Fundamentalmente, isso é uma relíquia do design de monstros MM1. Monstros no MM1 seguiram o estilo 3.5 naturalista "eles deveriam ter dano igual ao seu equipamento". Criando o absolutamente sem valor Orc Beserker com um poder chato chamado "Greataxe", que ignora completamente os requisitos de dano (introduzidos no MM3) do seu nível e tende a respingar partes de baixo nível em crits.
Além disso, a discussão no site da Wizards parece ter todos tão confusos quanto nós. Aqui é um tópico sem valor. Em resumo:
As far as what actions a disarmed monster could take, I'd say that in general, the creature can no longer use powers with the weapon keyword. They can use a basic attack, using the number next to their Strength score, and dealing 1d4+Str modifier damage. Use common sense, though: a marilith with six scimitars is unlikely to be seriously affected by losing one.
Assim, o exorcismo do aço é um poder de "armadilha" para ambos os lados da mesa. No lado dos jogadores, menos da metade dos monstros nesse intervalo tem um poder de palavra-chave de "arma". Do lado do GM, este poder, se acertar, pode completamente nerf um solo ou elite para um combate inteiro.
De uma questão prática, trate uma criatura "desarmada" que faz com que as palavras-chave armadas ataquem como -2 para atacar e -2 para causar dano até que recuperem sua arma. O decréscimo de dano é um pouco baixo, mas os monstros pararam de seguir as diretrizes de arma. O -2 para atacar representa a proficiência média da arma (não contabilizada em estatísticas de monstros, mas ei ..)
Em geral, desestimule seus jogadores a tomarem esse poder, pois isso não será uma experiência divertida para ninguém.