Os jogadores podem declarar que estão fazendo uma verificação de habilidade específica?

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Um jogador do meu jogo tem o hábito de fazer declarações como:

"I make a Religion check to see if I recognize that symbol."

"I want to use my Persuasion skill to talk past the guard."

"Can I use Insight to try to..."

Tudo isso soa errado para mim, já que estou esperando que eles digam o que querem fazer sem referência a uma habilidade. Às vezes, nem seria necessário um teste de habilidade, ou o que eles estão descrevendo é coberto por uma habilidade diferente.

Eu não encontro muito apoio nas regras básicas para os jogadores descrevendo ações como essa, embora os livros não gastem muito tempo com como jogadores descrevem ações. Os jogadores podem declarar imediatamente que estão fazendo uma verificação de habilidade específica?

Eu não estou necessariamente procurando como lidar com esse jogador em particular. O problema que estou vendo na minha mesa é que jogadores menos experientes começaram a adotar o mesmo maneirismo. Eu quero dizer a eles "isto não é como você joga o jogo", e minha pergunta aqui é realmente "Isto não é como você joga o jogo, certo?" ou "Devo estar desencorajando novos jogadores a jogar dessa maneira?" Eu acho que o exemplo do jogo e o Como Jogar nas páginas 5 & 6 do PHB apóiam isso. Eu quero saber se existem outras fontes que possam fortalecer ou enfraquecer esse argumento.

Nota: estou preocupado apenas com as regras gerais. Pode haver casos específicos em que tudo esteja bem, por exemplo se um monstro se tornasse invisível e um jogador, sabendo das regras sobre o esconderijo, "Eu faço um teste de Percepção ativo para encontrá-los", eu o permitiria (embora até aqui o jogador pudesse dizer "Eu tento encontrá-los" sem precisar referenciar a habilidade).

    
por J. Foster 02.04.2018 / 21:37

5 respostas

O teste de habilidade é uma decisão do DM

A Página 174 do PHB cobre os Testes de Capacidade e como eles funcionam (ênfase minha):

The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results.

O jogador faz a narração do que está fazendo e, em seguida, o mestre determina como ou se o sucesso é determinado.

Mas por que o jogador não pode sugerir?

As regras (Regras básicas, 58) também são responsáveis isso.

Sometimes, the DM might ask for an ability check using a specific skill--for example, “Make a Wisdom (Perception) check.” At other times, a player might ask the DM if proficiency in a particular skill applies to a check.

Então, eles absolutamente PODEM, se é assim que o ambiente de tabela é configurado. Mas é o Mestre que tem determinação final sobre qual habilidade a ação descrita requer. Pode não ser a habilidade de alguém ser proficiente, mas isso não significa que seja injusto. O jogador pode ter uma boa razão para querer usar essa habilidade - e se eles narrarem suas ações adequadamente, eles podem funcionar da maneira que quiserem. Mas o Mestre determina se, quando e o que o jogador jogará para determinar o sucesso.

A chave está na maneira como descrevem o que querem fazer. Nem todo mundo se sente confortável com o RPG, mas todos os jogadores devem ser capazes de descrever o que estão fazendo e como estão dizendo alguma coisa (mas não necessariamente o que estão dizendo).

Ser um bom Mestre está ouvindo jogadores e conhecendo seus pontos strongs e fracos (tanto como personagens quanto como jogadores.) Ajudar a guiar o jogador para a narrativa que eles estão tentando criar é absolutamente bom! Basta ter cuidado ao distorcer uma situação para que ela esteja sempre no seu melhor. Há momentos em que tudo bem, mas há momentos em que o que eles estão tentando fazer realmente funciona de uma maneira e o Mestre também pode fazer essa ligação.

    
02.04.2018 / 21:43

Os jogadores podem declarar as verificações de proficiência?

Estritamente, não. O GM decide quando eles acontecem e uma declaração corta o papel da GM. Pelo menos alguns GMs permitem isso dentro da razão, seja lá o que eles decidirem.

Os jogadores podem pedir verificações de proficiência?

Claro, por que não? Além das regras permitindo especificamente, é em certo sentido uma coisa perfeitamente natural de se fazer. Este é um jogo, tem regras, e mesmo que o GM esteja arbitrando, os jogadores sabem que estão jogando. Falar em termos das regras faz sentido.

Por que os jogadores pedem verificações de proficiência?

Na minha experiência, algumas razões gerais abrangem a maioria dos exemplos disso, incluindo:

  • É um significante do jogador para o GM que alguma ação não é ociosa, mas é séria. Não estou imaginando se já vi esse símbolo antes, estou Checking Religion, Dammit. Eu não estou envolvido em bate-papo com esse cara para a minha saúde, eu quero persuadi-lo. Às vezes, isso acontece como um colapso da confiança, ou o jogador não confia no GM para descobrir as coisas - tenho certeza de que também me deparo com isso, às vezes, mas quando estou nisso (dirija o GM) (porcas) também significa que estou comprometido e quero fazer as coisas e saber as coisas.

  • É um significante de querer dar uma mão curta em vez de jogar tudo fora. Eu sou infame na minha mesa por não querer interpretar um regateio com um comerciante. Eu invariavelmente pedirei a um Mestre para me deixar rolar e me poupar da agonia. Aqui eu acho que é onde o seu problema em particular pode estar, se o (s) seu (s) jogador (es) quiser (m) curtir as coisas que você quer passar em detalhes.

Haverá alguns dar e receber sobre esses assuntos. Você está dentro dos seus direitos como GM para levar os jogadores mais longe no final imersivo e descritivo da interpretação de papéis, mas eles têm o direito de empurrar de volta contra coisas que eles não querem mergulhar profundamente.

