapon
Standard Action - Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. Reflex
Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and the target drops one item it is holding. You can choose to catch the item in a free hand or have it land in your space.

Agora ...

  1. Eu sei que alguns poderes de monstros explicitamente exigem o uso de um item porque eles o declaram em sua descrição de poder (como o Drow Blademaster DDI Apunhalamento Excruciante ).
  2. Eu também não tenho nenhum problema em julgar que um poder monstruoso cujo nome corresponde a um dos itens em sua posse requer que o item seja ativado (como o Cortador de Goblins DDI Espada Curta ).

No entanto, surgem 2 perguntas.

E se uma potência não corresponder a nenhuma das duas categorias acima?

Por exemplo: o Goblin do Lolthbound DDI < em> Golpe Pungente

Stinging Blow (standard, encounter) * Poison, Weapon
+10 vs AC; 1d8+5 poison damage (crit 1d8 + 13), and if the target is taking ongoing poison damage, that ongoing damage increases by 5.

O duende é capaz de usar esse poder se o guerreiro o privar de sua escolha de guerra?

E quanto aos ataques de monstros desarmados?

Existe uma regra geral (rápida) para julgar a falta de precisão e dano potencial que uma manobra de desarmamento (como o Exorcismo de Aço) deveria produzir? A primeira coisa que me vem à mente é dar ao monstro uma penalidade de -2 nos ataques com poderes sensíveis a armas e itens e fazer com que eles causem metade do dano. O Mestre deve, em vez disso, fazer engenharia reversa da proficiência, qualidade especial e bônus mágico intrínseco de uma arma (ou implemento) de um nível apropriado para a criatura?

Nota final: Eu sei que este é o campo apropriado onde um Mestre deve intervir e tomar decisões. Só estou me perguntando se o Exorcism of Steel é uma verdadeira exceção na estrutura do D & D ou se ele tem algum tipo de suporte a regras.

    
por Erik Burigo 19.04.2011 / 23:15

4 respostas

Fundamentalmente, isso é uma relíquia do design de monstros MM1. Monstros no MM1 seguiram o estilo 3.5 naturalista "eles deveriam ter dano igual ao seu equipamento". Criando o absolutamente sem valor Orc Beserker com um poder chato chamado "Greataxe", que ignora completamente os requisitos de dano (introduzidos no MM3) do seu nível e tende a respingar partes de baixo nível em crits.

Além disso, a discussão no site da Wizards parece ter todos tão confusos quanto nós. Aqui é um tópico sem valor. Em resumo:

As far as what actions a disarmed monster could take, I'd say that in general, the creature can no longer use powers with the weapon keyword. They can use a basic attack, using the number next to their Strength score, and dealing 1d4+Str modifier damage. Use common sense, though: a marilith with six scimitars is unlikely to be seriously affected by losing one.

Assim, o exorcismo do aço é um poder de "armadilha" para ambos os lados da mesa. No lado dos jogadores, menos da metade dos monstros nesse intervalo tem um poder de palavra-chave de "arma". Do lado do GM, este poder, se acertar, pode completamente nerf um solo ou elite para um combate inteiro.

De uma questão prática, trate uma criatura "desarmada" que faz com que as palavras-chave armadas ataquem como -2 para atacar e -2 para causar dano até que recuperem sua arma. O decréscimo de dano é um pouco baixo, mas os monstros pararam de seguir as diretrizes de arma. O -2 para atacar representa a proficiência média da arma (não contabilizada em estatísticas de monstros, mas ei ..)

Em geral, desestimule seus jogadores a tomarem esse poder, pois isso não será uma experiência divertida para ninguém.

    
20.04.2011 / 02:14

Weapon

An accessory type. This keyword identifies a power that is used with a weapon, which can be an unarmed strike.

Como a energia tem a palavra-chave weapon , ela requer uma arma para usar. No seu exemplo, uma vez que o Goblin não está empunhando sua escolha de guerra, ele deve gastar uma ação para recuperá-lo ou atacar desarmado.

Unarmed

When you punch, kick, elbow, knee, or even head butt an opponent, you’re making an unarmed strike. A simple unarmed attack is treated as an improvised weapon. Creatures that have natural weapons such as claws or bite attacks are proficient with those natural weapons.

Assim, se a criatura não tiver armas naturais, eu substitui os dados de dano com os de uma arma improvisada e permito o uso normal do poder.

Qualquer poder que não tenha a palavra-chave weapon não será afetado.

    
19.04.2011 / 23:46

Não há regras para desarmar no 4e.

    
19.04.2011 / 23:55

@ A resposta de Okeefe é breve, mas não é muito útil - posso tentar uma solução baseada nesse fato?

Todos os 4e estão assumindo que você tem uma arma empunhada, então não ter isso tornaria a jogabilidade realmente desconfortável.

Para um jogador é apenas uma única ação para pegar algo que ele derrubou (Menor, mova, o que for - dependendo do Mestre e do talento). Eu apenas diria que o monstro tem que desperdiçar um movimento para pegar o que quer que o jogador tenha feito e deixá-lo assim.

Eu não tentaria realmente desarmar o ataque monstro.

Se você precisar, apenas no topo da minha cabeça, eu baixaria o ataque de monstros em um (D12 a d10, ou d10 a d8) e evitaria qualquer ataque que dependesse disso. O ataque para o combate desarmado do jogador não é muito menor do que o armado de qualquer maneira, e a maior parte do dano de ataque do monstro virá do próprio monstro, não da arma. (Um monstro fazendo um dano de 3d10 com algum ataque massivo de espada geralmente não se traduziria em um jogador pegando a espada)

O que você não quer fazer é recalcular todos os blocos de estatísticas do monstro em todos os combates - isso não fará ninguém feliz.

    
25.04.2011 / 06:42

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