O conselho um tanto vago, mas útil, é: escute o que seus jogadores estão perguntando por trás da superfície de seus pedidos de testes. Eles estão tentando significar uma intenção séria? Diga-lhes ou mostre, direta ou indiretamente, que você já está levando a sério.

Eles estão significando interesse no cenário, ou que estão famintos por informações e descrições? Ajuste, dê mais.

Eles estão tentando afetar o ritmo ou controlar a quantidade de imersão? Este é complicado, porque muitas pessoas têm noções firmes sobre o que querem, mesmo sem estarem conscientes de que têm noções firmes. Mas soe-os acima da mesa, se necessário, e chegue a uma reunião das mentes.

    
03.04.2018 / 08:32

Isso mudará em qual mesa você está, pois cada um tem seu próprio estilo de jogo. O PHB p174 tem um pouco a sugerir que o Mestre chama para essas verificações.

The DM calls for an ability check.

Muitos membros da equipe apenas acompanham isso, já que @Adam ressaltou que isso foi mencionado nas Regras Básicas, mas acredito que isso foi muito voltado para jogadores mais novos e Mestres que precisavam de orientação extra. Eu não joguei com jogadores mais novos em algum tempo, então eu não tive que confiar nisso.

Dito isto, se você não gosta desse tipo de aspectos do sistema de habilidades, o AngryGM tem vários artigos sobre aspectos que não são explicitamente mencionados no sistema, um dos meus favoritos pessoais. é 5 regras simples para datar meu sistema de habilidade Teeanage .

A regra 1 é a minha favorita:

Players Can Only Declare Actions or Ask Questions

Você pode achar seus artigos úteis, há muitos.

    
02.04.2018 / 21:45
Não acho que haja uma resposta certa ou errada para esta questão, pois dependerá das pessoas sentadas à mesa. Como um Mestre, você tem um pouco mais de poder / autoridade para empurrar as coisas da maneira que achar melhor, mas no final, todos estão se divertindo?

Se você quiser que os jogadores parem de dizer o que querem fazer, você pode educadamente corrigi-los: "Você não precisa dizer que tipo de teste é, apenas me diga o que está fazendo. Às vezes , Vou levá-lo à sua ação e não precisaremos nem rolar. "

Isso gentilmente diz: "Deixe-me lidar com o que rolar e quando", com o incentivo adicional de que, se o papel for bom, eles possam ter sucesso automaticamente.

"Eu quero rolar a investigação para procurar na sala" e isso força um teste. Mas, "Eu quero procurar dentro e em volta da mesa por uma chave." significa que é a discrição do DM (e muito provavelmente funcionará para servir como um encorajamento).

Se você quer incentivar a dramatização, peça ao jogador para representá-lo, mesmo que seja apenas uma linha de abertura para uma conversa. Um jogador pode não ter as habilidades persuasivas que seu personagem faz, mas você pode pelo menos ter um conceito de como o jogador quer que isso aconteça.

Se eles começarem com "Trabalhando duro ou dificilmente trabalhando". para o guarda, é um teste de persuasão. Eles dizem: "Você é meio pequeno para a guarda de um rei". então é mais intimidação.

    
03.04.2018 / 01:08

Concordo com as duas respostas fornecidas, mas queria fornecer um pouco de conhecimento por mim mesmo.

Muitas vezes, eu vejo as verificações de habilidade como uma ferramenta para mim como o Mestre para transmitir o mundo para os jogadores. Por exemplo, ao tentar escalar uma parede, eu abro com "A parede da caverna está cheia de buracos e fendas, mas um fino brilho de umidade escorre das paredes, acumulando-se a seus pés antes de sair do raio da luz." e na escuridão ".

Os jogadores do Rogue e do Fighter podem pensar: "Isso não deve ser um problema para mim subir. Com minha proficiência, eu deveria ser capaz de acertar um DC15 e até um 20 sem muito esforço." "

No entanto, o jogador do Wizard pode estar muito inseguro. Há muitas rachaduras, isso significa que é fácil. Mas também está molhado, o que dificulta. Alguns jogadores gostam de interpretar isso e ouvir exatamente o quão profundo eles podem entrar e exatamente o quanto de algas acumulou naquela água estagnada, e tudo bem, mas outros querem saber quão boas são suas chances com +1 em Atletismo neste teste.

Poderíamos ir e voltar neste assunto, mas no final do dia, o jogador quer saber que seu personagem percebe que isso é um teste de DC15.

Então, voltando à sua pergunta, "Os jogadores podem declarar que estão fazendo uma verificação de habilidade específica?"

No meu jogo, sim

Às vezes, isso é algo que vai direto ao ponto e ajuda a levar as coisas adiante. Enquanto eu concordo com o Angry DM sobre muitas coisas, eu também costumo ser um adulto sem muito tempo de mesa, então cortar um monte de desnecessários para frente e para trás pode ser útil.

Como regra geral, no entanto, tenho a tendência de ver uma verificação de habilidade direta para o negócio para que seja executada como eu acho que isso será feito. Então, a menos que os jogadores me digam o contrário, eu vou assumir que eles simplesmente escalam a parede sem cordas de segurança ou outras medidas de precaução.

Eu também sou um firme defensor de dizer aos jogadores do DC quando seus personagens têm uma boa razão para percebê-lo. Isso não significa que, na verdade, é o DC, apenas uma medida do que o personagem acha que a dificuldade é baseada nas informações que eles têm.

    
03.04.2018 / 00:44

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